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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 05-03-2016, 06:21 PM   #1
Mashiro
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Mashiro is on a distinguished road
Default [Seisho] [Biblia no oficial de Champions of Regnum]

Seisho (biblia) es la recopilacion de todas las mediciones realizadas por mi, Mashiro, para el juego Champions of Regnum. Todos los valores fueron cuidadosamente calculados con metodos elaborados por mi, para alcanzar el mınimo error posible.

https://drive.google.com/open?id=0B5...UswMXdmaE5oUUE

Incluye:

.) Mapa actualizado del juego
..) Mapa actualizado por reino
...) Descripcion de ciudades. Si tienen o no baul, tareas de reino, quest wm. Epicos y guardianes asignados.
...) Descripcion de fuertes. Si tienen o no tareas de reino y mercader de joyeria
..) Mapa actualizado de las islas

.) Medicion de distancias corregidas (error del 2 al 7%)
..) Reelaboración de las tablas para una mejor visualización
..) Inclusión de puentes! (Agregado que antes no estaba)
..) Reelaboración de las conclusiones! (algunas han cambiado)
..) Tiempos de viaje según el reino (con montura)

.) Medición de caídas (error del 3 al 5%)

.) Clases
..) Descripción de roles según el manual del juego y de las caracteristicas principales
..) Categorización de TODOS los skills de TODAS las ramas de TODAS las subclases.

.) Atributos según raza
..) Atributos en función de nivel, la clase y la necrostacia (Error del 0%)
..) Formula absoluta de la necrostacia (Error del 0%)
..) Capacidad de carga (Error del 0%)
..) Minimos y maximos conocidos

.) Skills
..) Categorizacion explicada en cuadros comparativos
..) Curvas de disciplina. Niveles necesarios para llevar una skill a un nivel determinado
..) Rangos, cuando afecta el arma y cuando no
..) Areas parciales (antes llamadas skill de arco,).
...) Medicion detallada y ampliada (añadida tiro de repeticion. Error del 0%)
..) Controles. Cuadro comparativo de que hace y que no hace cada uno. Como disiparlos.

.) Velocidades
..) De invocación. Funcionamiento, atributos que la influyen, criterio para una correcta elección de VI
..) De ataque. Funcionamiento según arma y clase. Bonus necesario para pasar de una velocidad a otra.
...) Concepto de DPS (Damage per second)
...) Concepto de CD (Cooldown) y su influencia en los combos. Como disminuirlo
..) De movimiento. Bonus aplicables. Penalizantes aplicables. Minimo y maximo impuesto por el juego.

.) Vida del personaje (error del 0% ahora con la formula de necrostacia)
.) Mana del personaje (error del 0% ahora con la formula de necrostacia)

.) Daño bruto (error del 5 al 7%)
..) Probabilidad de ocurrencia del daño (NUEVO! error estadistico del 2%)
..) Funcionamiento del intervalo de daño, que valor escoge el juego?

.) Chances de sucesos
..) Explicación del funcionamiento y criterios de medicion
...) Chance de critico (Error del 3%,)
...) Chance de evasión (Error del 5%, formula aproximada no absoluta)
...) Resistencia a poderes (Error del 7%, formula aproximada no absoluta)
...) Chance de bloqueo (Error del 0%)

.) Regeneración de vida y mana. Explicación, tabla expositiva según subclase y bonificación de la ultima actualización.

Proximamente:

.) Curva de disciplina completa (error actual del 8%!)
.) Curva de experiencia completa (error actual del 8%!)
.) Curva de poderes completa (error actual del 10%!)

.) Condiciones para guerra
.) Guardias, vida, mana, skills. Influencia de las mejoras
.) Puerta, vida, regeneraciion, influencia de las mejoras y confianza de guerra.

.) Categorizacion de mobs epicos, legendarios, campeones y dragones.
.) Categorización de mascotas.
.) Categorización de armas y sets
.) Categorización de joyería

.) Formula completa de armaduras:
..) Abandono de la formula erronea "K*armor+bonus" que arroja 2 a 5% de error.
..) Inclusión de fórmula basada en el juego que arroja errores entre 0.5 y 1% (busco bajarlo a 0%, pero necesito terminar la categorizacion primero)

.) Formula actualizada del DoT y eñ daño neto
.) Influencia real de proteccion, bonus de armadura, resistencias, etc; bajo un analisis estadistico.

.) Analisis estadistico de las subclases (Avance: http://i.imgur.com/ko98UeM.jpg en el caso del barbaro)


<<<---- ACTUALIZADO 04/06/16 --->>>

Categorización de sets (solo pecheras y tunicas por ahora)
Estudio de armaduras: Nivel requerido, nivel real, peso, precio, materiales, calidades, tipos, armaduras, durabiliadades (analisis con cardinales!)

