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Old 08-31-2011, 04:27 AM   #1
alan955
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Bueno,abro el post porque me encontre con un par de problemas con la nueva actualizacion.
No vengo a criticar a NGD ni nada (cabe aclarar) ,vengo a sugerir lo siguiente..
Junto con las acciones 'Saltar' incorporaron penalizantes,como Lesion,Lesion mayor,etc.. incluso se reduce la vida por minimas...desde mi punto de vista,el mapa esta lleno de relieves,diran..'y pero es hasta que te acostumbras y vas esquibando las bajadas''..pero en este juego uno esta en continuo movimiento,y en 2 minutos se cruza con como 20 bajadas,y vive con estos penalizantes de caida,y con el 50% de su verdadera salud,de tanto caerse
En los fuertes o puentes quizas no se note tanto,pero saliendo de caza se nota bastante.
Mi ideas eran:
#Mejorar el mapeado,evitando tantos relieves
#Que los penalizantes solo se activen cuando un personaje cae a mas de 15 mts de altura.

Quizas este equibocado,escucho su opinion. Saludos
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Old 08-31-2011, 04:31 AM   #2
alan955
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Ah! me olvide de agregar..tampoco se podian usar correctamente las monturas (o al menos eso me paso a mi) de tanta irregularidad que hay en el terreno,el personaje se desmonta,ya que produce un pequeño 'salto'.
Eso de la montura tambien me parecia importante
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Old 08-31-2011, 04:35 AM   #3
nekoloko
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Originally Posted by alan95 View Post
Bueno,abro el post porque me encontre con un par de problemas con la nueva actualizacion.
No vengo a criticar a NGD ni nada (cabe aclarar) ,vengo a sugerir lo siguiente..
Junto con las acciones 'Saltar' incorporaron penalizantes,como Lesion,Lesion mayor,etc.. incluso se reduce la vida por minimas...desde mi punto de vista,el mapa esta lleno de relieves,diran..'y pero es hasta que te acostumbras y vas esquibando las bajadas''..pero en este juego uno esta en continuo movimiento,y en 2 minutos se cruza con como 20 bajadas,y vive con estos penalizantes de caida,y con el 50% de su verdadera salud,de tanto caerse
En los fuertes o puentes quizas no se note tanto,pero saliendo de caza se nota bastante.
Mi ideas eran:
#Mejorar el mapeado,evitando tantos relieves
#Que los penalizantes solo se activen cuando un personaje cae a mas de 15 mts de altura.

Quizas este equibocado,escucho su opinion. Saludos
lamentablemente me cai,de una altura minima y catapum "900 de vida menos"
no pueden quitarte tanta vida las caidas¡¡¡¡¡ simplemente tienen que reducir ese daño que es exagerado, es decir te caes de tarima por error y perderas cuanto???? y si estas defendiendo el fuerte donde podras estar herido,te costara "REVIVIR EN EL SAVE"
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Old 08-31-2011, 04:38 AM   #4
Tuor
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Tuor will become famous soon enoughTuor will become famous soon enough
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A arremangarse conjus! Se vienen épocas de pura curación y regeneración para lesiones. Habría que poner un consultorio médico.

Ontopic: Coincido, más que nada con el mapeado del terreno quizás tendría que ser un poco más regular especialmente en campo abierto. Por otro lado esto va a impulsar más el tema de que uno va a andar mirando más por dónde va y qué pisa, así que lo veo bien.

Voy a esperar un tiempito más para dar una visión un poco más objetiva de todos los cambios , saludos
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Old 08-31-2011, 09:37 AM   #5
Gundor
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Originally Posted by Tuor View Post
A arremangarse conjus! Se vienen épocas de pura curación y regeneración para lesiones. Habría que poner un consultorio médico.

Ontopic: Coincido, más que nada con el mapeado del terreno quizás tendría que ser un poco más regular especialmente en campo abierto. Por otro lado esto va a impulsar más el tema de que uno va a andar mirando más por dónde va y qué pisa, así que lo veo bien.

Voy a esperar un tiempito más para dar una visión un poco más objetiva de todos los cambios , saludos
Exacto, despues de fijarme, puede ser que los que salgan corriendo con 10 de vida jejeje acaben mal

Y le dara un punto estrategico tambien, el correr en linea recta y zafar con skills de movilidad ya no sera tan facil una cuestecita que te venga y zas!!! lesion

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Originally Posted by Zibnab View Post
eberian de implementar es el hacer los caminos utilizables (que den un bonus de velocidad). Es una muy buena sugerencia que lleva mucho tiempo en el foro y que conjuntaria muy bien con el danio por caida, dando un toque aun mas realista y mucho mas estrategico a ZG.
Guooooo esta idea esta mortal!!! estarian muy bien esos caminos

Estara interesante O,,o Saludos!!!
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Old 08-31-2011, 04:41 AM   #6
Khel
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Me gusto que implementara un penaliznate para las caidas pero en mi opinión se les fue un poco la mano te caes 1 mt y ya estas penandolo creo que esto deberia aplicarse en una caida mayor. saludos.
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Old 08-31-2011, 04:56 AM   #7
Abbey
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Una jodida porqueria, espero que lo quiten. Por cualquier minima, pero minima caida ya te quitan vida y te paralizan. Cuando andas en montura es simplemente un infierno.
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Old 08-31-2011, 07:00 AM   #8
vicky_x
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Es verdad esto que decis, pero cambiar el mapa les tomaria mucho. Yo creo que deberia sacar menos vida, se exceden. Mas que en campo abierto yo lo veo en los fuertes. Si subis a tarima y te clickean 10 de abajo, no podes hacer nada, porque te tiras para atras y te saca 2k de vida, osea, moris. Para mi que no deberia haber daño por caida adentor de los fuertes, y para que no escapen, tampoco se deberia poder saltar adentro. Que te saque 2k de vida por simplemente tirarte de una tarima es una locura.
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Old 08-31-2011, 09:01 AM   #9
andres81
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Los daños por altura están bien equilibrados - lo he probado dentro del fuerte subiendo la escalera y saltando desde distintas alturas
Saltos hasta 2metros no provocan daños ni nada, sigues corriendo como antes...
Y cuando pasas por el mapa mira un poco el suelo que pisas en vez de apretar autocorrer y preparar la proxima taza de cafe mientras tu personaje cruza medio mapa - no es tan dificil

Lo unico que deberian arreglar es la lesion mayor que te ponen tan solo por usar un tele WM
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Old 08-31-2011, 09:10 PM   #10
KKiller
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Lo que más odio de esto esque cuando vas por zg y va un aliado arlado tuyo a caballo y se cae de 1 mtr se desmonta y parece que le allan atacado o algo y enseguida te vajas y buffeas todo :$,
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Y-Hood-Y Tira LvL 51 Syr-T 4Ever!
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