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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-25-2020, 06:02 PM   #1
Franmenssana
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Default Cambios de jugabilidad de la isla

Nada, eso. No me cierran ciertas cosas. Si alguien tiene data fresca que la tire porfavor.

Por que el daño de los arqueros se ve reducido un 90%?

Por que el daño reducido no afecta al bárbaro?

Por que no se puede cambiar items dentro de la isla?

El resto, impecable. De graficos y entorno esta de puta madre, un re laburo para felicitarlos, amé el lugar <3
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Old 05-25-2020, 06:47 PM   #2
Leily
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Hola

El sistema se está ajustando, seguramente vean varios cambios en estos días.

Intentaré ir avisando cada vez que esto suceda en la sección de anuncios o en un post nuevo, así quien tenga la oportunidad y quiera puede ir comentando como evoluciona
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Old 05-25-2020, 08:11 PM   #3
Franciscox226
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Originally Posted by Leily View Post
Hola

El sistema se está ajustando, seguramente vean varios cambios en estos días.

Intentaré ir avisando cada vez que esto suceda en la sección de anuncios o en un post nuevo, así quien tenga la oportunidad y quiera puede ir comentando como evoluciona
Ya me parecía raro que el bárbaro te pegue 1600 si tienes 2500 de vida

Podrían bloquear algunos bonus de set dentro de la isla, para estar más equilibrados con los pjs de nivel bajo.
La islita es lo mejor que agregaron en mucho tiempo y lo que más he visto que mueve gente desde los ping-pong, muy buen trabajo <3
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Old 05-25-2020, 11:15 PM   #4
F-Dartz
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Lo que estaria interesante es que cuando ingreses a la isla te autoequipe un equipamiento estandar, armas estandar, una de cada tipo y una joyeria estandar y que te permita cambiar entre esas armas que te da el juego al ingresar a la isla.

En el caso del arquero deberia otorgarte un arco corto y largo x ejemplo. En el caso del guerrero todo tipo de armas posible y al mago un baculo r30 estandar.

La estetica seria la misma que tenes antes de ingresar pero las propiedades del equipamiento seria estandar para todos iguales.

Lo que sucede actualmente es que los bonus de VM, vi, y otros mas estan activos, asi que la diferencia de equipamiento sigue estando.

Lo que tendria que haber adentro tambien es un entrenador con puntos para distribuir y de disciplina iguales para todos. Un level 10 no tiene la misma cantidad de poderes que un level 50 por ejemplo. Esto tambien tendria que estar balanceado, seria buenisimo que en la isla un level 10 pueda hacer la misma config de un level 50 porque ya va adaptandose y aprendiendo lo que se viene.

Las configuraciones que usan normalmente pjs level bajo no son optimas para matar enemigos.


Lo que no me queda claro es que estalagmita y bola de fuego tienen un daño muy similar pero dentro de la isla.. bola pega 80 a 120 y estalagmita pega 600 al mismo pj.

Saludos

Last edited by F-Dartz; 05-25-2020 at 11:38 PM.
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Old 05-26-2020, 12:17 AM   #5
Franciscox226
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Lo que tendria que haber adentro tambien es un entrenador con puntos para distribuir y de disciplina iguales para todos. Un level 10 no tiene la misma cantidad de poderes que un level 50 por ejemplo. Esto tambien tendria que estar balanceado, seria buenisimo que en la isla un level 10 pueda hacer la misma config de un level 50 porque ya va adaptandose y aprendiendo lo que se viene.
Saludos
Si pudieran subir de nivel peleando en esa isla con estas características le daría un nuevo aire al Regnum totalmente y se volvería tremendamente "jugable", ya que en su mayoría más de 2 días la gente no aguantaba por lo tedioso que era subir incluso con las Quest en verde.
Hasta a los que llevamos años jugando nos da flojera.
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Old 05-26-2020, 02:22 AM   #6
Franmenssana
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La isla cura varias enfermedades de antaño que mantiene el juego.

Las cuales son:

* Lo tedioso que es levear
* Lo monótono que es zg
* Su inestabilidad poblacional exagerada, me refiero a la superpoblacion de los puentes, esta isla descongestiona una banda el exceso de tránsito por pn pb y pp. Lo que hace el mapa de zg mucho mas interesante ( a mi gusto )
* Tiene mucha pinta y cosas para aprovechar a la hora de querer implementar peleas premade dentro de la isla por equipos o por reinos (instancias)

muy bueno
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Old 05-26-2020, 12:48 PM   #7
croxifus
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Lo que estaria interesante es que cuando ingreses a la isla te autoequipe un equipamiento estandar, armas estandar, una de cada tipo y una joyeria estandar y que te permita cambiar entre esas armas que te da el juego al ingresar a la isla.

