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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-21-2014, 06:42 PM   #1
Ponter
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Ponter will become famous soon enough
Default Versión 1.10.7 - Balance

Hola a todos,

Luego de recopilar información de los hilos en los diferentes idiomas, y de analizar el impacto de algunas sugerencias en el balance global, hemos elegido los siguientes cambios para esta actualización.

La lista de modificaciones se encuentra dividida entre poderes cuyos parámetros fueron incrementados, aquellos que han sido levemente reducidos y los que han sido corregidos (el arreglo de errores en los poderes impacta en el balance, de modo que debe ser tenido en consideración).

Estos son los únicos cambios, ajustes y correcciones que vamos a implementar en la versión en curso, pero NO son los únicos que se aplicarán en un futuro cercano.

Todos los threads contienen información interesante, aunque algunas sugerencias deben ser reconsideradas luego de estos cambios.


Poderes incrementados:
  • Barrera Mágica: Los puntos de barrera han sido incrementados a 700, 1000 y 1400 en los niveles 3, 4 y 5 respectivamente.
  • Muro de Viento: La duración ha sido incrementada a 20, 22, 24, 26 y 30 respectivamente. El valor de resistencia ha sido incrementado a 18%, 20% y 25% para los niveles 3, 4 y 5 respectivamente.
  • Resurrección en Masa: Las chances han sido aumentadas a 40% en nivel 4 y 60% en nivel 5.
  • Proteger Aliado: El tiempo de invocación ha sido reducido a instantáneo. Los valores de curación han sido incrementados en los niveles 2 a 5. El efecto "Disipar Aturdimiento" ha sido reemplazado por "Disipar Congelamiento" en niveles 1 y 2 y "Disipar Mareo" ha sido reemplazado por "Disipar Congelamiento" en niveles 3 y 4.
  • Revivir Mascota: El tiempo de invocación ha sido reducido a 5 segundos.
  • Coraza de la Bestia: El tiempo de invocación ha sido reducido a 1 segundo. El tiempo de recarga ha sido reducido a 120 segundos. Consumo de mana reducido a 300, 340, 380, 420, 460 en los niveles 1 a 5 respectivamente.
  • Flecha de Fuego (Tirador Warmaster): Tiempo de recargar reducido a 25 segundos. Rango de alcance aumentado a 35 mts.

Poderes reducidos:
  • Aplastamentes: El tiempo de recarga ha sido incrementado a 40 segundos.
  • Posición Estratégica: El tipo de invocación ha sido cambiado a "Activable" y el poder se detiene si el jugador se mueve. El tiempo de recarga ha sido reducido a 80 segundos.

Poderes corregidos:
  • Meteorito: Corregido error que provocaba que el efecto de Mareo se removiera si el jugador era afectado por un 2do meteorito.
  • Instancia Defensiva: Corregido error que provocaba que, en ocasiones, el efecto visual permaneciera activo cuando había sido desactivado.
  • Flecha de Fuego y Proteger Aliado: Corregidos. Ya no remueven los buffs aliados (Comunión de Mana, Saetas Recargadas, Bersek).
  • Represalia: Corregido. El poder se desactiva luego de retornar el 1er tic del daño constante. Esto implica que los poderes de daño progresivo ya no podrán ser retornados en su totalidad.

Corregido: Error que provocaba que los jugadores no pudieran moverse si durante un salto eran afectados por un poder con el modificador "Inmovilizar" (por ejemplo, Hiedra Espinosa)


Notas: Explicación de algunos de los cambios.

Posición estratégica: Lo que buscamos con este cambio es que el Tirador conserve el aumento de defensa solo en situaciones en las que obtuvo una posición estratégica (tarimas de fuertes y castillos, etc.). Podrá seguir siendo usado en otras situaciones, pero como se desactivará si el jugador se mueve, tendrá menos usabilidad en situaciones de combate en campo abierto.

Represalia: El arreglo de este error (que es histórico) repercutirá positivamente en varios poderes de las clases magas, que tal vez requieran ajustes en el futuro.

Aplastamentes: No consideramos que este poder sea demasiado poderoso, sin embargo su tiempo de recarga tan bajo permitía que el mismo fuera lanzado con demasiada repetición. Entres las 2 opciones sugeridas (reducir las chances o aumentar el tiempo de recarga), optamos por la 2da.

