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View Full Version : Sobre EVA06, Regnum Online y algunas criticas constructivas a la interfase


ElHombreGris
10-20-2006, 08:35 AM
Antes que nada, felicitaciones por haber llegado hasta acá, a NGD Studios y todo el equipo de desarrollo de Regnum Online, un aplauso de pie para ustedes. Sinceramente, cuando asistí por partida doble a unas charlas que dieron en el 2005, en Artmedia y en una expo de videojuegos que no era EVA pero no recuerdo exactamente que era, no pensé que el proyecto formaría tan buen prospecto.

De aquellos momentos guardo dos recuerdos: un mouse pad de regalo que resulto increíblemente útil, y unos compañeros mios y yo acosando a un miembro del grupo de Regnum Online sobre como sería la forma de financiación del juego (tratando de persuadirlo de no cobrar mensualmente, lo cual finalmente no sucedió, seguramente no por nuestros argumentos poco convincentes, pero ¿qué importa?).

En fin, voy resumiendo porque esta intro se hizo larga. Por razones que no vienen al caso, me tenían investigando los mundos virtuales en sus formas lúdicas y no tan lúdicas. Y quejandome con un profesor sobre como no puede ser que la argentina este dejando pasar una oportunidad tan buena, dejando que corea del sur se lleve toda la torta de la que podríamos estar sacando un buen pedazo. Este profesor me muestra poco después la noticia de Infobae y cae sobre mi una gran piedra que dice algo así como "pedazo de estúpido, ¿por qué no miras lo que tenes debajo del mouse antes de hablar?". El resto es simple: bajar el juego, crear cuenta, ponerse a jugar.

Sobre mi primera impresión del juego: excelente trabajo de ambientación, esto me sorprendió muchisimo, realmente no lo esperaba así. Pensé que sería otro "hombres en calzas" ("men in tights"), pero tiene ese yeite argentino que te hace sentir que a la vuelta del siguiente árbol vas a encontrar un elfo tomando mate con un orco y te va a parecer la escena mas normal del mundo. Hasta ahora lo que vi de este mundo me fascino, tanto visual como auditivamente. No tiene esa mezcla pegajosa de los juegos de origen coreano, donde, por complacer a un publico demasiado amplio, metieron varias culturas en una licuadora a ver que sale... En ese aspecto me hace recordar al WoW que tiene toda esa identidad propia que ayuda a construir una metacultura dentro del mismo juego (no estoy comparandolo con el WoW, antes de que alguién me tilde de ridiculo, sólo con una particularidad del WoW).

En fin... ahora viene la parte en que me dejan de leer y se van todos contentos. Debería haber avisado antes que soy el tipo de persona que le busca la quinta, sexta y séptima pata al gato :looking:. Como todavia no jugué lo suficiente me voy a guardar las criticas sobre jugabilidad, y poner las criticas sobre usabilidad en el asador, que me parecen más importantes que estas otras.

Las criticas son específicamente sobre la interfase (por ahora :P).
Acá van (y perdón si alguien ya las hizo, no las encontré con el search):

* Que los componentes de la interfase sean semi traslucidos, complica varias veces la lectura, teniendo que mover la ventana o estar abriendo y cerrando ventanas para que no se pisen.

* La ventana de chat es muy impractica. Que no te permita seguir escribiendo otra línea de dialogo después de la última enviada resulta incomodo (hay que usar el tab o volver a clickear sobre el textfield para escribir de nuevo, si se puede cambiar esto o soy yo el que no le anda diganme porque me esta volviendo loco eso).

* Los tabs del chat son útiles para los chats privados, pero es incomodo estar saltando de la pestaña global a la general para estar pendiente de las dos conversaciones.

Eso es todo, por ahora. Como siempre digo, tómese todo lo que digo como una opinión subjetiva con escaso fundamento, a consciencia borgiana que todo pensamiento del hombre es conjetura.