En el caso del arquero deberia otorgarte un arco corto y largo x ejemplo. En el caso del guerrero todo tipo de armas posible y al mago un baculo r30 estandar.

La estetica seria la misma que tenes antes de ingresar pero las propiedades del equipamiento seria estandar para todos iguales.

Lo que sucede actualmente es que los bonus de VM, vi, y otros mas estan activos, asi que la diferencia de equipamiento sigue estando.

Lo que tendria que haber adentro tambien es un entrenador con puntos para distribuir y de disciplina iguales para todos. Un level 10 no tiene la misma cantidad de poderes que un level 50 por ejemplo. Esto tambien tendria que estar balanceado, seria buenisimo que en la isla un level 10 pueda hacer la misma config de un level 50 porque ya va adaptandose y aprendiendo lo que se viene.

Las configuraciones que usan normalmente pjs level bajo no son optimas para matar enemigos.


Lo que no me queda claro es que estalagmita y bola de fuego tienen un daño muy similar pero dentro de la isla.. bola pega 80 a 120 y estalagmita pega 600 al mismo pj.

Saludos
Totalmente de acuerdo. Agrego, esta buena la idea de nivelar los sets para abajo y la propia isla deberia entregarlo la primera vez que entras (que no se pueda eliminar del inventario pero que tampoco tenga peso).
En cuanto a las configuraciones, estas deberian nivelarse para arriba, no para abajo.
Esta bueno que quienes recién comienzan con un nuevo pj o recien empiezan el juego puedan configurar igual que un nivel 60. Asi, van viendo cual es la idea de su subclase.
El problema que veo con el anterior punto, que hacer con los niveles 1 a 9 que aun no han elegido sublclase.
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Old 05-26-2020, 02:57 PM   #8
F-Dartz
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Originally Posted by croxifus View Post
Totalmente de acuerdo. Agrego, esta buena la idea de nivelar los sets para abajo y la propia isla deberia entregarlo la primera vez que entras (que no se pueda eliminar del inventario pero que tampoco tenga peso).
En cuanto a las configuraciones, estas deberian nivelarse para arriba, no para abajo.
Esta bueno que quienes recién comienzan con un nuevo pj o recien empiezan el juego puedan configurar igual que un nivel 60. Asi, van viendo cual es la idea de su subclase.
El problema que veo con el anterior punto, que hacer con los niveles 1 a 9 que aun no han elegido sublclase.
Para los que aun no eligieron subclase tendrian que tener la opcion de ir al entrenador de brujo o conjurador y si son magos por ejemplo y hacer config con el que deseen, asi de paso pueden probar ambas subclases antes de elegir la definitiva.

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Originally Posted by Leily View Post
No es de hielo, sino de Xymerald:



Se aceptan sugerencias de posibles recompensas (serias en lo posible )
Yo creo que las recompensas que tiene que dar tienen que ir mas enfocada para balancear un poco la diferencia entre un usuario premium y free en equipamiento:


- Mejoras de armadura mayor que se puedan crear en un futuro haciendo craf, que den los materiales o algo asi. Son muy caras y muchos usuarios que no pueden meter dinero al juego no pueden obtenerlas y la diferencia que hay entre un set mejorado y sin mejorar es muy notorio, mas que nada en sets free como el Champion. Que sean dificiles de crear pero con tiempo que se puedan hacer.

- Distribuir puntos iniciales que se pueda craf en un futuro, que den los materiales. Muchos nuevos al crearse su primer pj ponen mal los puntos iniciales porque no conocen aun bien el juego y muchos no pueden cargar ximerin para cambiarlos en un futuro.

- Caballo liviano, o que se pueda craf en un futuro, que den los materiales.

- Arcos, armas, baculos con + 43 de daño bonus promedio, baculos 5%VI + 100 salud, y cosas asi basicas y no tan op. Todo por medio de craf, con 1 muesca, que en la isla den algun material para crear.

- Crear muesca, materiales para crear.

- Materiales para crear gemas + 13 de daño magico tambien. Materiales para crear gemas 6% VI y gemas 5%VA.

Last edited by F-Dartz; 05-26-2020 at 03:35 PM.
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