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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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02-27-2016, 01:47 PM | #1 |
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Join Date: Feb 2008
Location: España-Córdoba
Posts: 1,338
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Rango máximo existente en las distintas subclases del RO
Hola, hace tiempo que no posteo jaja, y estoy bastante desactualizado a lo que el juego se refiere.
Mi duda es, ¿cual es el rango (distancia de ataque) máximo y mínimo de subclases en el Ro? Gracias!!!!
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m Simplemente un WarMaster más, End Game [Frozen Death]
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02-27-2016, 02:46 PM | #2 |
Initiate
Join Date: Jul 2007
Location: Taberna de Birka
Posts: 220
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En el tira sería el r35 del arco, más la pasiva (+20% al 5) y parabólico (+25% al 5). Y el bonus que puede tener el yelmo de rango. Además por último en tarimas podrías activar el poder WM -instinto asesino o algo así, creo recordar- que te da un 15% más de rango.
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"Solo los cobardes se preocupan por los números en las batallas" ¡Por Alsius! Robb Stark - Robb el Gris ¡Por Org! ~ La Legión ~
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02-27-2016, 08:00 PM | #3 | |
Baron
Join Date: Aug 2007
Location: Gallifrey
Posts: 718
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Runi
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02-27-2016, 10:20 PM | #4 |
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Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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Lo cual es una bestialidad! ya sin la wm es 50 mts. La distancia de vision es, segun un helper, de 70 mts! mas o menos desde esa distancia te pegan los guardias del save.
Pero cuanto es 57 mts? digamos que en realidad son 55 mts y que la VM no es 4.8 m/s sino 5, entonces tenes 11 segundos para alcazar al tirador y esos 11 segundos el tira: 1) te dio 7 hits con un arco rapido 2) te dio 6 hits con un arco medio 3) te dio 5 hits con un arco lento 4) te dio 7 skills que tarden 1.5segs en invocarse! en 1)2)3) no considere que tengan buff de VA o anillo de rayos y en 4) que tengan arco de VI o que te tire algo para relentizarte y aumentar el tiempo de arribo aun mas! el resultado puede (y es) peor! Siguiendo con el topic, las armas de magos son compartidas, por lo que el rango es de 20-25-30. Si hablamos de skills los hay de rango 6-10-20-25-30. Luego en guerreros las lanzas son de rango 2, los normales (con cualquier arma que no sea lanza) son de rango 0 y los skills son de rango 6-10 y creo que hay alguno de 8 o 12 (espiritual? bestial?) |
02-27-2016, 10:34 PM | #5 | |
Baron
Join Date: Aug 2007
Location: Gallifrey
Posts: 718
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Ah, y agrego al post del creador del thread... no hay rangos mínimos! Sólo rangos máximos.
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Runi
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02-28-2016, 01:03 AM | #6 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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Si hay rangos minimos si es de sklls en un mago es 6 y si es normales en un mago es 20. |
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02-28-2016, 12:21 PM | #7 | |
Initiate
Join Date: Sep 2008
Posts: 104
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Saludos! |
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02-28-2016, 02:06 PM | #8 |
Initiate
Join Date: Jul 2007
Location: Taberna de Birka
Posts: 220
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A ver, eso no es del todo cierto con respecto al rango del tira. Esos 55 metros que pones de ejemplo sería solo en tarimas (ergo nunca el guerrero le alcanzaría, porque incluso no habiendo puerta tendría que subir las rampas y demás).
De todas formas, la gente pone el grito en el cielo con el pedazo rango que tienen los tiras, pero esa gran distancia de ataque la tienen solo en una ventana de tiempo muy determinada, no es permanente. Además, muy muy pocos tiras conozco yo que lleven todo eso y al 5. Porque para tener una buena confi, el tira sabe de sobra que eso no lo puede llevar al 5. Yo mismo de hecho, siempre uso parabólico al 1, y previsión al 2. Demás está decir que la pasiva de las tarimas está bug y no se puede usar. No todo son estadísticas, fórmulas y números sobre el papel. EDIT.: Además, con ese pedazo rango que decimos del tira, lo tiene buffeado. Lo justo sería para las comparativas, decir que ese jugador que corre hacia el tira también tiene el buff al 5 de vm, así como unas pernes con vm (porque hemos contado el bonus del yelmo de rango del tira), y eso si no tiene bufs extra de otros jugadores con vm.
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