Proteger Aliado: Dado que uno de los efectos de control más usados es "Congelar", preferimos que los caballeros dispongan de la posibilidad de disipar dicho control desde nivel 1 del poder. Por otra parte, dado que es un poder de rango corto, decidimos cambiar si tiempo de invocación a "instantaneo" para simplificar su uso.
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Last edited by Ponter; 02-25-2014 at 02:57 PM.
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Old 02-21-2014, 07:55 PM   #2
Relan
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Originally Posted by Ponter View Post
Hola a todos,

Luego de recopilar información de los hilos en los diferentes idiomas, y de analizar el impacto de algunas sugerencias en el balance global, hemos elegido los siguientes cambios para esta actualización.

La lista de modificaciones se encuentra dividida entre poderes cuyos parámetros fueron incrementados, aquellos que han sido levemente reducidos y los que han sido corregidos (el arreglo de errores en los poderes impacta en el balance, de modo que debe ser tenido en consideración).

Estos son los únicos cambios, ajustes y correcciones que vamos a implementar en la versión en curso, pero NO son los únicos que se aplicarán en un futuro cercano.

Todos los threads contienen información interesante, aunque algunas sugerencias deben ser reconsideradas luego de estos cambios.


Poderes incrementados:
  • Barrera Mágica: Los puntos de barrera han sido incrementados a 700, 1000 y 1400 en los niveles 3, 4 y 5 respectivamente.
  • Muro de Viento: La duración ha sido incrementada a 20, 22, 24, 26 y 30 respectivamente. El valor de resistencia ha sido incrementado a 18%, 20% y 25% para los niveles 3, 4 y 5 respectivamente.
  • Resurrección en Masa: Las chances han sido aumentadas a 40% en nivel 4 y 60% en nivel 5.
  • Proteger Aliado: El tiempo de invocación ha sido reducido a instantáneo. Los valores de curación han sido incrementados en los niveles 2 a 5. El efecto "Disipar Aturdimiento" ha sido reemplazado por "Disipar Congelamiento" en niveles 1 y 2 y "Disipar Mareo" ha sido reemplazado por "Disipar Congelamiento" en niveles 3 y 4.
  • Revivir Mascota: El tiempo de invocación ha sido reducido a 5 segundos.
  • Coraza de la Bestia: El tiempo de invocación ha sido reducido a 1 segundo. El tiempo de recarga ha sido reducido a 120 segundos.
  • Flecha de Fuego (Tirador Warmaster): Tiempo de recargar reducido a 25 segundos. Rango de alcance aumentado a 35 mts.

Poderes reducidos:
  • Aplastamentes: El tiempo de recarga ha sido incrementado a 40 segundos.
  • Posición Estratégica: El tipo de invocación ha sido cambiado a "Activable" y el poder se detiene si el jugador se mueve. El tiempo de recarga ha sido reducido a 80 segundos.

Poderes corregidos:
  • Meteorito: Corregido error que provocaba que el efecto de Mareo se removiera si el jugador era afectado por un 2do meteorito.
  • Instancia Defensiva: Corregido error que provocaba que, en ocasiones, el efecto visual permaneciera activo cuando había sido desactivado.
  • Flecha de Fuego: Corregido. Ya no remueve los buffs aliados (Comunión de Mana, Saetas Recargadas, Bersek).
  • Represalia: Corregido. El poder se desactiva luego de retornar el 1er tic del daño constante. Esto implica que los poderes de daño progresivo ya no podrán ser retornados en su totalidad.

Corregido: Error que provocaba que los jugadores no pudieran moverse si durante un salto eran afectados por un poder con el modificador "Inmovilizar" (por ejemplo, Hiedra Espinosa)
Falto que el caba tenga intimidar a mas rango por el tema de los cazadores que corren rapidisimo = Me gusto el proteger Aliado Instantaneo
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Relan - Genei Ryodan
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Old 02-22-2014, 06:51 PM   #3
Demonio-fuego
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Originally Posted by Relan View Post
Falto que el caba tenga intimidar a mas rango por el tema de los cazadores que corren rapidisimo = Me gusto el proteger Aliado Instantaneo
Como arruinan al tira mas y mas , se enfocan en subs que en cada actua le quitan algo o le ponen algo inservible, como los respectivos poderes del tira que no sirven de nada, ahora los cazas ya pegan mas que un tira y eso que es una sub defensiva, mal mal...
Demonio-fuego no ha iniciado sesión  
Old 02-22-2014, 07:12 PM   #4
europa
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europa is an unknown quantity at this point
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Con los cambios el bb sigue iual. Pegando mucho y rapido. A los magos se les mejoro bastante. Ya me explicaran como matar a un conju o brujo con 1400 de barrera. Q se la va a tirar 2 y 3 veces. Sin contar con vampirismo.... en fin un abuso. Lo de la pet del caza suena ridiculo, parece que sea una broma.
Espero que AUMENTEN y mucho la recarga a BARRERA
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Old 02-22-2014, 08:47 PM   #5
ADELL1987
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Post actualizar magos

