View Full Version : Duda. Valor total de la armadura.
Syrech
06-13-2009, 07:27 PM
Saludos,
Soy un jugador del reino de Ignis que lleva un conjurador de nivel 36, y al ponerme una túnica nueva más acorde a mi nivel, me han surgido algunas dudas y problemas. Esta es la principal:
La primera túnica que llevaba, en nivel 35, tenía los siguientes valores:
Túnica de Raeraria de Tela fina (Superior)
Armadura 136 (+4)
Cortante: Mala
Punzante: Normal
Aplastante: Buena
Fuego: Mala
Frío: Buena
Electricidad: Normal
Categoría: Túnicas
Durabilidad: 138/138
Peso: 7 Kgs
Requiere Conjurador Nivel 35
Esta túnica puesta solamente, sin más equipo de protección, me da un valor de armadura en la hoja del personaje de 176
Bien, ahora lo dicho anteriormente, subo a nivel 36, cambio de túnica y me pongo esta:
Túnica de Darlud de Tela blanda (Común)
Armadura 152
Cortante: Buena
Punzante: Mala
Aplastante: Normal
Fuego: Buena
Frío: Normal
Electricidad: Mala
Categoría: Túnicas
Durabilidad: 104/104
Peso: 8 Kgs
Requiere Mago Nivel 36
Como en el caso anterior, llevándola como único equipo de protección, me da una armadura en la hoja del personaje de 137
La duda es: ¿No debería ser mi valor de armadura superior llevando la túnica de darlud que la de raeraria? ¿Por qué es al revés?
***
Las siguientes dudas, también relacionadas con las armaduras, son:
- ¿Cómo se consideran tus atributos, equipo de protección y demás a la hora de calcular la armadura que aparece en tu hoja de personaje?
- ¿Cómo influye exactamente respecto al tipo específico de daño que sufres que tu armadura sea buena, normal o mala frente a ese tipo de daño?
- Cuando algo de tu equipo de protección te da por ejemplo: Resistir daño punzante +3%, ese 3% se aplica a la prenda específica que lo da o a toda la armadura?
Gracias por adelantado : )
BulldoG
06-13-2009, 07:46 PM
Llevo buscando hace rato el post q habla de los % de bonificacion de armadura y no lo encuentro...
Skjringsaal
06-13-2009, 09:01 PM
La defensa de la armadura se divide en protección y resistencias a daños. Las resistencias son más fáciles de explicar. Son valores porcentuales positivos o negativos que afectan al daño que vos recibís, dependiendo del tipo de daño que sea. Los valores vienen siendo:
Muy mala +30% daño recibido
Mala +10%
Normal Invariable
Buena -10%
Muy buena -30%.
Ejemplo, si la túnica es muy buena contra fuego, el daño de fuego recibido será reducido en 30% y luego un valor fijo de protección. Si es muy mala, será aumentado 30%.
El valor de armadura que se muestra en la hoja de personaje es incorrecto por un mal funcionamiento de ese cuadro de información. En realidad el valor que se muestra debería ser otro, el real. Se calcula con un porcentaje de cada armadura, que es algo así como:
23% del Yelmo o gorro
26% de la Pechera o túnica
20% de las Perneras
17% de las Hombreras
14% de los Guantes o guanteletes
Luego eso está multiplicado por un factor que es distinto de cada subclase para determinar el valor que realmente protege el conjunto de piezas. Para el mago creo que es 0.05, el arquero y bárbaro 0.1 y el caballero 0.2. Es decir, el guerrero tiene doble defensa de protección que el bárbaro y cuádruple que el mago. La protección lo que hace es restar un valor siempre fijo al daño recibido, sin importar qué tipo de daño sea.
Ejemplo si recibo un golpe de daño igual a 100 y de esos 100 mi tunica es de resistencia normal a ese daño y por lo tanto no resiste nada, el golpe será reducido solo por la protección que yo tenga. Y si soy mago, ese valor fijo será un 10, por ejemplo, y me pegarán por 90.
Los bonus de resistencia al daño son un valor sumado algebráicamente a la primera parte de la defensa de un componente de armadura o ropaje. Es decir que si tenés una tunica mala contra punzantes, que es -10%, con un bonus contra punzantes positivo +3%, en total el daño punzante que recibas se aumentará solo 7%.
Siempre se aprende algo nuevo xD
O sea, seria mejor tener varias partes de diversas armaduras para una defensa estable con el Caba?
Skjringsaal
06-13-2009, 10:01 PM
O sea, seria mejor tener varias partes de diversas armaduras para una defensa estable con el Caba?
Bueno, eso es un concepto que ya tiene que ver con la forma de juego de cada uno. Por ahí a mí no me conviene avivarte de qué es lo mejor, pero si te ponés a pensar, la mayor parte del juego es daño físico. Por lo tanto en guerra la mejor armadura es la que resiste los daños físicos con mejor índice. Si vas a hacer un 1v1 con un mago, entonces te conviene otro tipo de armadura. Del mismo modo ocurre con todos los personajes y su equipamiento. Y sí, si no existe una armadura buena contra todos los daños físicos, entonces podés tratar de anular los porcentajes malignos para la defensa con porcentajes de otras partes. En ese caso la verdad que no sé bien cómo trabaja, porque si las seis partes del caballero estuvieran sumando resistencias, hablaríamos de una resistencia a ciertos daños de más del 100%, por lo que pienso que al fin y al cabo no es tampoco el 30% en cada armadura lo que se suma o resta, sino una parte de ese 30% dependiente de cada parte.
