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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 05-17-2020, 09:09 PM   #1
LUFY
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Default ¿Toca revisar el brujo de una vez?

Hasta cuándo seguirá estando el brujo roto?

Como arquero siento impotencia cada vez que un brujo random
sin buena habilidad más que ir dando porrazos al teclado
me deje sin chance de poder combatir en desventaja, más bien
casi cualquier brujo sin buen set te hace sudar.
un lvl 40 mismamente te mete un magma, invocar rayos y ya casi
que únicamente se debe de preocupar por meterte 2 skills más.

Ahora vendrá la horda de brujos a decir que "el brujo siempre ha sido inservible"
"le faltaba daño" "no tiene defensas" "ay, es que a rango se lo comen"

¿qué brujo ***cil se deja matar a campo abierto?
es imposible ganar un casteo a un mago utilizando el entorno que ofrece
el juego.

- ay, pero tienen hdv
claro, pero un cazador matando un brujo en 10 segundos?
los hay, con joyería épica, tienes barrera +1400 que tarda poco en cargar
+casi 5k de salud.
en entorno descartamos un enfrentamiento arquero bj practicamente

Ahora vengo de una pelea con bb, tirador (malísimo por cierto) y brujo contra mi
el tira solo corrió, bj usó lentitud, explosión de hielo, magma y relámpago. solo con eso
ni los llegué a tocar apenas.
ya de por si que me desmontaran esos era muerte, pero que un brujo lvl 42-44 me dejase
así en cuestión de segundos? estamos locos?

en arquero que es lo que más utilizo, veo una tendencia generalizada de los brujos
por utilizar áreas (rayos, terror) aunque dichas estén más enfocadas al RvR
acumulamos 80 constantes y solo tenemos que ver que ya hemos muerto, mientras el bj
te desmonta un grupo dando un cabezazo al teclado.

repre: inservible.
a pesar de muchos haters, yo me quedo con la repre antigua que sí daba un mínimo chance
y no los haría tan dependientes de ir tirando áreas sin pensar en las consecuencias


los guerreros a merced del bj, son un sacode boxeo como he ido leyendo en general
y ahora les regalan a los bj reducir vm con explo. ya tenían lenti, empuje, optaban por
maestro del tiempo, pero va. vamos a darle más.

subamos un cazador/bb/cj/tira al lvl 40 a ver si hace el mismo daño que el brujo al mismo lvl


ideas que he ido viendo estos días y pueden estar bien:
-aumento de la recarga en disipar
-aumento en la invocación de los noqueos.
(porque seamos honestos, yo me parto el lomo sanco joyería de v.i, para que venga un brujo
y solamente con devo ya casi que te gana el casteo)
- para mi,un nuevo uso en la represalia, como antes estaría genial, pero
voy a ser realista y es algo imposible
- reducción de la vm de explo. hielo fuera?

qué opinan
__________________
Negro y Azul
" Un Tigre no pierde el sueño por la opinión de las ovejas !"
...
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Old 05-18-2020, 12:05 AM   #2
F-Dartz
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Mucha teoria, mucho texto pero en la practica la cosa es diferente.

Si sos arquero y el Brujo te alcanza disculpa pero es porque vos la cagaste al empezar, es mas si perdes el rango con un hdv instantaneo safas de un terror, lo mismo con perfil bajo, te da una chance a cagarla.

Esta perfecto que se le suba la recarga a disipar, es mas me beneficia como Brujo ya que en una pelea grupal los disipares me cagan todos los skills y hasta oscuridad que es disipada por caballero (cosa que no deberia pasar pero bueno quedo asi porque no pudieron arreglar el bug de que no quitaba congelar o algo asi y si quita quita todo)

Explo hielo reduce VM x solo 1 SEGUNDO, es insignificante, por mi que lo quiten, me da igual. Aca estas exagerando.

Brujo vs BB toda la vida fue asi, lo mismo sucede vs arqueros que encima con acrobatico + tacticas + joyas melee si te agarran no te matan ni loco. Aca la cosa viene por otro lado, de la misma subclase, del barbaro, no del Brujo en particular. Aca estas confundido, no podes plantear un post sobre el arquero y venir a decir que el Brujo vs el bb es un roto porque pasa lo mismo vs arqueros, RVR.

El aumento de la invocacion de los noqueos es interesante, eso me gusta, prefiero que sea como antes de 1 segundo porque te permite cortar los casteos, con 0.5 es casi imposible cortar un casteo.

Lo que decis de la VI en el arquero es raro, el arquero fue el mas beneficiado con estas joyerias, podes ganarle dominio a un Mago con full VI ya que es 0.5 y digamos que.. sale al toke.

