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Old 10-17-2013, 06:06 PM   #1
Cadarlion
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Default segunda instancia de especialización?

Estaba pensando, que dicen que es algo bueno, y se me ocurrió preguntar esto.
Que opinarían de una segunda especialización para cada subclase?

Osea, a lvl 10 un Arquero puede ser Cazador o Tirador. Luego el Cazador, a lvl 55 puede elegir entre don nuevas subclases.

La primer especialización queda igual, pero la nueva especialización reemplaza una rama de poderes de la subclase por otra nueva.

Me parece que esto puede ser complicado de lograr, habria que crear nuevas disciplinas y poderes, pero seria una buena opcion y podria traer el tan esperado balance.

En el ejemplo que puse supongamos que los cazadores puedan especializarse en Domadores de bestias o asesinos, en este caso se le quitaria exploracion al domador y se le agregaria una rama de poderes nuevos relacionados con la pet, usar su mana y demas opciones. El Asesino perderia la rama de mascotas y ganaria una rama con poderes de ataque.

Es solo un ejemplo y una idea sin desarrollar mucho, pero se me ocurre que detras de esto puede haber ingresos para NGS debido a los nuevos items de cada especializacion.

Les parece algo que puede ser interesante? se les ocurre algo al respecto?
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Old 10-17-2013, 06:18 PM   #2
Danivirtual
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Primero que hagan UN BUEN BALANCE, en el ejemplo que pusiste dices que se puede elegir pet o mas daño, eso haría mas desbalance Ximeboy y como la pet es ahora bastante fea... ultra desbalance
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by Ta Ti An-o <3
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Old 10-17-2013, 06:53 PM   #3
Cadarlion
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Originally Posted by Danivirtual View Post
Primero que hagan UN BUEN BALANCE, en el ejemplo que pusiste dices que se puede elegir pet o mas daño, eso haría mas desbalance Ximeboy y como la pet es ahora bastante fea... ultra desbalance
claro, pero loq ue pienso es que cambiando la rama exploracion por una de poderes especificos para la pet podria balancearla, haciendo que pegue y dure lo suficiente comop para que valga la pena sin ser un asco op
Lo mismo si fuera daño, auinque tambien puede ser otra cosa, como trampas, o loq ue sea.

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Originally Posted by Kvothe View Post
Ideas similares se han propuesto antes, pero hay 2 problemas básicos:

1° NGD es muy torpe para diseñar poderes, o les quedan demasiado fuertes o absolutamente inútiles, no parecen ser capaces de encontrar el punto medio, para ejemplo las skills WM, iniciaron con unas deefectos tan drásticos que terminaron por fastidiar el gamelay del juego y luego las cambiaron por unas tan intrascendentes que casi nadie usa.

Simplemente no los creo con la capacidad de crear toda una nueva rama de skills para las nuevas especializaciones.
Yo si los creo capaces, pero es algo dificil ya que las cosas funcionan de una forma en los papeles y de otra en la practica.

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Originally Posted by Kvothe View Post
2° Una buena parte de la comunidad de CoR, sobe todo so viejos jugadores, sufren de Neofobia (miedo a la novedad) y reaccionan de manera brusca y hostil a todo lo que se trate de agregar al juego, cada cambio que se a implementado a ocasionando una oleada de berrinches, insultos, agresiones y abandono, incluso cosas tan triviales y puramente visuales como los disfraces de pirata o de carnaval fueron duramente criticados y hubo quien se despidió del juego por que "no podían soportarlo".

Imagina si se les dijera a esas personas de psiquis tan trastornada que se agregan nuevas subs de las subs, creo que la noticia de suicidios masivos en argentina sonaría por todo el mundo.
¨
Si, conozco esas reacciones las vi mucho pero no se que tanto puedan inquietarse cuando la novedad mete mas variedad de juego
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Old 10-17-2013, 09:27 PM   #4
meiner
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Si actualmente no pueden balancer 6 subclases realmente crees que podran con 12? ... yo lo dudo, pero bueno.
La idea en si es buena, muy buena a mi gusto, pero no la veo para nada viable con las prioridades que vemos maneja la empresa en el desarrollo del juego. Y sino que alguien me diga que feature o reforma se hizo para mejorar la jugabilidad, esto de la fusion solo fue porque otra no les quedo, no por eleccion.
Saludos
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Old 10-17-2013, 10:08 PM   #5
contra
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Esta idea está buena para una expansión, para cuando aumenten los niveles (¿dentro de 5 años quizás?)
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Old 10-17-2013, 11:43 PM   #6
leoelkapo
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A los cazadores darles una rama de Trampas en Areas. Asi tenemos alguna utilidad en rvr...
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Old 10-17-2013, 06:19 PM   #7
Kvothe
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Ideas similares se han propuesto antes, pero hay 2 problemas básicos:

1° NGD es muy torpe para diseñar poderes, o les quedan demasiado fuertes o absolutamente inútiles, no parecen ser capaces de encontrar el punto medio, para ejemplo las skills WM, iniciaron con unas deefectos tan drásticos que terminaron por fastidiar el gamelay del juego y luego las cambiaron por unas tan intrascendentes que casi nadie usa.

Simplemente no los creo con la capacidad de crear toda una nueva rama de skills para las nuevas especializaciones.

2° Una buena parte de la comunidad de CoR, sobe todo so viejos jugadores, sufren de Neofobia (miedo a la novedad) y reaccionan de manera brusca y hostil a todo lo que se trate de agregar al juego, cada cambio que se a implementado a ocasionando una oleada de berrinches, insultos, agresiones y abandono, incluso cosas tan triviales y puramente visuales como los disfraces de pirata o de carnaval fueron duramente criticados y hubo quien se despidió del juego por que "no podían soportarlo".

Imagina si se les dijera a esas personas de psiquis tan trastornada que se agregan nuevas subs de las subs, creo que la noticia de suicidios masivos en argentina sonaría por todo el mundo.
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Old 10-18-2013, 01:05 AM   #8
Zarniky
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aun faltan balancear las subs ya existentes >.<
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Zarniky
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Old 10-18-2013, 01:43 AM   #9
bracor
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Lo unico que tienen que hacer es reemplazar las skills inutiles que estan en TODAS las ramas, en TODAS las subclases. eso daria mucha mas variedad de configuraciones! si todas las skills de las ramas funcionaran bien, y estubieran balanceadas entre sublaces en rvr todos seriamos felices y si, somos neofobicos! XD
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Old 10-18-2013, 04:27 AM   #10
Scott Weiland
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Creo que una buena opción sería arreglar los poderes de la rama WM y meter otros nuevos (uno o dos skills activos por clase) y hacer lo mismo pero con los sets CH.

Es decir, dos ramas diferentes a desbloquear, una WM y la otra CH. A la hora de configurar que aparezcan las dos ramas, pero que solo puedas usar una. Así tendríamos que elegir entre poderes Warmaster o Champion, es una buena manera de hacer un "segundo cambio de clase" sin tener que hacer toda una rama de poderes nueva.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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