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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-27-2017, 08:02 AM   #1
_b91088y0tg2540zr
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Post Sobre los Clanes

Hola gente que tal!! Quiero hablar sobre los clanes ya que me parece los administradores de Regnum están desperdiciando este recurso ya que para lo único que sirve un clan en el juego es para poner algo debajo del nombre del pj y para poder socializar un poco (algo que se puede hacer con party sin necesidad de pertenecer a un clan), aquí les va mi idea...

PRIMERO: desde el punto de vista del pj pertenecer a un clan debería ser de carácter obligatorio o por lo menos beneficioso por ejemplo, dependiendo a que clan te unas se te da dará bonificaciones de salud, fuerza, destreza, oro etc... Para eso al llegar al nivel 30 debería de haber una aventura donde se te pida que te unas a un clan hablando con un npc que te mostraría el listado de clanes y los beneficios que otorga cada uno.

SEGUNDO: condiciones de los clanes para aceptar miembros por ejemplo, al momento de crear un clan pagar el oro y todo eso aparezcan opciones tales como si aceptas a cualquier clase y subclase si quieres un clan de solo brujos o de solo guerreros o ambas o aceptar a todos, otorgar 10 puntos para que el creador decida que tipo de bonus y/o beneficios recibirá el que quiera ser miembro

TERCERO: Ya que sería beneficioso estar en un clan se volvería obligatorio por lo cual al entrar a un clan por primera vez será gratis pero si quieres cambiar de clan debes pagar un monto fijado por el clan al que deseas entrar

CUARTO: debe ser creado un nuevo tipo de puntaje para pjs que se obtendrá por participación en guerra los cuales ayudarán al clan a mejorar sus beneficios, es decir, si todos se esfuerzan por su clan consiguiendo puntos aumentarán los bonos que otorgue el clan.

QUINTO: en el menú de selección de personaje antes de entrar al juego deberiamos estar en una casa que sería la casa del clan que se podrá mejorar con donaciones de los miembros y con el oro que se obtiene por reclutas que quieran cambiar de clan.

ULTIMO: los rangos deberían ganarse desde recluta hasta comandante, el creador solo debería poder dar derechos administrativos pero no rangos.

Si se hace esto los clanes ya creados sólo tendrían que configurar y a cada pj del juego de lvl 30 o más le saldría la aventura de clan este o no este en uno si no quiere cambiar solo debe elegir el mismo clan donde se encuentra.
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Old 08-27-2017, 10:05 AM   #2
iigo
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Hola gente que tal!! Quiero hablar sobre los clanes ya que me parece los administradores de Regnum están desperdiciando este recurso ya que para lo único que sirve un clan en el juego es para poner algo debajo del nombre del pj y para poder socializar un poco (algo que se puede hacer con party sin necesidad de pertenecer a un clan), aquí les va mi idea...

PRIMERO: desde el punto de vista del pj pertenecer a un clan debería ser de carácter obligatorio o por lo menos beneficioso por ejemplo, dependiendo a que clan te unas se te da dará bonificaciones de salud, fuerza, destreza, oro etc... Para eso al llegar al nivel 30 debería de haber una aventura donde se te pida que te unas a un clan hablando con un npc que te mostraría el listado de clanes y los beneficios que otorga cada uno.

SEGUNDO: condiciones de los clanes para aceptar miembros por ejemplo, al momento de crear un clan pagar el oro y todo eso aparezcan opciones tales como si aceptas a cualquier clase y subclase si quieres un clan de solo brujos o de solo guerreros o ambas o aceptar a todos, otorgar 10 puntos para que el creador decida que tipo de bonus y/o beneficios recibirá el que quiera ser miembro

TERCERO: Ya que sería beneficioso estar en un clan se volvería obligatorio por lo cual al entrar a un clan por primera vez será gratis pero si quieres cambiar de clan debes pagar un monto fijado por el clan al que deseas entrar

CUARTO: debe ser creado un nuevo tipo de puntaje para pjs que se obtendrá por participación en guerra los cuales ayudarán al clan a mejorar sus beneficios, es decir, si todos se esfuerzan por su clan consiguiendo puntos aumentarán los bonos que otorgue el clan.

QUINTO: en el menú de selección de personaje antes de entrar al juego deberiamos estar en una casa que sería la casa del clan que se podrá mejorar con donaciones de los miembros y con el oro que se obtiene por reclutas que quieran cambiar de clan.