Añadido : Agradecimientos y correciones

Last edited by Mashiro; 06-05-2016 at 02:01 AM.
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Old 05-03-2016, 06:38 PM   #2
croxifus
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Excelente trabajo, nada que decir, ojala lo pongan en importante. Felicitaciones por el trabajo
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Old 05-03-2016, 06:50 PM   #3
Mashiro
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Parece que lo movieron a "preguntas a la comunidad" y lo pusieron como importante n.n wiii.
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Old 05-03-2016, 06:57 PM   #4
yaxi alsirio
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Mas que una biblia esto debería ser un manual de estadísticas del juego.

Si quisieras llamar biblia a tu proyecto deberías dar experiencias personales y consejos relacionados a la jugabilidad del juego.

Es un excelente aporte en cuanto a datos, pero si el juego fuera solo datos sería realmente muy simple y la jugabilidad y velocidad no valdrían de nada, porque en lo personal pienso que muchas personas pueden acceder a tus datos sean correctos o no, pero lo que define en gran parte lo que engloba el combate en el juego es la experiencia y lectura de los movimientos...

PD: Estos datos que tu mencionas, sobre todo los referentes a formulas de absorción de daño de armaduras se conocían de hace tiempo, solo que muchas personas lo reservaban para su grupo de amigos/clanes. De todas formas debería verla más a fondo para ver si los valores que incluyes son los correctos...
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Old 05-03-2016, 07:10 PM   #5
Mashiro
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Originally Posted by yaxi alsirio View Post
Mas que una biblia esto debería ser un manual de estadísticas del juego.

Si quisieras llamar biblia a tu proyecto deberías dar experiencias personales y consejos relacionados a la jugabilidad del juego.
Doy apreciaciones personales objetivas en base a las formulas, para jugabilidad esta cada usuario en particular. Es innegable que arrasador es un area parcial por ejemplo, que luego un jugador quiera usarla como area es cosa suya y debe tener muy en cuenta los puntos ciegos de la misma, que especifico claramente.

Lo mismo para la VI, doy cotas de cuanto es apreciable y cuanto es ya de "goloso", pero no sugiero ni reniego de que otros usen mas o menos VI de lo que propongo.

Aunque gran parte de los resultados son estadisticos, hay un grueso que es en si recopilatorio y ajustado.

Ademas de que trato de que sea algo imparcial y que le sirva tanto al nuevo que no sabe si en medenet tiene baul como para el mas avanzado que busca algun detallecito para aprovechar en un pvp o en guerra.

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Originally Posted by yaxi alsirio View Post
Es un excelente aporte en cuanto a datos, pero si el juego fuera solo datos sería realmente muy simple y la jugabilidad y velocidad no valdrían de nada...
.
El juego es puramente datos y numeros, no hay magia detras. Incluso determine las formulas para cosas tan estocasticas como las chances de sucesos. Conocer como funciona el critico no me hara tener mas criticos ni evitar que el enemigo los tenga, simplemente pongo en valores el funcionamiento del sistema.

Obviamente que hay una parte "humana" inmensurable, un user puede tener 100% VI y entre que piensa que tirar y como y a quien, ya uno de 0% VI le metio varios combos. Tener ventaja numerica sobre el enemigo (mejor set, mejor nivel, mejores skills, mas aliados) no implica que la batalla sea siempre favorable a uno.

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Originally Posted by yaxi alsirio View Post
PD: Estos datos que tu mencionas, sobre todo los referentes a formulas de absorción de daño de armaduras se conocían de hace tiempo, solo que muchas personas lo reservaban para su grupo de amigos/clanes. De todas formas debería verla más a fondo para ver si los valores que incluyes son los correctos...
Como bien explique en las cosas que agregaré, las formulas "que todos saben" arrojan errores del 2 al 5% y tiene desviaciones graves en ciertas porciones de la curva, eso no es un error del ajuste, sino del método. Es decir, la formula K*armor+bonus es ERRONEA. Tiene sus exitos en niveles altos, pero los errores que tiene son mucho mas elevados a que si fueran solo de redondeo. Si te referis al topic en ingles o a la tabla de Sir Tanreb, ambas arrastran el mismo error.

Igualmente en el PDF no estan incluidas las armaduras, porque aunque logre bajar el error a entre 0.5 y 1% (mucho menos que la "conocida por todos"), todavia quiero mejorarla aun mas y darle un marco mas general.

Respecto a lo de "guardar para amigos/clanes" me da lo mismo, yo divulgo todo lo que encuentro, con la menor cota de error posible. Fijate que muchas de las cosas que enuncie como agregados (Y no estan en el pdf) tienen errores mas altos y por lo tanto debo mejorarlos antes de incluirlos =) entre ellos: armaduras, daño neto y bonuses de armadura.
__________________
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Old 05-03-2016, 07:22 PM   #6
Vadhir
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Buen aporte... Aunque dudo leerlo completo algún día Vaya que le tienes amor al juego, ¿hu?
Saludos!
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Old 05-03-2016, 07:42 PM   #7
Kephra
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Muy bueno, lo estoy leyendo. Parece que se termina la "mentirita" de que Syrtis es el favorecido en toooodo leyendo las distancias.


Saludos!
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
Shion & Yaelcita
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