Si queres un beneficio a rango corto lo veo bien pero tambien tenes que perder algo a rango, sino es cualquier cosa porque si los arqueros la hacen bien no le llegas nunca con el Brujo y te lo digo yo que jugue toda la vida con el Brujo y que pase por todas las etapas de balance y esa situacion siempre sigue igual, con diferencia que antes los arqueros taban realmente rotos, te hacian lo que querian a rango y el arbol eran peligrosos y incluso con esa repre bugeada que venis a pedir, que te ocultas, empezas a girar y otra historia. Sin mencionar el viejo r35.

El brujo que quema mana en 2020, se quedo en 2007-2016. Fueron re nerfeados. Aca un gran beneficio para las demas subclases.

Sos cazador, usas pet a caso? el cazador con pet tiene posibilidad de ganarle a un Brujo a rango corto si usas todas tus herramientas y si la haces bien.

El damage que hace el Brujo esta perfecto, es mas, relampago, meteoro, terror, hiedra, etc sacan lo mismo que en 2007 por ejemplo y hay set muchos mejores, no son con Bonus de damage de arma o dependiendo el atributo inteligencia. Me parece bien, si un Brujo te llega o perdes el rango tiene que ser destructivo, lei muchas veces el brujo es solo meteoro explo hielo masa y chau pero para meterte todo esto primero tiene que llegarte y a llegarte hay otro mundo.

Hay que remarcar que si el Brujo te mata es porque vos perdiste tu rango, lo mismo pasa si el Brujo te corre x todo el mapa y mira que todo el mapa no es un arbolito, tenes muchos escenarios que el Brujo es perjudicado y ni hablar en un 2vs2 que se abren los arqueros y te dan tiki taka uno de cada lado, y el juego esta enfocado en esto.. RVR. este punto es importante, muy importante.


Un ejemplo claro de lo que digo aca:




Saca tus conclusiones luego, mi compa estaba laburando medio afk pero de todas formas no le ibamos a llegar nunca y esa pelea la iba a ganar quien se equivocara primero y es como debe ser, otra cosa no se podia hacer por lo bien que lo hicieron estos tiradores, muy pocos los veo jugar de esta manera, no me dejaron hacer absolutamente nada jugando asi, asi es como tienen que jugar, en vez de llorar tanto.

La solucion siempre esta en uno mismo.
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Old 05-18-2020, 02:47 AM   #3
Braulyn
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Estoy de acuerdo, hay que hacer una revision de balance, el brujo actual tiene mucha resistencia y daño a la vez.

Acrobatico no se porque lo separaron, debieron dejarlo como estaba, no provocaba ningún desbalance.

En cuanto al video, se contradice un poco, de parte de los arqueros no les sirve mucho pegar a ese rango si tampoco los pueden matar, en la mayoria de los casos cuando se les saca barrera ya esta en recarga.

Cuando la pelea quedo en 1vs2 lo que aguanto y el daño que hizo el brujo que hasta casi llega a matar a la tiradora no lo hace ninguna otra subclase, refiriendome tmb en RvR.

Saludos.
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Old 05-18-2020, 03:48 AM   #4
Franmenssana
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La palabra "balance" y la palabra "brujo" no pueden ir en una misma oración.

Es descarado lo broken que está, te lo puede decir cualquiera que juegue un ratito al jueguito XD

Increíble que una subclase que aguante tanto haga esa cantidad de daño. Lo que hicieron con masa devoradora parece el bonus track para ser semidioses deleteadores que te tanquean un punta al 5 de un bárbaro dropped sin problemas.

Para revisar:

- Duración de tornado (es literal una skill con segundos de duración inentendibles)

- El buff de tanqueo de daño a barrera que le dieron hace unos 10 parches no coincide con los siguientes minimo, 6 buffs a skills del brujo: Magma, explosión de hielo, invocar rayos, masa devoradora, estalagmita, puño de golem. Osea no es proporcional, no se en que cabeza cabe dejar tanto tiempo una subclase suelta por zg con su godmode actual.