Finalmente, espero con ansías EVA06 este fin de semana. La sesión de rant de la que va a participar el productor de NGD Studios resulta uno de los puntos de interés de la exposición, a mi parecer. Y también tengo entendido que va estar uno de los programadores del equipo de Regnum Online dando una charla, no sobre Regnum pero... probablemente voy a estar acosandolo con alguna que otra pregunta, sobre Regnum o no. Sería bueno saber si alguien más del equipo va a estar en dicha exposición.

Es todo. Perdón a todos por la longitud del post.

niclam
10-20-2006, 01:06 PM
Hola ElHombreGris,

Primero que nada, bienvenido de vuelta a este juego en constante crecimiento. Y segundo, muchas gracias por tus comentarios.

Y voy a ser breve porque tengo que terminar mi cafe y dirigirme a la oficina.
Con respecto a las criticas:

- Lo de la traslucidez es algo que hemos detectado en algunos casos. Si bien la interfaz esta diseñada de tal manera de que no terminen solapandose en la mayoría de los casos, es imposible prevenir que esto pase. Es un tema para analizar, no prometemos nada pero quizas sería bueno tener alguna configuración de traslucidez (similar al Dark Age of Camelot en este aspecto).

- Tiene una razón de ser el tener que presionar Enter para empezar a escribir una linea de chat. Pero más de una vez nos preguntamos si usarlo de esa manera no era medio incomodo cuando uno quiere estar hablando bastante. Desgraciadamente, cambiarlo ahora es bastante complicado porque al jugarse con el teclado, tendriamos que cambiar todos los atajos, no podriamos usar WASD, etc. Lo que si podríamos hacer más adelante es una opción para "permanecer en foco" del chat, saliendo al tocar ESC o haciendo click en el "mundo".

- Con respecto a las pestañas. El chat va a sufrir algunas modificaciones con respecto a eso, que podrían ayudar a lo que comentas.

Saludos

pspet
10-20-2006, 02:01 PM
* La ventana de chat es muy impractica. Que no te permita seguir escribiendo otra línea de dialogo después de la última enviada resulta incomodo (hay que usar el tab o volver a clickear sobre el textfield para escribir de nuevo, si se puede cambiar esto o soy yo el que no le anda diganme porque me esta volviendo loco eso).


Presionando [ENTER], se activa y desactiva el foco en el chat.

ElHombreGris
10-20-2006, 07:13 PM
- Tiene una razón de ser el tener que presionar Enter para empezar a escribir una linea de chat. Pero más de una vez nos preguntamos si usarlo de esa manera no era medio incomodo cuando uno quiere estar hablando bastante. Desgraciadamente, cambiarlo ahora es bastante complicado porque al jugarse con el teclado, tendriamos que cambiar todos los atajos, no podriamos usar WASD, etc. Lo que si podríamos hacer más adelante es una opción para "permanecer en foco" del chat, saliendo al tocar ESC o haciendo click en el "mundo".
Lo del enter no lo sabia, pero lo probe un poco y sigue siendo incomodo, tal vez sera por la costumbre de tipear rapido... una opción de permanecer en foco sería ideal, ya que no veo la necesidad de necesitar el control inmediato del movimiento luego de escribir una linea de dialogo, por el contrario me parece más probable necesitar seguir escribiendo.

En fin, esperare a que los cambios que se esta haciendo a dicha interfase se complete antes de seguir opinando.

Saludos y gracias.

niclam
10-20-2006, 07:44 PM
Yo diría que sigas opinando porque esos cambios van a venir luego de que arreglemos una GRAN cantidad de errores que tenemos en nuestro haber :).

Saludos

pspet
10-20-2006, 08:39 PM
Lo del enter no lo sabia, pero lo probe un poco y sigue siendo incomodo, tal vez sera por la costumbre de tipear rapido... una opción de permanecer en foco sería ideal, ya que no veo la necesidad de necesitar el control inmediato del movimiento luego de escribir una linea de dialogo, por el contrario me parece más probable necesitar seguir escribiendo.

