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Old 02-05-2018, 12:08 AM   #1
Bakkenji
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Default Sobre el mapa de Alsius

Desde hace 1 año que empece a jugar siempre me ha cabreado el tema del mapa de alsius y la forma en la que se hizo (porque me parece INJUSTO) a que me refiero ? yo siempre he tenido 2 o más teorías, una, al programador/diseñador de niveles (o como se llame el que se encarga de esto) que se le dió la tarea de diseñar alsius, lo hizo basicamente sin ganas, porque si pues, mi primer mes en regnum lo jugue en Ignis, pero me cambie a Alsius porque siempre me había llamado la atención, y en comparación yo recuerdo a ignis como ENORME, comparandolo con alsius, y es por las malas distribuciones de mapa que se hicieron, lleno de acantilados y abismos, "ah pero es que así es q debe ser porque es el norte, congelado, y en la descripción lo dice" podría ser, PERO TAMBIÉN, aprovechandose de que "debía ser así" metieron el poco de abismos para acortar el mapa y hacerlo más rápido, que es mi otra teoría, alsius fue el último en diseñarse y estaban apurados en sacar el juego (que esto es probablemente lo que pasó) por ej, la zona de gokstad el puerto, yendo a las ruinas de dvergardunn, el enorme abismo que se ve (casi que al lado del puerto) estoy seguro que lo metieron para acortar el trabajo, siendo que ese pedazo de mapa lo pudierón haber distribuído mejor, otra cosa, el desarrollo de las misiones, en Alsius no hay ninguna misión donde un NPC te siga o tu tengas que seguirlo a el, (aunque a muchos esto le parezca de niños y estupido) a lo que voy es que las misiones tampoco se las curraron mucho, por lo mismo, lo hicieron todo rápido

Muchos dirán y a qué querés llegar con esto, a nada, simplemente desde 1 año que llevo jugando esto me fui dando cuenta y me parece INJUSTO, se que muchos dirán "estás espantando a los nuevos de alsius" lo sé, pero siempre había querido decir todo esto,

NO SE CONFUNDAN LOS NUEVOS, Alsius sigue siendo la POLL4, lo mejor que hay, el mejor reino, a pesar de todo esto, no me cambió jamás,
VIVA ALSIUS
Y a seguir dando caña a los reinos sobre poblados

Perdón si está muy largo y les da weba leer, ah y lo puse en esta sección porque no estoy muy enterado de esto, y porque es la mas activa XD,

PAZ (Y destrucción)
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Old 02-05-2018, 12:33 AM   #2
Abocse
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A jugar hombre!
saludos. crei que dirias por la posicion de los castillos jajaja, que alga en efe y efe en alga. pero bue.
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis
Francotiradorr (RETIRADO)
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Old 02-05-2018, 12:37 AM   #3
Bakkenji
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A jugar hombre!
saludos. crei que dirias por la posicion de los castillos jajaja, que alga en efe y efe en alga. pero bue.
También estoy al tanto de eso, pero a mi me da un poco igual XD, a mi me jode es el mapa del reino porque es con el que me tengo q sentir a gusto,
Saludazos!
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Old 02-05-2018, 05:52 AM   #4
Alextrix
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Para mi siempre fue lo contrario, Alsius fue el primer reino en diseñarse.
Debe ser que inconscientemente relaciono las coordenadas menores en relación al proceso de trabajo.
La altura del terreno de Alsius en algunos sectores es muy exagerado(Imposible geológicamente, aquí en la tierra, aunque sabemos que todo se desarrolla en un universo/planeta donde hay ratas que usan espadas).
Hace bastantes años, cuando jugué en Syrtis e Ignis(Hasta el nivel 15, para conocer los reinos), me di cuenta que las misiones de estos eran mas elaboradas, por ejemplo en Syrtis tenias que salvar a un mago que estaba secuestrado en una aldea oculta, la cual se ingresaba bajando dos palancas, se muestra como el mago escapa y corre hasta el puente.
En Ignis creo que tenes una aventura donde tenes que explotar la entrada de una cueva llevando un explosivo, te dan los explosivos y cuando llegas lo tenes que colocar y activar(¿O lo habré soñado? :thinking emoji: ).
En Alsius, la que mas se acerca a eso es cuando tenes que consumir una poción para convertirte en Licántropo(Una de las mas aburrida) o la que tenes que matar a los guardias de Thundermace(Unas de las que me gusta) o en la aventura de contrabando(La caja que rebota).
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Old 02-05-2018, 11:42 AM   #5
Skjringsaal
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Supongamos que ésto tiene que ver de alguna forma con la retención del jugador. Que si 10 jugadores se inician en cada reino, en Syrtis se quedan 6, en Ignis 3 y en Alsius 2...