ULTIMO: los rangos deberían ganarse desde recluta hasta comandante, el creador solo debería poder dar derechos administrativos pero no rangos.

Si se hace esto los clanes ya creados sólo tendrían que configurar y a cada pj del juego de lvl 30 o más le saldría la aventura de clan este o no este en uno si no quiere cambiar solo debe elegir el mismo clan donde se encuentra.
Justo ahora están trabajando en clanes, siguiendo la hoja de ruta.

Sobre lo que propones, hay un montón de sugerencias que espero hayan tenido en cuenta :P
Te dejo un thread muy interesante por aquí:

https://www.championsofregnum.com/fo...d.php?t=109296

Un saludo.
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Old 08-27-2017, 11:08 AM   #3
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Esperemos que se vea pronto la luz de esta update :S
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Old 08-27-2017, 02:09 PM   #4
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Esto es un juego y no se puede obligar a la gente a nada. Bastantes obligaciones tenemos ya en la vida real. La gente juega para divertirse. Si a uno no le da la gana de estar en un clan pues el esta libre de eso. Y si quiere irse del clan igual. Eso de poner obligaciones es totalmente contraproducente.
Ademas NGD se esta ocupando de este asunto, asi que tengan paciencia.
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Old 08-27-2017, 02:31 PM   #5
TukulitoSakayama
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Hola gente que tal!! Quiero hablar sobre los clanes ya que me parece los administradores de Regnum están desperdiciando este recurso ya que para lo único que sirve un clan en el juego es para poner algo debajo del nombre del pj y para poder socializar un poco (algo que se puede hacer con party sin necesidad de pertenecer a un clan), aquí les va mi idea...

PRIMERO: desde el punto de vista del pj pertenecer a un clan debería ser de carácter obligatorio o por lo menos beneficioso por ejemplo, dependiendo a que clan te unas se te da dará bonificaciones de salud, fuerza, destreza, oro etc... Para eso al llegar al nivel 30 debería de haber una aventura donde se te pida que te unas a un clan hablando con un npc que te mostraría el listado de clanes y los beneficios que otorga cada uno.

SEGUNDO: condiciones de los clanes para aceptar miembros por ejemplo, al momento de crear un clan pagar el oro y todo eso aparezcan opciones tales como si aceptas a cualquier clase y subclase si quieres un clan de solo brujos o de solo guerreros o ambas o aceptar a todos, otorgar 10 puntos para que el creador decida que tipo de bonus y/o beneficios recibirá el que quiera ser miembro

TERCERO: Ya que sería beneficioso estar en un clan se volvería obligatorio por lo cual al entrar a un clan por primera vez será gratis pero si quieres cambiar de clan debes pagar un monto fijado por el clan al que deseas entrar

CUARTO: debe ser creado un nuevo tipo de puntaje para pjs que se obtendrá por participación en guerra los cuales ayudarán al clan a mejorar sus beneficios, es decir, si todos se esfuerzan por su clan consiguiendo puntos aumentarán los bonos que otorgue el clan.

QUINTO: en el menú de selección de personaje antes de entrar al juego deberiamos estar en una casa que sería la casa del clan que se podrá mejorar con donaciones de los miembros y con el oro que se obtiene por reclutas que quieran cambiar de clan.

ULTIMO: los rangos deberían ganarse desde recluta hasta comandante, el creador solo debería poder dar derechos administrativos pero no rangos.

Si se hace esto los clanes ya creados sólo tendrían que configurar y a cada pj del juego de lvl 30 o más le saldría la aventura de clan este o no este en uno si no quiere cambiar solo debe elegir el mismo clan donde se encuentra.

Buenas, aca va mi lectura y opiñon de los puntos. Desde ya es solo un punto de vista distinto y no va a personal


Voy a repasar punto por punto

Primer punto: Para empezar a no todos nos gustan los clanes grandes y de plano algunos jugamos sin clan o clan de un solo miembro (como en mi caso yo simplemente veo a Syrtis como mi clan, compartimos territorio enemigos etc). Que entrar a un clan sea de "caracter obligatorio" o que por estar en X clan tengas X ventajas me parece injusto para este tipo de gente, sin ir mas lejos hoy dia 2 de las personas que mas invas hacen en Syrtis estan uno sin clan y otro en un clan de poca gente activa y no veo por que forzar a que cambien su estilo solo por ciertos "favoritismos" a la gente con ciertos clanes.
Lo de la quest me suena raro, quiza divertido para los que recien empiezan y estan con su primer pj, en si me da igual aunque lo veo un poco al pedo y tedioso a la larga.

