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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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10-15-2008, 08:38 PM | #11 |
Master
Join Date: Feb 2008
Location: Subiendo mis 40k del día ^^
Posts: 269
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y armas a dos manos al 17, en esa rama solo funcionana( o son utiles) las habilidades de mas abajo(sed, golpe, bramido y ataque bestial)
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Feanor I | biotopo | daniel-spanish Legión Imperial de Syrtis
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10-17-2008, 04:04 AM | #12 | |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: Syrtis
Posts: 301
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10-19-2008, 12:49 AM | #13 |
Count
Join Date: Mar 2008
Location: Argentina-Buenos Aires-Mar del Plata- en mi casa..... Post:Tratando de alcanzar a Lord_dvl xD
Posts: 1,023
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bueno yo uso :
cortantes al 19:cruz al (5) esgrima preciosa (5) tifon(5) y el resto a 1 punzantes al 19: riposte (5) , balestra (1)Maniobras Agiles(5) Golpe Relampago(5). Aplastantes no me acuerdo pero uso el q te da fuerza en (3) gritos: embes(5) porque sino como dijo lobo los magos se enojan y los conjus no dan buff corten (5)Frenezi(5)Fuerza Sobrecogedora(5) Desquiciamiento(3) tacticas uso retoro en (3) finta al 1 no necesito mas para matarte y armas de dos manos todo al uno hasta bramido |
10-19-2008, 06:23 PM | #14 | |
Master
Join Date: Mar 2008
Location: Acracia
Posts: 434
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Quote:
1) Mi pechera tiene bonus de resistencia al daño cortante y en esas dos cruces sólo te salió uno de los daños, a eso descontale el porcentaje extra de armadura de cautela y restale 20% de daño de frenesí. Quizás te entró un aplastamentes por ahí. 2) Este es un juego donde la habilidad no es lo más importante. Lo más importante es la suerte. Quizás no tuviste suerte, pero siempre hay desquite -para mi desgracia!- Saludos.
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