Yo le echaría la culpa al hecho de que un jugador de MMO siempre espera que su vida virtual sea mejor que la real. Y que si ésto, que no lo digo yo, es cierto, entonces deberíamos analizar cómo se siente un jugador cuando comienza.

Como el tema se trata de Alsius, vamos a hablar de tener en el oído la sensación de vientos helados, ver blanco por todos lados, luego marrón, y nunca vida. Cuando estás en iniciación y más adelante, todos los elementos visuales y sonoros te transmiten la sensación de soledad. La inmersividad en iniciación es aceptable y las zonas están bien armadas, con una historia cada una, pero no puedo evitar sentir que progreso solo y que es un juego abandonado.

Luego al pasar el portal, Montsognir tiene jugadores de nivel 60, yendo y viniendo en tele, la subasta y todo eso. Aún así, la sensación de aridez del mapa me sigue haciendo sentir incómodo.

Me gustaría que si se encara todo ésto, se ponga un artista a pensar en cómo se vería un manto de vegetación perenne, resistente al frío, y que la textura de la montaña de tierra marrón se cambie por otra con algo de vegetación y vida. Y la creación de un par de especies que sean decorativas, como las gaviotas que hay en el naufragio de la playa Burrun Zha.

También sería interesante ver más PNJ con historias por el mapa, por ejemplo, explicando la existencia de los campeones, y no que todos estén en la ciudad y no haya historias en el mapa.

Es cierto que el juego se quedó muy atrás en gráficos y se va a quedar cada vez más hasta que sea necesario actualizarlo. Pero mientras tanto, con lo que hay, es inconfundible que todos preferirían "vivir" una vida virtual en una pradera próspera, llena de flores y no en una montaña árida cubierta por nada más que nieve y piedras, y sonidos de desolación.

Salvo el recorrido Birka-Gokstad, todos los demás me parecen interesantes. Es un punto a favor del diseñador.
__________________

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Old 02-06-2018, 01:46 AM   #6
Bakkenji
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Supongamos que ésto tiene que ver de alguna forma con la retención del jugador. Que si 10 jugadores se inician en cada reino, en Syrtis se quedan 6, en Ignis 3 y en Alsius 2...

Yo le echaría la culpa al hecho de que un jugador de MMO siempre espera que su vida virtual sea mejor que la real. Y que si ésto, que no lo digo yo, es cierto, entonces deberíamos analizar cómo se siente un jugador cuando comienza.

Como el tema se trata de Alsius, vamos a hablar de tener en el oído la sensación de vientos helados, ver blanco por todos lados, luego marrón, y nunca vida. Cuando estás en iniciación y más adelante, todos los elementos visuales y sonoros te transmiten la sensación de soledad. La inmersividad en iniciación es aceptable y las zonas están bien armadas, con una historia cada una, pero no puedo evitar sentir que progreso solo y que es un juego abandonado.

Luego al pasar el portal, Montsognir tiene jugadores de nivel 60, yendo y viniendo en tele, la subasta y todo eso. Aún así, la sensación de aridez del mapa me sigue haciendo sentir incómodo.

