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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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02-08-2017, 05:39 PM | #11 |
Pledge
Join Date: Aug 2013
Posts: 31
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Hola, disculpen que haga este inciso, pero el proyectil arcano de hace unos 2 años pegaba lo mismo que el de ahora y costaba 250 de maná, porque a este lo bajaron a 340 y no a 250 como debería haber sido? Digo, porque si quieren poner en juego de vuelta a Arcano deberían bajarle el costo a 250 como era en el principio sino nadie lo usará. Tengase en cuenta que el tirador quema maná y vida x cada normal con saetas que da y es la subclase que menos capacidad tiene para obtener maná nuevamente, la regeneración más rápida la tienen los guerreros, seguido del caza y luego el tirador. Por último los magos pero ellos se ven compensados x skills que lo alimentan de mana, por lo cual al tirador además de haberle quitado el rango que en muchas ocasiones era una defensa ante la falta de maná, ahora le aumentan los costos generales de sus skills en relación a como eran antiguamente.
Sugiero que si realmente estan balanceando como dicen, saetas no puede quitarte vida x cada normal que das, ninguna subclase pierde vida x generar daño, no era entendible ni cuando el tirador tenía más rango y menos todavía ahora que tiene menos. Antes se justificaba con que para generar daño debía sacrificar algo, pero ahora con la reducción de rango no tenes esos 5 más de rango que te propiciaban el dar más golpes normales y si tenemos en cuenta la comparación con el cazador, el cazador hoy en día genera más dps que un tirador con: Pet, Sangre Fría, Flecha Enredadora. Y 1 menos de rango que el tirador con una skill activable en la rama de mascotas (que le quita poder a rango corto para mejorar su rango y cuando estas a rango mas corto la desactivas y listo, parecido a las instancias). Las skills para obtener rango del tirador son inservibles todas, no sirve ninguna, nadie se quitará velocidad de movimiento a cambio de más rango, así como nadie usará posición estrategica con ese mísero efecto y duración. Si quieren hacer algo con lógica, reduzcanle el costo de arcano al 5 a 250 que era su valor en el año 2014 y quitenle el penalizante de vida a saetas que es la cosa mas absurda que se pudo haber creado para dar un manotazo de ahogado a las quejas de la gente en ese momento x el tirador. Ya está, se le redujo el rango que era lo que tanto pedían, ahora todos esos cambios absurdos como el que le hicieron a saetas aquella vez, denlo marcha atrás y quitenle el penalizante de vida... |
02-08-2017, 05:39 PM | #12 | |
Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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Edito: y como ves, no he metido ignición de maná en ningún lado. No hace ni falta, los números no dan, te digo esto para que des cuenta de que el tema maná tiene más prioridad incluso en la otra sub guerrera... Last edited by Wasted_Penguinz; 02-08-2017 at 06:00 PM. |
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02-08-2017, 06:13 PM | #13 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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De todas maneras el buff de berserk se lo puede tirar en el camino, cautela, frenesí y sed tienen buena duración y la gente recupera antes de mandarse. En la práctica esto no funciona tan mal. Aún con la mejor reserva de maná, los problemas que mencionás como lentitud o abrojos, y otro sin fin de penalizadores hacen que en realidad el bárbaro no te vaya a alcanzar. Yo estaría de acuerdo en que les bajen el costo. El punto débil del bárbaro está en su falta de movilidad hasta que recarga desquiciamiento y eso me parece suficiente. La gestión fina de maná está de más en la que se supone que es la subclase más fácil de usar y que se convierte en difícil más por el sigilo y el posicionamiento que por la gestión de maná o la complejidad de la configuración.
