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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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03-31-2020, 03:41 AM | #1 |
Pledge
Join Date: Dec 2010
Location: Camuflado
Posts: 0
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Bug VA/Poder
Buenas comunidad de "NGD"
No me fije si a había algún tema abierto sobre este bug, lo esta usando últimamente mucha gente en zona de guerra , sobre todo los bárbaros con armas de dos manos muy lentas. El bug es simple: Normal, seguidamente después del normal tiran (alarido o fulminante) y cortan el caseto, y sale instantáneamente bestial/vigoroso o cualquier otro poder que tengan, y así constante mente. Pasa con todo tipo de armas. Este vídeo demuestra como es: https://www.youtube.com/watch?v=E8oxH3tED74
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Reaccion: I'd rather die standing than, kneeling to live. P·rælµdiµm Pµgnæ No hay balance estúpido, sino estúpidos que juegan.
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03-31-2020, 07:23 AM | #2 |
Baron
Join Date: Jan 2009
Location: Hopstad
Posts: 775
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Improvise. Adapt. Overcome.
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Skallagrimr |
03-31-2020, 01:07 PM | #3 |
Master
Join Date: Sep 2009
Location: Oro Verde, Entre Ríos.
Posts: 440
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Esta reportadisimo ese bug, pero al parecer no es de fácil solución lamentablemente.
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03-31-2020, 01:46 PM | #4 |
Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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¿Cómo lo solucionarías? Es la gran pregunta. Lo único que se me ocurriría es que si cortas alarido o fulmi, haya un delay de X segs como después de tirar un básico, cosa que no sería del todo justa, porque tu puedes querer cancelar esos casteos en X ocasiones, por ejemplo si ves que un caba tira bloqueo preciso justo, o algo así, vamos, que sería antijugabilidad esa opción.
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03-31-2020, 03:35 PM | #5 | |
Pledge
Join Date: Dec 2010
Location: Camuflado
Posts: 0
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Obviamente se tendría que ir probando la manera mas correcta para no afectar en la jugabilidad actual. Este tema afecta mas en tema guerrero (sobre todo bárbaro).
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03-31-2020, 09:30 PM | #6 | |
Pledge
Join Date: Oct 2009
Posts: 2
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Si no me equivoco las 3 skill funcionan con 0.5 seg de invocacion creo, pero fulminante y alarido tienen la ventaja de empezar a castearse instantaneamente despues del normal cosa que bramido no puede, no se puede tirar normal y empezar a castear bramido. Aplicar esa solucion romperia ese abuso de normal + skill, dejaria de ser tan efectivo y se mantendria poder cancelar esos casteos cuando uno quiera. |
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03-31-2020, 10:36 PM | #7 | |
Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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03-31-2020, 10:37 PM | #8 | |
Baron
Join Date: Jan 2009
Location: Hopstad
Posts: 775
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Skallagrimr |
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04-14-2020, 03:42 PM | #9 |
Pledge
Join Date: Dec 2017
Posts: 0
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Bug, Normal + kill en clase guerrera.
Muy buena comunidad. Hoy me tope con un comentario contraversial, que era un bug que están haciendo los guerreros, sin mas comentarios de que se menciono... le entrare a explicar de que trato el bug, ya tiempo los guerreros mas experimentados usan un normal mas una kill. esto modavilidad de juego se replica en los arqueros y magos pero a ellos si se le permite hacer esta gracia. Quiero poner a discusion este bug que estan desigual a comparacion de los otras clases del juego.
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04-14-2020, 03:44 PM | #10 | |
Pledge
Join Date: Dec 2017
Posts: 0
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-arquero: En chat wm en ignis lei una persona que decia que era de la clase arquero, que sufria porque los guerreros lograron hacer a la FUERZA un bug (Normal mas kill) cosa que ellos despedazan a rango literalmente a un barbaro en campo abierto y en donde mas abusan en la battle zone. -magos: Algo similar sucede con los magos, ellos van con magnificacion mas penalizante de vm o simplemente paralizantes la cosa es que veo SOMOS discriminado y juzgado por usar esa modalidad de juego que ellos también ejercen. |
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