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05-04-2018, 11:25 AM | #1 |
Pledge
Join Date: Apr 2018
Posts: 0
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Zweihandwaffen verbessern!
Hallo liebes Team von CoR und NGD!
Heute würde ich euch gerne eine Option vorschlagen, wie man Zweihandwaffen wieder stark, aber nicht zu stark machen kann. Hierzu müssen einige Zahlen vorgerechnet und beschrieben werden. Ich bitte darum, euch alle Zahlen und Ergebnisse erstmal anzusehen und danach über meinen Vorschlag zu urteilen. Viel Spaß beim lesen. Profit für das Entwicklerstudio hierbei wäre, das die Motivation für und der Sinn auf Barbar Waffen-Kisten zu kaufen, erheblich steigt. Würde somit auch Finanziell dem Entwicklerstudio zugute kommen, und von den Spielern würde sich auch keiner beschweren (angesehen von den Ausnahmen die sich so oder so über alles und jeden beschweren). Vergleich: Zweihandwaffen Aufschlitz: 457 – 527 Schaden Zweihand Axt: 360 – 430 Schaden Langsam Maximum Boni: (+45) +20Physischer Schaden +20 Elementar Schaden +5%Angriffsgeschwindigkeit +6% Stärke (1Sockel) Grundschaden 360 - 430 Maximum Boni ergibt ca einen Wert von 457 -527 Schaden bei Langsam(+5%) exklusive 1 Sockel. Dualwaffen Aufschlitz: 532 – 618 Schaden (+ schnellere Angriffsgeschwindigkeit) Rechtshand Elite Axt: 260 – 320 Schaden Lansgam Maximum Boni: (+45) +20Physischer Schaden +20 Elementar Schaden +5%Angriffsgeschwindigkeit +6% Stärke (1Sockel) Linkshand Schwert: 78 – 104 Schaden Mittel Maximum Boni: (+45) +20Physischer Schaden +20 Elementar Schaden +5%Angriffsgeschwindigkeit +6% Stärke (1Sockel) Grundschaden 338-424 Maximum Boni ergibt ca einen Wert von 532 – 618 Schaden bei Mittel-Langsam(+10%) exklusive 2 Sockel. Die Zweihand Axt ist hiermit also um 1 Sockel, ca 8-10% Angriffsgeschwindigkeit und um 75-91 Schaden benachteiligt, was extrem viel ist. Um hier ein annäherndes Gleichgewicht herzustellen, müsste man bei Zweihandwaffen demzufolge die Boni um etwa 30-60% erhöhen(je nach Boni), sowie 2 Sockelplätze zur Verfügung stellen. Beispiel: Zweihand Axt: 360-430 Lansgam Maximum Boni: (+65) +30Physischer Schaden +30 Elementar Schaden +8%Angriffsgeschwindigkeit +10% Stärke (1-2 Sockel) Grundschaden 360 - 430 Maximum Boni ergibt ca einen Wert von 505 – 575 Schaden bei Langsam(+8%) exklusive 1-2 Sockel. nochmal zum Vergleich die Dualoption: Grundschaden 338-424 Maximum Boni ergibt ca einen Wert von 532 – 618 Schaden bei Mittel-Langsam(+10%) exklusive 2 Sockel. Verständnisfakten: 1. Stärke wird hier mit 2 Stärke gerechnet, ist nicht der genaue Wert, aber ähnelt dem Wert im Spiel sowie es für dieses Beispiel irrelevant ist ob 1 Stärke nun 1.7, 1.8, 2 oder 2.5 Schaden macht. 2. Durch meine Verbesserung wäre, wie man an den Zahlen erkennen kann, die Zweihandoption nur um weniges schlechter als die Dualoption, was auch so gewollt ist, da es schwieriger ist 2 gute Waffen zu kaufen oder aus Kisten zu bekommen, als eine. 3. Einzuberechnen ist das die Schadenspanne bei Zweihand oft etwas geringer ist als bei Einhand, wodurch sie auch wie in diesem Beispiel von mir, etwas schwächer sein können als Dualwaffen. 4. Fakt ist, dass NUR durch so eine Verbesserung die Zweihandwaffen wieder einen Platz in diesem Spiel einnehmen, eine Reduzierung des Schadens der Dualwaffen wäre in meinen Augen unnötig, sowie auch die Angriffsgeschwindigkeit zu reduzieren, absolut keinen Sinn machen würde. 5. Bevor nun Antworten kommen wie „aber was wenn man Zweihandschwert mit Dual Elite Schwertern vergleicht“…. bitte ich euch erst nachzudenken, und zu beachten dass man gewisse Dinge nicht vergleichen kann bzw auf einem ganz anderen Weg vergleichen muss, zb wegen Unterschied der Angriffsgeschwindigkeit, der Schadenspanne, der Schadenart(-en) etc etc. Ich habe mir bei allen Waffengattungen welche zueinander im Dual- und Zweihandbreich passen diese Zahlen angesehen und es kommt überall in etwa das selbe dabei heraus. Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen und hoffe, euch gefällt mein Vorschlag. Mit freundlichen Grüßen Manuel, Vivente. PS: In meinem Kopf findet man immer wieder Ideen für das Spiel wie diese, zb jene welche die Balance (Waffen, Skills, Spielelemente etc) oder den Grind-Faktor des Spiel verbessern würde und somit auch die Einnahmen des Entwicklerstudio. Bei Interesse bitte um persönlichen Kontakt. Last edited by Vivente; 05-05-2018 at 05:12 PM. |
