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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 06-27-2011, 09:46 PM   #1
MarioOfPersia
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MarioOfPersia will become famous soon enough
Default Primera Impresion - Bitácora de cambios (1.7.6)

Asi rapido y sin dolor....

Bitácora de cambios (1.7.6)

Changelog - Versión 1.7.6

Balance:

* Modificado: El poder "Cuerno del viento" requiere de al menos 1 (un) aliado cerca del lanzador para poder ser casteado. Excelente !!
* Modificado: Los Warmasters ya no podrán interactuar con sus propios estandartes defensivos y/o ofensivos. No me parece. Deberia darse una funcionalidad similar a Cuerno del Viento, que deba haber al menos 5 aliados cerca. De por si que es un juego bastante egoista, no lo hagan aun mas...
* Modificado: El bonus de inmunidad del "Estandarte Ofensivo" ha sido reducido. El mismo otorga 70% de resistencia a los efectos de control. Adicionalmente se incorporó resistencia al efecto "No puede moverse". No me gusta para nada. Como estan ahora, al menos uno sabe como enfrentarse a los enemigos bajo efecto de estandarte (hiedra, tornado, abrojos, confundir, et...). Lo peor que le pudo haber pasado al Regnum fue convertirse en un juego que depende de la "suerte"... y con esto, se pronunciaria aun mas. Definitivamente no estoy de acuerdo con este cambio.
* Modificado: La recarga de los poderes "Portal Ofensivo" y "Portal Defensivo" ha sido aumentada a 60 minutos. Ahhhhhhhhhh???????? Siempre crei que eran para "agilizar" las guerras, las invasiones, permitiendo movilizar grandes grupos de un fuerte/castillo a otro. Creo que 10 minutos es suficiente, a lo sumo 15... Tengo que ponerme a pensar el sentido de esta modificacion, que la verdad aun no se lo encuentro.

Jugabilidad:

* Modificado: La velocidad de las monturas ha sido aumentada.
* Modificado: La penalidad obtenida al desmontarse ha sido reducida a 4 segundos para el efecto "No puede atacar" y se eliminó la penalidad "No puede moverse".
* Corregido: Error que provocaba que, ocasionalmente, una invocación permaneciera junto al conjurador por tiempo indefinido.

Invasiones:

* Nuevo: La condición "Devastado" ha sido incorporada al juego (ver detalle).
* Nuevo: Cuando un reino se encuentre "Devastado" sus jugadores no otorgarán Regnum Points ni contabilizaran para el objetivo de la aventura "El camino del Maestro de Guerra", mientras se encuentren dentro de los limites de su reino y/o su parte de la zona de guerra. Ahhhhhhh !!!??? (2) Entonces, si no interprete mal, cuando un reino no tiene gemas (esta Devastado), la unica motivacion para invadir es eliminar al noble una vez a la semana? Cosa que ni siquiera justifica el esfuerzo.... QUE YO NO ME ENTERE DE QUE IGNIS DEJA SIN GEMAS A UN REINO ENEMIGO PORQUE ME PONGO LOCO !! ENTIENDEN IGNITAS??? PROHIBIDO DEJAR SIN GEMAS A LOS ENEMIGOS !! (listo, con eso me quedo tranquilo). Honestamente no me parece bien este cambio, creo que se van a "regalar" muchas gemas...
* Nuevo: Se incorporó un altar de resurrección dentro de los reinos. Durante la condición "Vulnerable" o "Puerta rota" los jugadores renacerán en el mismo en lugar de renacer en la puerta.
* Modificado: El mapa actualiza la posición de las gemas en movimiento cada 30 segundos (antes instantaneo). Excelente !!!

Contenido:

* Nuevo: Durante el transcurso de una invasión, los NPCs eliminados permanecerán en ese estado hasta que la invasión finalize. Quedan excluidos de esta condición algunos NPCs especificos tales como Guardias.

Cliente (Estabilidad):

* Corregido: Error que podía provocar un cierre inesperado del cliente en algunas configuraciones de hardware específicas (sistemas basados en Mac OS).

Condición "Devastado":

* Un reino se considerará "Devastado" cuando no posea ninguna gema propia o enemiga en alguno de los pilares y/o el portal, y dichas gemas no se encuentren en tránsito.
* Un reino devastado podrá ser invadido
* El indicador de gemas del mapa sera reemplazado por la leyenda "Devastado"
* Los jugadores de un reino devastado que al morir se encuentren dentro del reino y/o en su parte de la zona de guerra, no otorgaran Regnum Points ni contarán para el objetivo de la aventura "El camino del Warmaster".



Que sabor amargo me quedo despues de leer eso....


Espero haber malinterpretado todo....



Por favor que alguien me haga ver la parte buena !!!



Gracias !
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Old 06-27-2011, 09:55 PM   #2
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Originally Posted by MarioOfPersia View Post
* Modificado: La recarga de los poderes "Portal Ofensivo" y "Portal Defensivo" ha sido aumentada a 60 minutos.

* Modificado: La velocidad de las monturas ha sido aumentada.
Se fueron al chori.
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Old 06-27-2011, 09:57 PM   #3
Momus
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basicamente no arregalan a los tiras y barbas y fastidian la rama WM XD seguiremos en la era del hielo y ahora no volveremos a ver estandartes ni cuernos de viento XD XD y cada hora saldra un teleport, y si se deja a un reino sin gemas se le premiara "devastandolo" no pss si re bien el juego .

