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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 04-13-2009, 06:30 AM   #1
Kaedes
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Exclamation En teoria ¿que deben hacer la habilidades retar, preparación rigurosa e intuición?

Me explican que se supone deben hacer un par de skills en la rama vanguardia, entre temple de roca y piel de troll, cuando pretenden que funciones y aun cunado funcionen ¿realmente serian útiles?

Preparación rigurosa, Tras un momento de concentración, el caballero tiene más conciencia de cuáles son sus puntos débiles. Nivel 5:
  • costo 290
  • invocación 4
  • duración 30
  • recarga 54
  • acierto de golpe del objetivo -25%
  • golpe critico del objetivo -16%

Intuición, Aún rodeado, el caballero puede anticipar cómo será golpeado, haciendo difícil atacarlo certeramente. Nivel 5:
  • costo 216
  • invocación 4
  • duración 30
  • recarga 90
  • errar de golpe del objetivo 30%

No se ustedes pero a mi me parece mas útil la primera habilidad de esta rama.

Retar, El enemigo al que se provoca se desconcentra y comete errores. Nivel 5:
  • costo 150
  • invocación 4
  • duración 40
  • recarga 15
  • acierto de golpe -40%

El caso es que no uso ninguno, miento uso retar en nivel 1 para robar RPS

Last edited by Kaedes; 04-13-2009 at 09:39 PM.
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Old 04-13-2009, 06:34 AM   #2
Ornu
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Exclamation

Cumple perfectamente su función, (inclusive errar). Solo que no tiene utilidad.
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Old 04-13-2009, 02:36 PM   #3
Skjringsaal
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Lo que hacen es:

Para la penalización de acierto de golpe, reducir la posibilidad de tu objetivo de acertar golpes normales o flechazos para cualquier persona que seleccione. En el caso de preparación, seguramente funciona solamente reduciendo la chance de recibir un impacto.

Errar golpe jamás anduvo. Ahora supuestamente lo arreglaron, y no se precisarte qué hace, pero he de suponer que es como la destreza, que afecta directamente a la evasión. Debe aumentar o directamente ser como la evasión y el bloqueo.

El problema de todas ellas es que trabajan como la concentración y la resistencia a poderes y evasión: son impredecibles, y realmente no se puede asegurar que aumentar esos atributos vaya a dar resultados en una mayoría de casos.
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Old 04-13-2009, 03:26 PM   #4
Ornu
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Originally Posted by christiansema3 View Post

Errar golpe jamás anduvo. Ahora supuestamente lo arreglaron, y no se precisarte qué hace, pero he de suponer que es como la destreza, que afecta directamente a la evasión. Debe aumentar o directamente ser como la evasión y el bloqueo.
¡Errar golpe siempre anduvo! Después expongo un thread en el cual pregunto porqué es que mi personaje erraba golpes. (Cuando aún yo era muy pt)
Justamente anoche usé Intimidar y una gárgola erró un golpe, no alcanzé a sacar screenshot.
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Old 04-13-2009, 03:52 PM   #5
necroferos
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Una vez ayudando a un compa que se hizo un pj nuevo fui con el conju y vi que el lobo cachorro contra el que luchaba a veces sus ataques ponían evasión y otras veces ponía "falla". Podría ser esa la diferencia?

EDIT: se me olvidó aclarar que al lobo le había tirado ceguera si mal no recuerdo
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->Vash la Estampida/Million Knives
------Legión Imperial de Syrtis------
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Old 04-13-2009, 05:00 PM   #6
climene
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climene will become famous soon enoughclimene will become famous soon enough
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Yo uso retar para bajar enemigos que van a caballo... no sé para qué mas usarla
__________________
Todos los días se aprende algo nuevo
Climene (caba re-aprendiendo a moverse) - Ananke (conju de guerreros) - en receso...
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