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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 08-26-2015, 02:07 AM   #1
inofecivo
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Default Bitacora para la versión 1.12.3

Hola todos !!!

No estaba teniendo mucho tiempo para seguir el post de los cambios de amun, y hoy cuando voy a ver la bitacora me encuentro que está en ingles (incluso con la página en español)... idioma con el cual no me llevo muy bien.

Creo haber entendido todos los puntos salvo este:

- Fixed: Certain items that are not flagged for stashing were being allowed to be dropped to the Stash interface.

Alguien me tira una luz ? XD

Otra cosa, hay una lista de como quedaron al final los anillos y los amuletos wm ?

Gracias y saludos !
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Old 08-26-2015, 05:21 AM   #2
Skjringsaal
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- Arreglado: Ciertos ítems que no tenían permitido ser guardados en el baul, podían ser arrastrados a la interfaz de Baul de cuenta y Baul de personaje.

http://www.championsofregnum.com/for...d.php?t=105784


- Modificado: Experiencia obtenida por eliminar, o ayudar a eliminar enemigos. La experiencia ya no es un valor compartido entre todos los que participan en la eliminación de un enemigo, sino que ahora es un valor fijo que se reparte a todos los personajes involucrados, y además es afectado por la dificultad del enemigo vencido:
Si la experiencia base por eliminar a un enemigo es 200 XP:
- El valor de dificultad (+CHG) puede sumar o restar hasta un 50% del valor, dependiendo de la diferencia de nivel nuestro personaje y el vencido.
- Dependiendo de la cantidad de jugadores involucrados en la eliminación de un objetivo, la experiencia obtenida también es modificada. Si son 10 o más, sólo se recibe el 50% de la experiencia base. De 5 a 9, 75%. Menos de 5, se recibe el 100%.
- Los Pergaminos de Experiencia Premium ahora dan un bonus extra de 25% de experiencia si en lugar de eliminar criaturas, se eliminan jugadores enemigos. Es decir: un pergamino de 200%, dará un bonus de 250% al eliminar jugadores.

- Añadido: La información de la barra de experiencia (Tooltip) ahora muestra el tipo de multiplicador/booster que tenemos activo. Es decir: "200% Bonus experiencia", en vez de sólo decir "Bonus experiencia".
- Arreglado: Santuario ya no remueve al Compañero invocado, lo que causaba que no se mostrara la animación de dicho poder.
- Modificado: Eliminar a un enemigo de un reino devastado, en su territorio, sólo da 50% de experiencia.
- Arreglado: Error visual al fusionar gemas "Aventurina" (Chance de Crítico).
- Añadido: Ahora la información de los ítems (tooltip) indica si un ítem está vinculado al personaje o a la cuenta.
- Añadido: NPCs relacionados a fortificaciones (castillos en este caso) que se habilitan para el reino que capture las mismas.
- Añadido: Joyería Warmaster. 9 amuletos y 9 anilos. Pueden ser obtenidos a través de Jofnnir Blackanvil en Castillo Imperia, Arathorn Darksoul en Castillo Shaanarid, y Paeris Jandarean en Castillo Eferias. Los amuletos cuestan 200.000 Monedas Warmaster y los anillos cuestan 100.000 Monedas Warmaster.
Si bien los anillos y amuletos son diferentes en cada castillo, los mismos NO tienen restricción por reino. Es decir, un personaje de Syrtis que capture Shaanarid, podrá comprar la variedad única de anillos o amuletos que se ofrece allí.
- Arreglado: Ciertos ítems que no tenían permitido ser guardados en el baul, podían ser arrastrados a la interfaz de Baul de cuenta y Baul de personaje.
- Arreglado: Santuario o Perfil Bajo podían ser usados para removerse la penalización de velocidad "Intensidad de la Reliquia".
- Arreglado: Ya no se muestra erróneamente en personajes de nivel inferior 45 que han ganado monedas Warmaster o Experiencia, cuando no debían recibirla.
Arreglado: Ahora es posible obtener experiencia al eliminar enemigos de un reino devastado en su territorio. De todos modos, darán un 50% de experiencia que un enemigo de un reino no devastado, o si son eliminados en territorio ajeno.
Arreglado: La activación de "Confianza de Guerra" ya no interrumpe casteos.
Arreglado: Flecha Paralizadora ahora posee su duración y progresión de niveles correctas.
Arreglado: Ahora los guantes y sombreros de los sets de nivel alto de los dragones poseen 2 canales de tintura (pintura).
Arreglado: Ahora se muestran correctamente los textos introductorios de la Isla Calamar con el cliente en idioma Inglés.
Arreglado: Textos relacionados a aventuras de Malaguy, en Syrtis.
- Añadido: Ahora se obtienen Monedas Warmaster al eliminar jugadores en fuertes/castillos/murallas.
La base es 5 monedas WM por enemigo eliminado cuando éste es nivel 60. Cuando hay una diferencia negativa de nivel (Es decir: Soy nivel 60 y mi enemigo es nivel 55), las monedas obtenidas son reducidas.
Estas monedas son afectadas por los multiplicadores de monedas WM.
Tal como sucede con la experiencia, hay métodos para evitar colusión y otros posibles abusos de esta funcionalidad.
- Modificado: Los fuertes ya no da recompensa de monedas WM por sólo mantenerlos (ya que ahora se obtienen por eliminar jugadores). Aun existen las recompensas por extraer una reliquia fuera de la jaula y por invadir (o por evitar que ésto suceda, al defender).
- Arreglado: Desconexión tras elegir un punto de respawn bajo el efecto del poder "Cremación".
- Arreglado: Los sets de dragón de Tenax y Vesper para Guerreros indicaban "Acierto de Golpe" en lugar de "Chance de crítico" en sus descripciones. No obstante, el bonus aplicado era el correcto.
- Modificado: Las recompensas de oro de los Tesoros en el mundo han sido mejorados.
- Arreglos menores visuales y de texto.
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Old 08-26-2015, 12:08 PM   #3
Ryozuki
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Una duda, al final los anillos y amuletos que decían que pondrían por oro, no los pondrán? estoy algo desactualizado del foro
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Old 08-26-2015, 12:23 PM   #4
RustyFloyd
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Originally Posted by Ryozuki View Post
Una duda, al final los anillos y amuletos que decían que pondrían por oro, no los pondrán? estoy algo desactualizado del foro
Estos estan en los mercaderes de los fuertes secundarios.
__________________
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Old 08-26-2015, 04:09 PM   #5
inofecivo
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Muchas gracias.