En fin, esperare a que los cambios que se esta haciendo a dicha interfase se complete antes de seguir opinando.

Saludos y gracias.
Puede ser que todavia no saliste a ZG y no necesitaste pedir ayuda mientras te estan atacando :tonguey:

Cabox
10-20-2006, 10:23 PM
Puede ser que todavia no saliste a ZG y no necesitaste pedir ayuda mientras te estan atacando :tonguey:

Jajajaja tal cual, cuando salgas a la zona de guerra vas a cambiar de opinion.

Trin
10-20-2006, 10:37 PM
mmm para no saltar de una ventanita de chat a otra por lo menos con la de clan se puede hacer lo siguiente: empesar el texto con un Punto ( . ) al principio desde la ventanita de general y sale directamente en el ventana del clan, ahora todavia no descubri el de Grupo pero en eso estamos............................... otra cosa si no soltas los botones de movimiento, ya sean flechitas o wasd, no deja de moverse, aunque es algo incomodo prefireble dejarlo corriendo con la Q que va solito lallala

Cabox
10-20-2006, 10:42 PM
El atajo para el chat de grupo es el asterisco (*)

niclam
10-21-2006, 12:22 AM
Justamente eso queria aclarar tambien.
En muchas ocasiones, el mandar un mensaje se vuelve algo frenetico y es más práctico tener el foco nuevamente en el juego y movimiento del personaje.

Por eso mismo, vamos a agregar esto como una opción. De hecho, hoy estuve jugando a otro juego del estilo que tiene directamente un botón "Lock" que hace justamente eso (mantiene el foco en el chat para charlar constantemente).

Saludos

ElHombreGris
10-22-2006, 04:44 AM
Dejo una pequeña critica más a la interfase:

Los objetos con los que se puede interactuar que no son npc, pc o mob (por ejemplo las bind stones) no tienen como los otros un texto que acompañe el rollover sobre el objeto, lo cual confunde varias veces, en especial cuando el objeto es pequeño. Muchas veces me pase un tiempo considerable tratando de averiguar que era aquello que hacia cambiar el cursor del mouse, lo cual también me lleva a otra situación confusa, ya que encontré items que aparentemente no cumplen ninguna función para el estado actual de mi avatar, pero no me lo informa de ninguna manera.

Ochi
10-22-2006, 06:33 PM
Eso que te pasa con los objetos que no dicen nada es que pertenecen a una quest. Supongo que es asi como debe ser, ya que parte de la quest es explorar el mundo y darte cuenta de los indicios que te dan los npc para poder llevar a cabo la aventura.

ElHombreGris
10-23-2006, 04:36 AM
Eso que te pasa con los objetos que no dicen nada es que pertenecen a una quest. Supongo que es asi como debe ser, ya que parte de la quest es explorar el mundo y darte cuenta de los indicios que te dan los npc para poder llevar a cabo la aventura.
Como ser racional supuse que se trataba de algo así, pero no todos los que juegan juegos o usan aplicaciones informaticas son seres racionales, existe una raza de seres nefastos llamados "users", que hacen cosas horripilantes como preguntar donde esta la any key, tratar de poner las password con el caps lock activado, usar el cd-rom de porta vaso, etc etc. Estos users se molestan con las cosas que no responden como ellos esperan.

Yo le pedi a la gente de Intel que me instalara un switch para ponerme en modo user, ya que los de Intel saben mucho de ponerle switches a las unidades de procesamiento para volverlas a la edad de piedra. Pero el switch lo diseño la misma gente que hizo la unidad de punto flotante del pentium, así que puede que esté fallando y me esté poniendo en modo paranoico.

equisca
10-23-2006, 04:44 AM
jajajajajajaja
A veces te puede pasar que el cursor cambia al dedito loco cuando pasas por una casucha o algo en lo que atras se encuentra un NPC, lo mismo con los objetos interactuables.