05-04-2018, 08:57 PM | #2 | |
Pledge
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und wenn du dir die DMG-Screens von TryHarder anschaust, solltest du sehen dass die Zweihand-Waffen sich nur "gering" im DMG zu Dual-Waffen unterscheiden. DMG und AG einer Zweihandwaffe zu erhöhen, würde sie direkt stärker machen. Ich wäre eher für eine DMG-Erhöhung bei gleichbleibender AG (irgendwie muss ich ja was davon haben, weniger AG wie bei Dualwaffen zu haben) oder nur mehr AG für Zweihandwaffen (eventuell die Grundangriffsgeschwindigkeit runterstufen von langsam auf mittel etc.). Das größte Problem denke ich ist die Angriff-Animation - bei Zweihandwaffen ist die Animation so ewig lange im Vergleich zu Dualwaffen. Bin der Meinung, dass Zweihandwaffen einfach (klingt komisch) noch mehr DMG bekommen sollten um eine gewisse Switch-Option zu sein, Abwechslung. |
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05-04-2018, 11:14 PM | #3 | |
Pledge
Join Date: Apr 2018
Posts: 0
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PS: der Post vor 2 Jahren hat relativ wenig mit dem hier zu tun, da hier ein ganz anderer Weg an einer Änderung eingeschlagen werden würde...^^ Last edited by Vivente; 05-05-2018 at 05:18 PM. |
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05-05-2018, 12:09 PM | #4 |
Pledge
Join Date: Jun 2016
Posts: 26
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Der Post beinhaltet das Gleiche, nämlich Zweihandwaffen.
Mal TryHarder seine Tests anschaun: Zweihandaxt hat 43 Klammer, 20 Feuer, 20 Stumpf und ist mit 13 Eis gesockelt. Bei nem Grunddmg von 360-430 wären das ja 456-526. Elite Ritter Axt hat 36 Klammer, 20 Blitz, 18 Stumpf und is mit 15 Feuer gesockelt. Bei nem Grunddmg von 260-320 wären das ja 349-409 Streitkolben des Abgrunds (links) hat 38 Klammer, 19 Feuer, 20 Stumpf und ist mit 15 Eis gesockelt. Bei nem Grunddmg von 74-100 wären das 166-192 Beide Dualwaffen kombiniert (falls sich der DMG überhaupt addiert) 515-601. Die Setups unterscheiden sich somit um 11,46% - 12,48% im "Grundschaden". Vergleichen wir mal die Hits im Donnerwetter: Kein allzu großer Unterschied was den DMG angeht und man darf nicht vergessen, dass Dual ist DMG gesockelt und sollte auf AG gesockelt weniger DMG haben. Dann wären da "nur noch" die passiven 5% AG die man auf beiden Dualwaffen haben kann. Das soll nur zeigen dass man nicht beides (DMG und AG) einer Zweihand buffen sollte, sondern sich für eines entscheiden sollte. Mehr AG um eine alternative zu Dualwaffen sein oder mehr DMG um ein "neuer" Style zu sein (2-3 DW Hits mit mehr DMG statt 3-4 DW Hits) |
05-05-2018, 05:07 PM | #5 | |
Pledge
Join Date: Apr 2018
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Viel mehr will ich dazu auch nicht sagen, da du offensichtlich nicht verstehst was mein Vorschlag bewirken würde bzw wie stark der Unterschied von Dual zu Zweihand ist. Du meinst zwar selbst die Zweihandwaffen sollten einen Damagebuff bekommen, meine Idee würde zu 80-90% den Dmg buffen und nur minimal die Ag(3-10%maximal je nach Sockel), bist aber irgendwie stark dagegen, somit stehen für mich 2 Optionen offen. Entweder du hast persönlich ein Problem mit mir oder aber keine Ahnung von dem Spiel sowie von dem was du redest, viel anderes bleibt ja nicht als Auswahl über. Schönes Wochenende noch. |
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05-05-2018, 07:26 PM | #6 |
Pledge
Join Date: Jun 2016
Posts: 26
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Du bist ja immernoch so naiv und dumm wie vor 2 Jahren
Der Test zeigt eindeutig dass der DMG nahezu identisch ist - du kannst in Regnum die Stats und Werte nicht einfach wie in der Grundschule addieren, sie skalieren Der Unterschied liegt somit nur bei der toller AG und man könnte sich eben für zwei Wege entscheiden um Zweihandwaffen attraktiver zu machen: - mehr DMG bei gleichbleibender AG für mehr per-hit-dmg - mehr AG bei gleichbleibendem DMG um eine alternative für dual-waffen zu sein |
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