Es de destacar que préstamo y sirvientes también dejan inútil al bárbaro, como decís. Sería cuestión de hacer que chupen la mitad, y sigan sumando lo que suman al brujo/mago para no sacar problemas nuevos. Me preocupó que solamente miren ignición. |
02-08-2017, 06:20 PM | #14 | |
Banned
Join Date: Apr 2011
Posts: 768
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Si tienes que jugar al posicionamiento y a esconderte entonces que le cambien el nombre a la subclase jajaja. El tema creo que es un poco complejo, porque creo que 1. ni el maná da para hacer más de 1 ataque, y 2. los drenajes/herramientas de los enemigos, hacen que si son medio decentes, no les vayas a alcanzar casi ni de broma. Tienen 2 problemas graves, que la mayoría opta por solucionar llevando un conju atrás. Sí, obviamente como te agarren full buff agarrándote desprevenido, te vas al save. Pero claro, tener que estar jugando al escondite... En fin, problemas graves los del bárbaro con el maná... |
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02-08-2017, 06:22 PM | #15 | |
Baron
Join Date: Jan 2009
Location: Hopstad
Posts: 775
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1571 de maná solo para los buffs (los más importantes son los que mas cuestan y no duran más de 45s), como dijeron mas arriba el maná base de un bárbaro es de 1504. Obviamente tendriamos que agregarles poderes como Fulminante (240 maná) , bramido (170) , puntapie (150) , Cruz del sur (200) , ataque bestial (240) y ya después otros más situacionales como alarido (150) , golpe espiritual(200) o furia de la tierra (350) saquen sus propias concluciones.
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Skallagrimr |
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02-08-2017, 06:49 PM | #16 | |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Posts: 233
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ON TOPIC: Los cambios en los valores de mana son geniales y genial que se hayan dado cuenta de este problema, creo yo que lo único que le falta al caballero para quedar bastante bien es devolverle la protección a ID, pero no el 150% que tenia antes si no un 60% mas o menos, creo que necesita un poco mas de protección pero no tanta como tenia antes. Y con respecto a lo que se discutía mas arriba sobre cambiar los valores del bárbaro, creo que lo único que cambiaron fueron las subs que afecto el balance de este tramo, seguramente harán lo mismo con el bárbaro y conjurador el próximo balance, tengamos paciencia que los cambios estas bastante copados y con bastante criterio escuchando el feedback que se da en el foro, que ya de por si ese es un GRAN cambio con respecto a tiempos pasados.
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02-08-2017, 07:04 PM | #17 | |
Apprentice
Join Date: May 2013
Posts: 83
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02-08-2017, 07:43 PM | #18 | |
Pledge
Join Date: Aug 2013
Posts: 31
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La activable de rango se puede usar tranquilamente, estuve probando una configuración con esa skill y me va bárbaro, obviamente una configuración sin confundir al 5 ni derroche de puntos sin sentido. Es más, te diré que un caza con el mismo set y arco que un tirador, entre pet y su daño personal genera más dps que un tirador solo pegando con su arco y ni necesita de usar sangre fría el caza para superar el dps del tirador, algo para que pensar no? Ayer hablaba con un caza amigo y me pide un link de un programa de grabación. La razón era que se estaba cansando de matar 2 o 3 pjs a la vez con la combinación de sangre, activable de rango, noqueo en área de pet y ataques de pet normales... y quería grabarlo porque todavia no podía creerlo. |
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02-08-2017, 07:56 PM | #19 | |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Posts: 233
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Como un cazador con mismo set y arcos y en misma situación supongo yo como vos decís va a realizar mas dps, supongamos que los dos están buffeados (una situación normal en zona de guerra te cruzas a alguien de frente) Tirador tiene mas rango quieras o no, mas defensas y mas daño base que el cazador, si no estas en rango 30 la pet no te puede pegar, clara ventaja que mantiene el tirador, donde en unos 6 7 segundos te comes normal despe normal etérea normal, y vos solo pudiste pegar un normal enrre normal normal y esperar poder cortar el rango para que la pet te pueda pegar unos normales de 80 a un tirador full buff, En fin resumiendo en igual condición el tirador siempre va a tener mas dps que un cazador. Y no podes basar todo un balance de un personaje comparando momentos random de un jugador en contra de otra subclase.
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02-08-2017, 08:12 PM | #20 |
Apprentice
Join Date: Jun 2009
Posts: 54
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Ojala corrigieran el bloqueo precio Nuevo,cuando lo lanzas ya no puedes cambiar de arma como antes .
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Singular. Resesus ,Totti ,Maxinuñez ,Oxley amigazos del RO x siempre. La Mossad |
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