- Sumale que en rvr/grupo, con 1 botón te noquea a 20 tipos a rango 30 por 6 segundos y con el otro botón marea a esos mismos 20 por *ATENCION* 30 segundos XD

so, 1v1 el mas poronga lejos en zg, en grupo el que te inclina la batalla para un lado y te la define (arqueros ni cagando influyen tanto como el brujo en esas situaciones)

Su unico punto debil es la ola invernal con la cual si te acercas te rompe el culo, y hay que agarrarlos de a 3 para poder hacerle el suficiente daño posible sino te los mata a los 3 y se va cantando
__________________
https://i.imgur.com/ksF90JM.png
No Chance

Last edited by Franmenssana; 05-18-2020 at 04:02 AM.
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Old 05-18-2020, 06:07 AM   #5
Kralmoe
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Dejen de llorar. Si tan temible es el brujo háganse uno y cállense. Parece que son bobos. No tienen idea de lo que hablan. Juego a diario y los brujos mueren de un par de golpes. Son los primeros que mueren. Ojo que hablo de RvR no de PvP que hay diferencia. Increible que haya 'tiradores' que se quejen de ellos. Qué pena me dan.

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Old 05-18-2020, 09:53 AM   #6
F-Dartz
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Originally Posted by Braulyn View Post
Estoy de acuerdo, hay que hacer una revision de balance, el brujo actual tiene mucha resistencia y daño a la vez.

Acrobatico no se porque lo separaron, debieron dejarlo como estaba, no provocaba ningún desbalance.

En cuanto al video, se contradice un poco, de parte de los arqueros no les sirve mucho pegar a ese rango si tampoco los pueden matar, en la mayoria de los casos cuando se les saca barrera ya esta en recarga.

Cuando la pelea quedo en 1vs2 lo que aguanto y el daño que hizo el brujo que hasta casi llega a matar a la tiradora no lo hace ninguna otra subclase, refiriendome tmb en RvR.

Saludos.
La pelea sirve de forma de ejemplo al iniciar a pelear, lo mismo que le pasa a un arquero en arbol, nos pasa a nosotros a rango.

El tema es que piden que los hagan fuertes a rango corto pero para eso algo tienen que perder a rango. Con el arquero es con el pj que mas control podes tener y con el que podes escapar de esa situacion con un skill instantaneo.

Nadie hasta ahora dio un argumento fuerte de que deben agregarle al arquero, ningun tira dijo prefiero que ola sea r25 y que movilidad me de menos vm o algo asi a cambio de ser rambo en arbol.

Al cazador no le da el damage para matar a un Brujo porque no usa pet, sino saben explotar al maximo su subclase que culpa tenemos los Brujos..

Tema tankeo no tiene sentido que analises la pelea en mi porque aguante eso porque resisti flecha paralizadora y emboscada sumado a que tengo un set muy tanke y tengo buena salud pero no todos los brujos estan armados asi.. para llegar a 5k de salud ni te cuento el set que tenes que tener, no es tanto como lo pintan, algunos bjs mueren como nada.

Igualmente si te agarran 2 y la hacen bien te moris si o si, unicamente que tengan malas armas y no peguen nada, esto mismo pasa en todas las subclases, mas que nada cuando ganas 1 vs varios es porque resististe algo o porque el enemigo en algo la cago y tu supiste aprovechar esa situacion y hacer lo que tenias que hacer. Esto no es solo del Brujo

Last edited by F-Dartz; 05-18-2020 at 10:16 AM.
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Old 05-18-2020, 08:18 PM   #8
Braulyn
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Al cazador no le da el damage para matar a un Brujo porque no usa pet, sino saben explotar al maximo su subclase que culpa tenemos los Brujos..

Tema tankeo no tiene sentido que analises la pelea en mi porque aguante eso porque resisti flecha paralizadora y emboscada sumado a que tengo un set muy tanke y tengo buena salud pero no todos los brujos estan armados asi.. para llegar a 5k de salud ni te cuento el set que tenes que tener, no es tanto como lo pintan, algunos bjs mueren como nada.
La rama de mascota es poco utilizada por la cantidad inmensa de puntos que requiere para buffear la mascota y aun asi tiene poca supervivencia y sus skill consumen mucho mana, la mascota muere facil y lograr revivirla en el mismo enfrentanmiento es poco probable debido al largo casteo/costo mana y requiere de 5 puntos para que reviva con salud 100%.

Tienes set con buenas defensas, pero tambien los arqueros en el video se enfocan en tener buen daño, el video muestra que un brujo con buenas defensas y buen daño vs 2 arqueros teniendo buen daño, no muere en 2 emboscadas seguidas y aguanta un tiempo más, defensas que se verian normales en un caballero o conjurador con piel de acero.

Posibles Soluciones:

Magos y Arqueros

Dominio y Emboscada: Aumento de invocacion de 0.5 seg a 1 seg. rango 20.

Barrera de energia: Aumentar recarga.

Brujos:

Reemplazar varios poderes de daño constantes, añadiendo más de daño fijo (los beneficiaria en RvR y peleas grupales, no se pueden disipar).

