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Soporte Técnico Consultas sobre problemas técnicos del juego a usuarios de la comunidad

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Old 01-07-2011, 11:54 PM   #1
thomy_98
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Question [Consulta] Filtro Anisotropico

Buenas gente!

Abro este thread para hacer una pregunta técnica sobre el tema de las configuraciones gráficas.

La cuestión es la siguiente: Estuve probando configuraciones gráficas para ver con cual me quedo en cuanto a la cantidad de fps (es por eso que estuve fijandome). El tema es que con varias configuraciones tengo practicamente la misma cantidad de fps aproximadamente, depende de la ubicación en el mapa que me encuentre. Pero bueno, al margen, eso no es el punto.
La duda que me quedó es la siguiente: ¿Qué es el filtro anisotropico?

Es la configuracion que se encuentra primero, justo arriba del antialiasing.
Sé lo que es el antialiasing o antialisado, como mejor les guste llamarlo ; pero no me quedó del todo claro lo que seria el filtro anisotropico. Me llamó la atención que se mida de una manera parecida al antialiasing, es decir, x2 - x4 - etc.
Tambien, cabe mencionar =P, que mi duda no solo es "Qué es", sino que tambien me pregunto qué función cumple y si tiene una gran importancia a nivel gráfico. Porque el antialiasing no es tan importante y notorio como otras configuraciones gráficas como por ejemplo el detalle de terreno y demás. Además de que el antialiasing es una causa bastante principal en la baja de fps. Por eso es que me pregunto "Qué es", porque si es una configuración que se asemeja al antialiasing, la desactivo xP pero antes de hacer eso kiero saber lo ya mencionado arriba.

En fin, eso es todo. Desde ya gracias por la respuesta y también disculpas si estoy en la categoría equivocada y si este thread ya existía

SaLu2!
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Old 01-08-2011, 01:36 AM   #2
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Filtro Anisotrópico: Es una forma más precisa de mostrar texturas (las imágenes que "recubren" a los polígonos) a distancia, logrando que se vean más nítidas. En otras palabras, es una forma más "avanzada" de filtrado de texturas, por lo que consume más recursos que lo común. Con 2x la diferencia es muy poca, de todas formas.
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Old 01-08-2011, 02:15 AM   #3
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y el antialiasing ?
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Old 01-08-2011, 02:17 AM   #4
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y el antiliasing¿

perdonen por el repost tuve un problema

Last edited by kikeman_ignis; 01-08-2011 at 02:17 AM. Reason: problema
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Old 01-08-2011, 02:22 AM   #5
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Tan dificil buscar en wikipedia o paginas parecidas?


Cualquier técnica que reduce la apariencia accidentada de los bordes en imágenes digitales tanto planas como en tres dimensiones. La apariencia accidentada suele deberse al alto contraste entre los píxeles de los bordes y sus alrededores.
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Old 01-08-2011, 02:31 AM   #6
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gracias ahora se para que no me sirve
PD: conosco alguien que murio por estar tanto tiempo en wikipedia
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Old 01-08-2011, 02:48 AM   #7
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Originally Posted by _ficx_ View Post
Filtro Anisotrópico: Es una forma más precisa de mostrar texturas (las imágenes que "recubren" a los polígonos) a distancia, logrando que se vean más nítidas. En otras palabras, es una forma más "avanzada" de filtrado de texturas, por lo que consume más recursos que lo común. Con 2x la diferencia es muy poca, de todas formas.

Muchísimas gracias. Lo tengo en cuenta. Lo mas obvio es que lo ponga en x2, te tomo la palabra al decir que la diferencia es muy poca.

Nuevamente, muchas gracias.

Salu2!
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