Me gustaría que si se encara todo ésto, se ponga un artista a pensar en cómo se vería un manto de vegetación perenne, resistente al frío, y que la textura de la montaña de tierra marrón se cambie por otra con algo de vegetación y vida. Y la creación de un par de especies que sean decorativas, como las gaviotas que hay en el naufragio de la playa Burrun Zha.

También sería interesante ver más PNJ con historias por el mapa, por ejemplo, explicando la existencia de los campeones, y no que todos estén en la ciudad y no haya historias en el mapa.

Es cierto que el juego se quedó muy atrás en gráficos y se va a quedar cada vez más hasta que sea necesario actualizarlo. Pero mientras tanto, con lo que hay, es inconfundible que todos preferirían "vivir" una vida virtual en una pradera próspera, llena de flores y no en una montaña árida cubierta por nada más que nieve y piedras, y sonidos de desolación.

Salvo el recorrido Birka-Gokstad, todos los demás me parecen interesantes. Es un punto a favor del diseñador.
Es que esa es la principal razón por la que alsius tiene menos gente, porque el mapa les aburre, y por eso la mayoría se van a Syrtis, porque a alsius le metieron ese poco de picos, montañas y abismos en ves de haberlos utilizados como zonas activas del mapa
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Old 03-27-2018, 02:45 AM   #7
Platonutghar
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Supongamos que ésto tiene que ver de alguna forma con la retención del jugador. Que si 10 jugadores se inician en cada reino, en Syrtis se quedan 6, en Ignis 3 y en Alsius 2...

Yo le echaría la culpa al hecho de que un jugador de MMO siempre espera que su vida virtual sea mejor que la real. Y que si ésto, que no lo digo yo, es cierto, entonces deberíamos analizar cómo se siente un jugador cuando comienza.

Como el tema se trata de Alsius, vamos a hablar de tener en el oído la sensación de vientos helados, ver blanco por todos lados, luego marrón, y nunca vida. Cuando estás en iniciación y más adelante, todos los elementos visuales y sonoros te transmiten la sensación de soledad. La inmersividad en iniciación es aceptable y las zonas están bien armadas, con una historia cada una, pero no puedo evitar sentir que progreso solo y que es un juego abandonado.

Luego al pasar el portal, Montsognir tiene jugadores de nivel 60, yendo y viniendo en tele, la subasta y todo eso. Aún así, la sensación de aridez del mapa me sigue haciendo sentir incómodo.

Me gustaría que si se encara todo ésto, se ponga un artista a pensar en cómo se vería un manto de vegetación perenne, resistente al frío, y que la textura de la montaña de tierra marrón se cambie por otra con algo de vegetación y vida. Y la creación de un par de especies que sean decorativas, como las gaviotas que hay en el naufragio de la playa Burrun Zha.

También sería interesante ver más PNJ con historias por el mapa, por ejemplo, explicando la existencia de los campeones, y no que todos estén en la ciudad y no haya historias en el mapa.

Es cierto que el juego se quedó muy atrás en gráficos y se va a quedar cada vez más hasta que sea necesario actualizarlo. Pero mientras tanto, con lo que hay, es inconfundible que todos preferirían "vivir" una vida virtual en una pradera próspera, llena de flores y no en una montaña árida cubierta por nada más que nieve y piedras, y sonidos de desolación.

Salvo el recorrido Birka-Gokstad, todos los demás me parecen interesantes. Es un punto a favor del diseñador.
Tienes razón Fala, comencé a levear un nuevo personaje en Alsius y hasta nivel 30 tuve la sensación de estar solo, por un momento pensé que el nivel de decadencia del juego era tal que ya no habían jugadores nuevos. Pero, es muy posible que los nuevos no estén escogiendo Alsius por lo que señalas. Sin embargo, es verdad también que hay escasez de jugadores nuevos, en el chat de reino casi no se conversa y las ciudades de iniciación están vacías.

(soy Platón, nos hemos topado algunas veces jugando con la gente de Sombras)
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Platon, utghar brujo

Sandino, enano cazador
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