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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 10-07-2008, 12:09 AM   #1
Pascualino
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Tngo una duda. A mi me dijeron que Trucos habia que ponerlo al 15. Lo que no entiendo es: Que skill buena tenes con Trucos al 15 ??
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Old 10-07-2008, 12:15 AM   #2
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Originally Posted by Pascualino
Tngo una duda. A mi me dijeron que Trucos habia que ponerlo al 15. Lo que no entiendo es: Que skill buena tenes con Trucos al 15 ??
Confundir
Invocación: 1.5
Rango: 25
Recarga: 40
No puede invocar poderes que no causen daño.

Saludos.
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Old 10-07-2008, 12:16 AM   #3
Pascualino
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Y eso ademas de no que el contrario no pueda invocar poderes q no dañen no hace nada mas?
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Old 10-07-2008, 12:20 AM   #4
99Revolutions
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Originally Posted by Pascualino
Y eso ademas de no que el contrario no pueda invocar poderes q no dañen no hace nada mas?
Contra un conju y un brujo ayuda mucho, el conju no se puede curar y el brujo no puede hacer otra que tirarte normales de 50 (ejemplo ).
Y no no hace más.
__________________
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Old 10-07-2008, 12:22 AM   #5
Pascualino
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okey gracias. entonces seria para usarlo contra conjus y brujos
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Old 10-07-2008, 03:50 AM   #6
shorsh
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trucos en 15 para poder tener confundir
sirve mucho como te dijieron para pelear contra conjus y brujos
y contra cualquier pj para que no se buffee
ponele yo se la tiro tambien a cazas a o tiras asi no salen corriendo
con hdv + movilidad + escpista .

= podes no usarla ; yo antes no la usaba mucho asi k no subia truco
preferible darle mas poder a corto x ejemplo, pero eso va en vos
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Old 10-07-2008, 05:59 AM   #7
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Confundir te sirve contra todos... principalmente contra magos, pero tambien contra otros arqueros...

Si confundes a un barbaro del que quieres escapar... lo tienes 35 segundos (confundir en 4) sin poder usar velocidad).... finta.... tampoco podra usar cautela o frenesi...

Como caza, en ZG, tendras en muchas ocasiones el primer golpe.... si ese golpe es "confundir", te dara una considerable ventaja, sobre todo contra incautos que no vayan buffeados por ZG
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Old 10-08-2008, 03:53 PM   #8
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Originally Posted by GabbForever
Contra un conju y un brujo ayuda mucho, el conju no se puede curar y el brujo no puede hacer otra que tirarte normales de 50 (ejemplo ).
Y no no hace más.
tirale confundir a un brujo y recibiras un meteorito en la cabezota. solo bloquea los poderes que NO hacen daño. el brujo tiene 3456367536 skills para hacer daño.

(aunque sean un chiste, si hacen algo de daño DDDD)
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Old 10-08-2008, 05:17 PM   #9
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Originally Posted by maferasda
tirale confundir a un brujo y recibiras un meteorito en la cabezota. solo bloquea los poderes que NO hacen daño. el brujo tiene 3456367536 skills para hacer daño.

(aunque sean un chiste, si hacen algo de daño DDDD)
Jaja, es verdad.
Los brujos pueden lanzar, mientras estén bajo el efecto de Confundir:
Meteorito, Terror de Sultar, Puño de Golem, ect.

Pero teniendo una buena evasión espontánea, es fácil vencer. Yo no tengo Confundir, pero soy feliz con Trucos en 6 (?).

SALUDOS XD
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Raza: Elfo del Bosque|Subclase: Cazadora|Lvl: 48|Mascota: Cíclope Guerrero|Nombre: Zelenestar
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Old 10-08-2008, 05:31 PM   #10
Nycko13
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Originally Posted by GabbForever
Contra un conju y un brujo ayuda mucho, el conju no se puede curar y el brujo no puede hacer otra que tirarte normales de 50 (ejemplo ).
Y no no hace más.

WTF!

qe parte de poderes QE NO CAUSEN DAÑO NO ENTENDES? .. la mayoria de las skils de un brujo son daño.. auqnue tengan penalizantes como meteorito.. pero con un brujo no es tan util, no puede tirar barrerar devocion sacrificio o prestamo.. asiqe no es de tanta importancia en un brujo, pero a un conju de soporte lo inutilizas x el tiempo qe dure confundir practicamente.
A a un caza le cagas el escape .. a un caba el blokeo (blokeo preciso) y sin el casi no blokea, al bb no lo afecta tanto, pero si se te complica confundir y no te alcanza mas..
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