Evitar que se puedan acumular en un mismo personaje más de 2 constantes a la vez (aplica tambien para todas las subclases), esto haria que sean utilizadas más las skill de daño fijo y que no sean olvidadas (esto pasa hoy dia).

Tirador:

Ola invernal: aumento de casteo de 0.5 seg a 1 seg.

Evitar uso de Saetas Recargadas con Tiro Parabolico.

Cazador:

Camuflaje: Evitar uso de penalizantes durante y 5seg despues de pasado el efecto.

Cambio en la rama Mascotas:

Domar mascota: Tipo activable, mientras esta activo la mascota permanece al lado del cazador, teniendo un tiempo de recarga, en este caso

Los demas poderes dividirlos entre poderes/pasivos defesivos y ofensivos (poderes de daño que puede invocar la mascota) en este caso el cazador decide si hacerla más defensiva/ofensiva o hibrida.

Y para terminar arreglen el error del coliseo que al morir no cargue la pantalla y tengamos que reiniciar y aparecer en el save, tambien que al entrar por clase sean al mejor de 3.

Saludos.

Last edited by Braulyn; 05-20-2020 at 05:34 AM.
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Old 05-20-2020, 03:55 AM   #9
fargeu
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De verdad hay muchas barbaridades que veo acá y se nota de lejos que es porque no han usado un brujo.

Dicen que barrera está OP por su corta recarga, pero a día de hoy bastan dos flechazos (normal + skill random) para quitarte barrera, y generalmente cuando nos quitan barrera esta aún está en recarga.

Leí más arriba que MOD es OP, claro, pero no muchos brujos la llevan porque es una sentencia de muerte directa. En RvR tirarte un MOD es gritarle a todos "Regalo WMC," para un PvP contra arqueros no es útil a menos que estés en árbol y solo queda medio bien contra guerreros, so pena de que el guerrero te llegue buffeado y quedas a merced de su daño. Que el brujo tiene formas de escapar del guerrero sí, ¿pero a qué costo? Cuando para poder llevar controles que te permitan escapar de un barba muchas veces debes sacrificar otras skills. Prueben meterle lentitud a un bb con retorno y la reducción es mínima, te llega igual, tienes empuje mental pero es una skill que requiere saber jugar muy bien o si no la tiras al pedo y pierdes maná.

Fran habla de Masa devoradora como si fuera la skill más popular y lo cierto es que muy pocos brujos llevan la rama mental a más de lvl 15, porque para tener masa debes llevarla al 19 y eso te hace sacrificar otra rama más útil al 19.

Hablan de resistencia del brujo, pero no hablan de la inversión de tiempo en horas de juego que hay que hacer para armarse un buen set así como la inversión en dinero (magnas o ximerin) para conseguir un set ya mejorado o mejorarlo uno mismo, o en su defecto sacarse el champion y mejorarlo. Así como tampoco hablan de la joyería, que a los brujos les puede resultar fácil por las áreas pero igual siempre cuesta tiempo. El brujo, a diferencia de otras subclases, no cuenta con skills que le reduzcan el daño, excepto muro de viento que no es tanto lo que reduce a rango nada más, y barrera que a día de hoy es un saludo a la bandera en resistencia porque sacar 1400 de daño "it's no big deal," cuando fácilmente a un brujo promedio no tan dropped le sacan 450-500 de daño a rango 40. Para que un brujo sea tanque se requiere una inversión bastante alta y aún más para jugadores que no cuentan con tanta experiencia sobre drops o comercio.

Para mí el brujo está perfecto como está ahorita, salvo uno que otro arreglo como el ya mencionado a la duración de tornado, el rango de algunas áreas, o el tiempo de casteo de algunos noqueos (que tampoco es que tenga varios noqueos, solo uno realmente efectivo). Y digo que está perfecto porque es básciamente lo que desde el comienzo debió ser, una de las subclases más destructivas, pero a su vez la más compleja de utilizar. Puede parecer que es muy fácil ser brujo y en cierto modo lo es hasta que ya eres 60 y te das cuenta que los puntos de disciplina y de poderes se te quedan cortos y tienes que escoger sí o sí como quieres jugar tu brujo y que poderes no llevarás, justamente por la cantidad de poderes útiles que tiene resulta difícil hacer una elección. Ahí es cuando te das cuenta de lo complicado que es el brujo y que una vez tengas las confis armadas, jugarla también resulta complicado porque debes tener muchas manos y habilidad sí o sí para mantener al enemigo bajo control. Y eso es justamente lo que debe ser un mago de daño en cualquier juego, una subclase destructiva pero complicada de usar porque así mismo es demasiado débil si se equivoca.