Bueno, eso es un concepto que ya tiene que ver con la forma de juego de cada uno. Por ahí a mí no me conviene avivarte de qué es lo mejor, pero si te ponés a pensar, la mayor parte del juego es daño físico. Por lo tanto en guerra la mejor armadura es la que resiste los daños físicos con mejor índice. Si vas a hacer un 1v1 con un mago, entonces te conviene otro tipo de armadura. Del mismo modo ocurre con todos los personajes y su equipamiento. Y sí, si no existe una armadura buena contra todos los daños físicos, entonces podés tratar de anular los porcentajes malignos para la defensa con porcentajes de otras partes. En ese caso la verdad que no sé bien cómo trabaja, porque si las seis partes del caballero estuvieran sumando resistencias, hablaríamos de una resistencia a ciertos daños de más del 100%, por lo que pienso que al fin y al cabo no es tampoco el 30% en cada armadura lo que se suma o resta, sino una parte de ese 30% dependiente de cada parte.
Es mas o menos lo que pensaba, pero tenia algunas dudas sobre el tema en ciertos puntos, gracias.
-Sephiroth
06-13-2009, 10:12 PM
Siempre se aprende algo nuevo xD
O sea, seria mejor tener varias partes de diversas armaduras para una defensa estable con el Caba?
Se tienen que tomar en cuenta varios factores, por ejemplo, la armadura de protector es muy mala contra aplastantes, y si te pones una de dragón que es muy buena contra estos... se empareja la cosa, pero no tienes ningun bonus bueno. :(
Si lo que te interesa es tener una buena defensa a cada tipo de daño, te recomendaria la armadura de duelo que esta bien balanceada en daños físicos, el problema es que es lvl medio bajo (41-44) y pierdes mucha armor.
Se tienen que tomar en cuenta varios factores, por ejemplo, la armadura de protector es muy mala contra aplastantes, y si te pones una de dragón que es muy buena contra estos... se empareja la cosa, pero no tienes ningun bonus bueno. :(
Si lo que te interesa es tener una buena defensa a cada tipo de daño, te recomendaria la armadura de duelo que esta bien balanceada en daños físicos, el problema es que es lvl medio bajo (41-44) y pierdes mucha armor.
Sip, eso lo se.
leytonn
06-13-2009, 10:37 PM
Enrealidad lo mejor seria:
Tener una armadura completa que resista daño fisico y una completa que resista daño Magico en guerras las combinas y segun con quien te cruzes la que usas aunque ya es algo mas complicado.
Syrech
06-13-2009, 11:36 PM
Gracias a todo el mundo por sus respuestas, especialmente a Faladithz por su concisa explicación.
Veamos entonces, el valor que aparece en el cuadro de personaje de armadura es erróneo debido a un "bug" del juego y no es adecuado mirarlo. Cuanto más valor de armadura dé la túnica, los guantes o el sombrero, mejor.
Me quedan sin embargo, dos preguntas:
- Los magos no pueden llevar hombreras ni perneras, no debería distribuirse de otra forma porcentual la armadura que proporciona el resto de equipo?
- Puedes llegar a reducir algún ataque a cero por tener tanta armadura como para hacer que el daño del ataque la traspase, o siempre hay un mínimo de daño que terminarás recibiendo?
Skjringsaal
06-14-2009, 12:45 AM
Sobre la primera pregunta, existe una diferencia entre los magos y el resto de las clases. Los magos, como se buscó evidentemente que tengan una distinción en el combate aparte, y en muchos otros juegos son personajes más frágiles que los guerreros o arqueros, porque claro que un mago en las historias es un intelectual y no un bruto o experto en artes marciales, tienen una rama extra, es decir, tres ramas de especialización, mientras que las otras cuatro subclases solamente dos. El brujo reemplaza su falta de armadura con la rama nigromancia, y el conjurador con la rama vida. Los magos son los únicos personajes del juego que pueden incrementar su salud o maná en forma continua y autónoma sin necesidad de descansar, haciéndolos los más fáciles de entrear (subir de nivel).
No tenemos muchos datos sobre las defensas y ataques. Todo ésto es deducido, supuesto y algunas cosas se lograron probar, y leyendo de esas cosas es que yo entiendo cómo funciona. Pero evidentemente existe un mínimo que terminará impactando a pesar de resistencias o protección. Al nivel 37 vas a tener un poder que se llama piel de acero, muy útil para el conjurador, que aumenta la resistencia al daño físico (de los tres tipos) un 90%, pero si hacés los cálculos, nunca termina siendo el 90% de los daños. Así que supongamos que existe un daño mínimo que se puede hacer a otra subclase.
Iacobus
06-14-2009, 01:30 AM
Muchas gracias Fala, creo que a muchos como a mi les va a servir toda esta informacion. :clapping5365:
Syrech
06-14-2009, 09:52 PM
Lo mismo digo, a mi también me vendrá bien una información que seguro que no ha sido fácil de conseguir.
Creo que cuando use una túnica nueva haré unos cuantos cálculos para ver si realmente me viene bien.
Gracias ^^
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