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Old 07-27-2008, 11:02 PM   #31
sunos
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Originally Posted by Ziqyss
Un protocolo de chat debe ser lo suficientemente ligero para que el tamaño de las cabeceras y cualquier otro paquete de control no sea significativorespecto al tamño de los dato (de los que ya he exagerado un poco ). Incluso, dado que el lag en los mensajes no es crítico, se puede esperar para juntar varios mensajes en un mismo paquete.

La encriptación en sí no es imprescindible en este caso, a no ser que vaya ya por un canal encriptado y no se pueda evitar.

Por otra parte y como dice Xeph, una máquina diferente (nada del otro mundo) con una conexión propia bastante modesta se podría encargar de todo (si, si, con más coste)

PD. 480 Kbps (no lo pongas en mayúsculas )
sea de la forma que sea no es raro ver 700 usuarios conectado y en canales diferentes o un unico canal pero los datos deben ser re-enviados y las cabeceras suman ancho, por mas infimo que sea siguen sumando , eso es indiscutible =)

que se pueda poner una maquina o no es irrelevante, eliminar el chat de reino da una mejoria en el lag (que es lo que se debate) ya que se minimiza el uso de ancho de banda, y como dije antes, contando los 480 KBPS serian unos 40 clientes mas jugando

sobre los de "KBPS" o "Kbps" o "kbps" es indiferente, las siglas Kb. P. S, son lo que componen la abreviatura de Kilobits per second , distinto seria usar la forma kBps que ahi si daria pie a confucion por ser mas normal a KiloByte por segundo, aunque en realidad no hay ningun estandar , ni defacto ni otro realmente implementado sobre el tema
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Old 07-28-2008, 09:01 AM   #32
Ziqyss
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Originally Posted by sunos
sea de la forma que sea no es raro ver 700 usuarios conectado y en canales diferentes o un unico canal pero los datos deben ser re-enviados y las cabeceras suman ancho, por mas infimo que sea siguen sumando , eso es indiscutible =)
Cierto, suman. Pero yo solo quería dar un orden de magnitud
Rabajo el numero de usuarios de 1000 a los que hagan falta para mantener los mismo números

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Originally Posted by sunos
que se pueda poner una maquina o no es irrelevante, eliminar el chat de reino da una mejoria en el lag (que es lo que se debate) ya que se minimiza el uso de ancho de banda, y como dije antes, contando los 480 KBPS serian unos 40 clientes mas jugando
No se puede negar que quitando el chat se usa menos ancho de banda (queda por ver su influencia real en el lag). Sólo se proponían soluciones alternativas (nos gusta hablar por hablar )
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Prefiero morir como un pt a matar como buguero

Last edited by Adrian; 07-28-2008 at 01:16 PM. Reason: Borrados comentarios de posts off-topic eliminados
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Old 07-28-2008, 09:22 AM   #33
urgit
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La excusa de la reducción del lag es la que menos me convence. Puede ser que se reduzca ligéramente el lag, pero había otras medidas mejores para reducir el uso de ese chat, sin necesidad de eliminarlo.

Os muestro el "increible" lag que produce el chat de alsius en hora punta (vean que hay 826 usuarios y que me dio tiempo a lanzar 4 veces movilidad, minimo 4 min desde que me conecté hasta la foto):

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Old 07-29-2008, 07:51 PM   #34
mauuuu
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no lei todos los post pero esto es lo que pienso
a la noche de argentina todavia los usuarios conectados no superar los 200 muchas veces en total es de cir en los tres reinos. es un garron ahii a la tarde no pero a la noche si
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