Segundo punto: Eso que pedis en este punto ya existe solo que sin las limitantes de una actua o programacion, simplemente un clan decide si recluta gente de PvP, guerra, X sub, X Lvl minimo etc y lo hace. No creo que cambie en nada que ahora lo puedas limitar con unas opciones en el clan, aunque si quiza te ayude a cotrolar a tu clan si algun reclutador poco honesto mete a alguien que por ejemplo no cumple el lvl minimo.

Tercer punto: No le veo la utilidad a tener que pagar por entrar a clanes, es como cuando nos cobran por resetear poderes, no tiene sentido.

Cuarto punto: En un inicio me gusta mucho eso de que un clan te incentive a guerrear, pero despues pienso que se generaria un "monopolio" de reclutamiento donde solo 3 o 4 clanes se lleven a los jugadores que mas valen la pena gracias a sus bonus, impidiendo crecer a un clan chico, o haciendo que un clan chico sea una "reserva" para estos clanes grandes. Parecido en como pasa ahora pero muchisimo mas marcado, son minoria los que son leales a su clan o a su grupo y si para colmo le das veneficios por estar en X clan uffff. Ademas que es injusto como ya dije para los que no nos gustan los clanes y/o los clanes grandes y que si aportamos dia a dia nuestro granito de arena a la guerra y al reino.

Quinto punto: Me gusta la idea, solo que la veo mas para un juego AAA no tanto para el Regnum que parece estar en un limbo entre AA e Indie. Ademas que primero deberian mejorar otras cosas antes de seguir cargando al juego con dungeons, o mucho peor, casas fisicas en ZG y ZM. Ahi te quiero ver el ping y/o los FPS

El ultimo punto me parece bien.

Preo creo que si NGD hiciera la actua tal cual la has propuesto, deberian estar yendo a buscar a los de ArenaNet para pedirles permiso de cambiar de nombre de Champios Of Regnum a Regnum Guild Wars, por que eso es lo que seria, una guerra constante de clanes a ver a quien le mide mas (como pasaba hace años), y dejaria al tema guerra y reino muy de lado. Al final todo esto seria perjudicial para quienes nos dedicamos a las invas organizadas ya que habria que tener favoritismos por X clanes o personas de eso clanes que son toxicas o que vienen a joder, solo para mantener a los personajes mas "OP" en la ivna. En cambio ahora cada uno vale lo que vale sin importar de que clan sea, o almenos eso es en Syrtis actualmente.

Y por ultimo si NGD esta leyendo el post, le pido que piense en los que nos gustan los clanes chicos y a los que no les gustan los clanes para que cuando se haga la actua no este desvalanceada la cosa, y ademas piensen como la actua puede repercutir en la guerra organizada.

Esta es mi opiñon, y una vez mas, no es personal ni nada, solo es un punto de vista radicalmente distinto

Un saludo.
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TukulitoSakayama no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 08-27-2017, 10:12 PM   #6
Sir-Tanreb
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Aquí también hay sugerencias de clanes bastante actualizadas
https://www.championsofregnum.com/fo...29&postcount=8


(Post de donde proviene: https://www.championsofregnum.com/fo...d.php?t=106490)
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Old 08-28-2017, 06:22 AM   #7
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Bueno ya no digo que debe ser obligatorio pero si beneficioso y entiendo a los que prefieren andar sin clan pero de algún lado sale el dicho "en la unión esta la fuerza" por ejemplo: en una preparatoria y/o universidad si te unes a un club (clan) y realizas actividades extracurriculares te ayuda con tus calificaciones, en el gobierno para ser candidato es más beneficioso pertenecer a un partido (clan) político que ser independiente, si eres escritor es mucho más probable que vendas un libro si firmas con una editorial (clan) a que decidas publicarlo sin ella, en la guerra medieval es mucho más probable que progrese su cuentas con la protección de un clan... Respeto al que opine diferente ya que hay muchas almas libres en el mundo que le gusta ganarse las cosas solos jeje... Es un juego y la finalidad es divertirnos pero al ser MMORPG tiene que parecerse más a una sociedad real ya con los items premiun prácticamente se an creado las clases sociales los nobles (que usan ximerin) y los de clase baja (que no invierten dinero real en el juego)
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