Jugar un brujo no es simplemente ir y tirar tus constantes como muchos quieren hacerlo ver.
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Old 05-20-2020, 11:38 AM   #10
F-Dartz
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Muchas cosas que leo no tienen nada que ver con lo que es el Brujo, yo juego siempre con el Brujo y puedo contarte lo molesto que son los arqueros y mas en 2vs2 y asi, practicamente no haces nada, te quedas mirando y guardandote todo el tiempo porque si te quedas a campo abierto o si los encaras estas muerto. Incluso en peleas grupales, por mas que te ocultes, los arqueros se abren y te empiezan a pegar uno de cada lado y estas muerto, o cuando te bajaron esos arqueros una buena cantidad de vida te van a buscar, tienen hdv y con la poca salud que tenes ya les da para matarte con la duracion de hdv y algun penalizante, asi sin poder hacer absolutamente nada (RVR real)

Lo mismo pasa con los arqueros que se quedan a rango del Brujo, todas las peleas que gano vs 2 arqueros es por la misma razon. Se quedan a mi rango y ya han gastado HDV de entrada, aprovecho la situacion y hago lo que tengo que hacer, tambien pasa que hay arqueros que saben lo que hacen y en una pelea grupal cuando podes hacer algo ya tiene hdv activo y volves a caer y asi todo el tiempo y estoy hablando de RANGO CORTO , seria medio raro que cuando los agarre a mi rango les saque 50x tick, es obvio que si el Brujo te llega tiene que ser destructivo y si te agarro en algo la cagaste. Esto me da a entender quelos que se quejan es porque cometen errores y no porque el Brujo esta desbalanceado porque los arqueros hacen lo que quieren x todo el mapa manteniendo rango.

El tirador le puede ganar a un Brujo tranquilamente si el Brujo comete errores, el brujo tambien le puede ganar al tirador si el tirador comete errores con la diferencia que si el tirador pierde su rango sale de esa situacion con un solo boton, HDV, PERFIL BAJO. Ni hablar que te perfilean o se tiran hdv cuando pierden su rango y te cagan el Terror y siguen su camino como si nada pasara. Si con el Brujo cometes un error (quedar a campo abierto) estas frito, no tenes ningun botoncito para safar de esa situacion facilmente, solo alguna resistencia randow o que el tirador la cague feo. El tirador le puede ganar al Brujo, es mas recien lo confirme porque acabe de ver un video que le ganan a un Brujo conocido de la misma situacion que describo. Incluso he visto a un tirador ganando 1 vs 2 y que del otro lado habia un arquero y un Brujo randow (dicen que un Brujo randow te liquida tambien y muchas boludeces que lei, si te liquida es porque te equivocaste en algo, perdiste el rango, sino nunca te puede meter todos esos skills)

El cazador le puede ganar al Brujo tranquilamente si el Brujo comete errores, el Brujo le puede ganar al cazador si el cazador comete errores pero con la diferencia que al Cazador es cierto que no le da el damage para matarlo si el Brujo esta duro, con un buen set y buena salud pero esto es porque el Cazador no utiliza mascota, el cazador con mascota le puede ganar a un Brujo a rango corto si la hace bien, aca viene otro tema, la mascota es media tosca, lleva muchos puntos y en peleas grupales no es efectiva pero.. estamos hablando de PVP aca por todo lo que lei, de todas formas aca es donde los cazadores tienen que pedir, exigir que le mejoren la pet, que sea mas agil y no salir a llorar pidiendo nerfeo al Brujo.

Lo que pasa es que se han acostumbrado, aprendido a jugar mal de entrada porque al Brujo viejo que le hacian lo que querian por mas que cometan errores, hasta tenian una repre re bugeada que se ocultaban y devolvian todo . Igual no me sorprende despues de haber leido en facebook que el Brujo tiene margen de error y que no pasa nada.

Todo lo que discutimos me da a entender que no saben como jugarle a un Brujo, que no han jugado a un Brujo mas de una semana completa o incluso nunca jugaron a uno, que cometen errores o que se hacen los boludos, incluso que solo quieren un nerfeo para jugar en un solo escenario de pvp, por ejemplo muelle. Porque nadie salio a decir, esta bien, veamos la forma de ser mas letales a rango corto pero veamos que podemos perder a rango, porque a rango estan re bien, nadie salio a decir eso, asi que por favor no sigamos discutiendo sin argumentos validos.

Saludos

Last edited by Leily; 05-23-2020 at 01:00 PM. Reason: Remover quote
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