Moraleja:

TODOS HAGANSE UN TIRA Y PONAGLE CONGELAR y confu AL 5 SI QUEIREN SEGUIR JUGANDO AL RO
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Old 06-27-2011, 10:00 PM   #4
Lettuze
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Amí me parece perfecto. Cuanto peor sea lo WM mejor.
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Old 06-27-2011, 10:14 PM   #5
andres81
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Por fin una actua que me parece muy acertada y especialmente en los puntos que muchos critican tanto aqui.

1) teles WM con recarga de 60 minutos

los teles actuales no han agilizado el juego para nada - al menos en mi reino (Ignis) - porque ahora la gran mayora de los jugadores esta parada en save Samal esperando al proximo tele WM y cuando aparece la bola la tocan sin importar adonde lleva.
Ya no se mueven ni los pocos metros al fuerte Menirah o al mismo fuerte Samal desde el save
No hay mas batallas en campo abierto (salvo los penosos y continuos intentos de "camepar" el save aggersborg), no hay movimiento ni nada - tan solo un juego de 10 saltarines descoordinados.

Lo de los 60 minutos convierte a los tele WM por fin en lo que deberian ser, medidas estrategicas como llevar refuerzos a batallas criticas que se usaran en casos especiales y no constantemente y sin sentido.

2) que el WM no podra usar sus propios estandartes.

Perfecto!
Ahora tienen que colaborar al menos dos WM para que todos tengan sus estandartes y eso significa automaticamente que tambien mas jugadores podran usarlas y no solo los 10 primeros.

Temen que nuestros warmasters seran demasiado egoistas como para coordinarse con otro WM? Como conozco mi reino es posible pero habra reinos que no tienen ningun problema con eso porque ahi ya colaboran y los nuestros lo aprenderan y si lo tienen que aprender muriendo cien veces para que lo entiendan! Ya era hora de poner poderes que requieren colaboracion para que tengan efecto - necesitamos mas de estos, mucho mas

No digo eso muchas veces pero aqui si, gracias NGD
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Old 06-27-2011, 10:33 PM   #6
Luisolated
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Originally Posted by andres81 View Post
Por fin una actua que me parece muy acertada y especialmente en los puntos que muchos critican tanto aqui.

1) teles WM con recarga de 60 minutos

los teles actuales no han agilizado el juego para nada - al menos en mi reino (Ignis) - porque ahora la gran mayora de los jugadores esta parada en save Samal esperando al proximo tele WM y cuando aparece la bola la tocan sin importar adonde lleva.
Ya no se mueven ni los pocos metros al fuerte Menirah o al mismo fuerte Samal desde el save
Tienes muchas razón, esto hara que la gente se movilice por el mapa en lugar de estar de flojos esperando quien los lleve...


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Originally Posted by andres81 View Post
2) que el WM no podra usar sus propios estandartes.

Perfecto!
Ahora tienen que colaborar al menos dos WM para que todos tengan sus estandartes y eso significa automaticamente que tambien mas jugadores podran usarlas y no solo los 10 primeros.

Temen que nuestros warmasters seran demasiado egoistas como para coordinarse con otro WM? Como conozco mi reino es posible pero habra reinos que no tienen ningun problema con eso porque ahi ya colaboran y los nuestros lo aprenderan y si lo tienen que aprender muriendo cien veces para que lo entiendan! Ya era hora de poner poderes que requieren colaboracion para que tengan efecto - necesitamos mas de estos, mucho mas

No digo eso muchas veces pero aqui si, gracias NGD
También acertaron con eso, ahora buscarán ayuda desesperadamente...



Todo ok para mi, pero creo que aún asi si ESTO SIGUE ASI dentro de poco el 100% de la poblacion de Regnum serán TIRADORES y BARBAROS... vamos, ya es hora de que hagan actualizacion de balance tambien...
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Old 06-27-2011, 10:01 PM   #7
ljrossi
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mmm, creo no esta tan mal Mario.

El balance aparentemente es positivo, el WM , tenia demasiado desbalance con los demas en situaciones de pvp .
,,,...
Era una locura de saltos de aca para alla cada 10 min , por 300 WM , era un descontrol, te obligara a reservar y organizar un poco mas los saltos....
....

Devastado ... quizas al menos deberian dar la mitad de rp. y un reino sin gemas en teoria genera una inminente apertura portal.....


veremos , un poco mas....
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Julius 60 - Clan Fuego de Fenix
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Old 06-27-2011, 10:06 PM   #8
tecaf
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Si quieren que todo el reino defienda las gemas, deberia ser al reves, un reino devastado no deberia ganar rps.
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Fedde
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Old 06-27-2011, 11:06 PM   #9
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Originally Posted by tecaf View Post
Si quieren que todo el reino defienda las gemas, deberia ser al reves, un reino devastado no deberia ganar rps.
Coincido, un reino devastado deberia tener un castigo, no una inmunidad.

Si bien la inmunidad termina detras de los puentes....

Va a ser un punto discutible.
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Old 06-27-2011, 11:14 PM   #10
andres81
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Originally Posted by ljrossi View Post
Coincido, un reino devastado deberia tener un castigo, no una inmunidad.

Si bien la inmunidad termina detras de los puentes....

Va a ser un punto discutible.
Ahi donde termina su "inmunidad" deberia emepzar la zona donde ellos (los devastados) no recben punto s de reino (ni puntos para las quests), asi quedaria bastante bien, creo.
andres81 no ha iniciado sesión  
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