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Originally Posted by europa View Post
Con los cambios el bb sigue iual. Pegando mucho y rapido. A los magos se les mejoro bastante. Ya me explicaran como matar a un conju o brujo con 1400 de barrera. Q se la va a tirar 2 y 3 veces. Sin contar con vampirismo.... en fin un abuso. Lo de la pet del caza suena ridiculo, parece que sea una broma.
Espero que AUMENTEN y mucho la recarga a BARRERA
si aumentan la recarga de barrera,no serviría para nada los 400 extra,porque no se podrían tener 1000+1000=2000 de dos barreras que en combates pequeños es posible lanzarse,sino que tendría simplemente 1400,osea 600 menos,la idea es actualizar a los magos,no empeorarlos.
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Old 02-22-2014, 08:57 PM   #6
ADELL1987
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Exclamation error cambio del tirador y propuesta

Ahora los tiras tienen dos poderes con los que tiene que quedarse estático, instinto asesino(no deja moverte directamente) y posición estratégica(si te mueves se te quita)y una que tiene un penalizante exagerado (saetas recargadas (quita mana Y VIDA), lo cual no me parece correcto,porque afecta demasiado la jugabilidad,formando una estructura de modo de juego,es decir,prácticamente impidiendo otra forma de juego y dejando solo una opción,siendo la clase menos versátil y con más prohibiciones.

Una solución más correcta me parecía hacer tácticas evasivas exclusiva de cazador y dejar posición estratégica tal cual fusiona hoy en día con un aumento de 15% de reducción de daño al nivel 5 (daño rango -50%),además de quitar el penalizante de saetas de consumir salud y aumentar el consumo de mana en 5,en todos los niveles;de ese modo el cazador quedaria con buenas defensa a rango melee y a rango y el tirador con muy buenas defensas a rango y media a rango melee.
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adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 ,
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Old 02-23-2014, 10:55 PM   #7
Mildred91
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Originally Posted by Demonio-fuego View Post
Como arruinan al tira mas y mas , se enfocan en subs que en cada actua le quitan algo o le ponen algo inservible, como los respectivos poderes del tira que no sirven de nada, ahora los cazas ya pegan mas que un tira y eso que es una sub defensiva, mal mal...
Por Fin!, alguien me entiende en lo que digo, hay algunos cazas que pegan lo mismo que un tira
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Old 02-24-2014, 12:10 AM   #8
LUFY
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Originally Posted by Mildred91 View Post
Por Fin!, alguien me entiende en lo que digo, hay algunos cazas que pegan lo mismo que un tira
ojalá fuera así pero si te refieres a sangre fría solo tiene una duración de 6 segundos al máximo de los cuales aveces no se pueden aprovechar todos esos valisos segundos si usas un arco lento

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Originally Posted by Demonio-fuego View Post
Como arruinan al tira mas y mas , se enfocan en subs que en cada actua le quitan algo o le ponen algo inservible, como los respectivos poderes del tira que no sirven de nada, ahora los cazas ya pegan mas que un tira y eso que es una sub defensiva, mal mal...
defensiva? XD
es cierto que el tira ha sufrido muchísimos nerfeos pero el caza tampoco se queda corto, algunos se quejan como tú de que el caza pega "mucho" (oh 6 segundos) cuando hay tiradores a los que yo pego 32-68 mientras tengo que aguantar normales de 140-200 mínimo, y a los que tienen joyería 350-450/500
aprox ... estando los 2 bufeados así 32-60 daño vs mínimo 140
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" Un Tigre no pierde el sueño por la opinión de las ovejas !"
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Old 02-24-2014, 12:54 AM   #9
Cadarlion
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lo de posición estratégica me parece bárbaro, se llama POSICIÓN, osea el tirador logra una posición donde el daño es menor, pero claro, si se mueve (osea cambia o sale de esa posición) el daño vuelve a ser normal.
Igual aun sigo desilusionado por los "maravillosos" cambios que nos tocan a los cazadores.
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Si Hoc Legere Scis Nimium Eruditionis Habes
(V)(;,,,;)(V)
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Old 02-21-2014, 07:59 PM   #10
Zarniky
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me gustaria que antes de borrarme esto por favor me lean, esta bueno lo que le hicieron al tira asi se ve menos "Corredores", lo de los magos tambien lo apoyo al igual que con lo de las pets de los cazadores. pero estaria bueno ya que estan balanceando lo que es cazeria que le hagan algo al caba tambien...
es la unica sub de las 6 que directamente no sirve.
saludos!
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Zarniky
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