Es idea mia o siempre conviene el anillo de mirada destructiva frente al de fortaleza ?
Creo que es fácil para un guerrero pasar los 80 de fuerza harian que los anillos den la misma bonificacion...
al menos que seas arquero o mago y quieras más capacidad en el inventario (?) XD
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Old 08-26-2015, 04:11 PM   #6
inofecivo
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Muchas gracias.
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Old 08-26-2015, 05:55 PM   #7
Thrillem
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Originally Posted by Faladithz View Post
................
- Añadido: Ahora se obtienen Monedas Warmaster al eliminar jugadores en fuertes/castillos/murallas.
La base es 5 monedas WM por enemigo eliminado cuando éste es nivel 60. Cuando hay una diferencia negativa de nivel (Es decir: Soy nivel 60 y mi enemigo es nivel 55), las monedas obtenidas son reducidas.
...................
No se si se trata de algún error pero en la bitacora en inglés hablan de que dan 3 monedas por enemigo eliminado. Cito la bitacora en inglés:

"Added: Obtaining Warmaster Coins when killing players in forts/castles/walls.
The base is 3 WMC per kill when the character is level 60. When there is negative level difference (IE: I'm level 60 and my enemy is level 55) the coins are reduced."
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Old 08-26-2015, 10:01 PM   #8
-Leafar-
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Originally Posted by Thrillem View Post
No se si se trata de algún error pero en la bitacora en inglés hablan de que dan 3 monedas por enemigo eliminado. Cito la bitacora en inglés:

"Added: Obtaining Warmaster Coins when killing players in forts/castles/walls.
The base is 3 WMC per kill when the character is level 60. When there is negative level difference (IE: I'm level 60 and my enemy is level 55) the coins are reduced."
Es asi, lo bajaron a 3 monedas. Espero que se den cuenta de que es muy bajo este numero teniendo en cuenta la guerra que puedes encontrar a dia de hoy en los fuertes.

Sin ir mas lejos creo que sale mas rentable poner perga de oro(de los que todo el mundo tiene de navidad) y hacer la quest que da el noble de 100 monedas.
__________________
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Old 08-27-2015, 01:24 AM   #9
keyjay
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Originally Posted by -Leafar- View Post
Es asi, lo bajaron a 3 monedas. Espero que se den cuenta de que es muy bajo este numero teniendo en cuenta la guerra que puedes encontrar a dia de hoy en los fuertes.

Sin ir mas lejos creo que sale mas rentable poner perga de oro(de los que todo el mundo tiene de navidad) y hacer la quest que da el noble de 100 monedas.
¿En navidad dieron perga de oro?

Yo tuve uno de Magnas, pero ninguno de oro :/

Sobre si son muchas o son pocas, a mi me parece bien la cantidad, claro que no vas a conseguir tantas monedas como antes, incluso si eres activo peleando, pero igual antes era demasiado rápido y sencillo. Del modo actual se fomenta a que si quieren más monedas, saquen reliquia o rompan mura (lo cual me parece bastante bien considerando que la recompensa es mayor a medida que más avanzas en el proceso de invasión).
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Old 08-27-2015, 05:41 AM   #10
Kralmoe
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Originally Posted by keyjay View Post
¿En navidad dieron perga de oro?

Yo tuve uno de Magnas, pero ninguno de oro :/

Sobre si son muchas o son pocas, a mi me parece bien la cantidad, claro que no vas a conseguir tantas monedas como antes, incluso si eres activo peleando, pero igual antes era demasiado rápido y sencillo. Del modo actual se fomenta a que si quieren más monedas, saquen reliquia o rompan mura (lo cual me parece bastante bien considerando que la recompensa es mayor a medida que más avanzas en el proceso de invasión).
A mi me parecen poquísimas monedas por un kill. Quizás este bien si vas con banda gente porque entonces puedes matar a todos y tomar 2-3 fuertes e invades. Entonces te hinchas a ganar monedas pero si tu reino tiene poca población no consigues nada. En dos dias acabe solo una misión wm de 250 monedas y unas pocas mas de matar enemigos (creo que 30-40 monedas). Y eso es ridiculo. Se le quitan a uno las ganas de jugar.
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