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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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02-16-2009, 04:43 PM | #11 | |
Banned
Join Date: Dec 2006
Location: Argentina - Buenos Aires - San Martin
Posts: 312
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Supongo q si agrandan el terreno, lo van a modificar, va a cambiar casi todo, las hubicaciones de los fuertes estan un poco mal, pero supongo q eso lo arreglarian al agrandar el terreno. |
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02-17-2009, 07:41 AM | #12 |
Pledge
Join Date: Jan 2008
Location: republica dominicana
Posts: 33
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ngd en realidad este tema deveria ser cambiar la configuracion del mapa osea si se fijan los 3 reino tienen sus problemas pero lo que mas influye es como pusieron el mapa.
Syrtis e ignis estaran en un constante conflicto masivo y que estara produciendo una cantidad de lag constante al estar shannarid tan proximo a eferias esto hace que shannarid este vigilado constantemente ya que tienen el problema de que syrtis fuera a ya esto enfrasca las guerras en un syrtis contra ignis solamente si se fijan en las puntuacion de reino de syrtis e ignis provienen mas de enfrentamiento entre estos que contra alsius. pero mientras siga eferias y shannarid tan cerca esto no cambiara sin importar que tan sencillo agan los codigos para debugear y reducir el lag permitiendo las invaciones con menos caida de sistema y lag en guerra. Solucion de esto es mover de lugar a eferias si voltean el mapa de zg de syrtis haria que eferias shannarid e imperia estuvieran a una distancia y dificultad iguales. En relacion a alsius con la nueva configuracion del mapa el save de trellborg se podria decir que esta arriba de algaros ya he visto pasar desde el save hasta un poquito antes de algaros a varios alsirios con aturdimiento y sin poder pegarles. si se intenta pasar por hay por ese puente tendremos a los de alsius arriba ya que es el unico reino con un save pegado al puente que quitara los puntos de reino a todo que intente defenderse de estos que abusan de esta ventaja que le han proporcionado. Solucion o quitar el castigo de ese save o moverlo de hay o pongan los demas save tambien en el camino antes de llegar a un fuerte. Ahora en relacion a ignis aunque este es un desierto este es muy monotono necesita mejoras visuales osea motivar a explorar a este por ej aunque la tormenta de arena esta muy bien felicidades por ella esta muy interesante y lo hace parecer mas real necesita cactus y oasis y cosas hay ignis esta demasiado aburrido en comparacion a syrtis y alsius los cuales son mas pintoresco por los bosques y lomas que superan en atractivo a piedras rojas sobre un terreno rojo y si se pone de noche o tarde parece marte :S es un desierto no star war. Estas son mis opiniones para los tres reino espero que lo piensen y por favor me responda se los agradeceria mucho. nota: si quieren reducir un poco el lag les recomiendo quitar monstruos que no estan haciendo nada hay muchos monstruos que no tienen por que estar solo estan sobre poblando el terreno y devido a que tienen skill y movimiento consumen mas recursos de el internet y de sus servidores piensenlo |
02-17-2009, 04:49 PM | #13 |
Pledge
Join Date: Nov 2006
Posts: 2
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No se si será una tontería, pero a mi me gustaría que pusieran un nuevo reino subterráneo que tambien tubiera acceso a zona de querra.
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02-17-2009, 11:22 PM | #14 |
Banned
Join Date: Dec 2006
Location: Argentina - Buenos Aires - San Martin
Posts: 312
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Bueno, esta bien q aporten ideas aunque no tengan q ver mucho con este post. Pero por lo menos digan si les parece bien q se agrande el mapa o no....
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02-18-2009, 12:54 AM | #15 |
Duke
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
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me gustaria q saquen el GPS y pongan el viejo mapa, para ver quienes son los q realmente conocen el terreno.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
02-18-2009, 01:35 AM | #16 |
Apprentice
Join Date: Feb 2008
Location: en casa
Posts: 86
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Yo lo que observo viendo el mapa es que tanto Syrtis como Alsius tienen limites definidos, pero, ¿ que hay detras de las montañas de Ignis ?
Agrandar el mapa, no se, me parece que ahora , teniendo a Evendim, Dhaen Ra y Thorkul, se podria hacer algo en esos lugares, como ser visitar la caverna de Thorkul, que estaria llena de mobs elites, o el Templo de Dhaen Ra, etc, ademas fijemonos que hay bastantes ruinas en la zona de confilcto, podria haber sotanos que se comuniquen con otros lugares, son ideas nomas... Saludos. Hugo
__________________
Hugo El que me conoce, sabe como ubicarme ... |
02-18-2009, 04:47 AM | #17 |
Pledge
Join Date: Jan 2008
Posts: 23
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En realidad si nos vamos un toque de mambo podrian expandirse mucho mas los reinos para los lados contrarios a las zonas de guerra que se yo. En Alsius cada dos por tres los ciudadanos nombrar ciudades enansa subterraneas, sin embargo no hay ninguna. En Sirtys podrian hacer dos o tres ciudades/bosques, cosas limadas y mas profundizadas en las razas y no tanto en la cultura correspondiente de nuestra historia como pasa ahora
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02-18-2009, 05:11 AM | #18 |
Initiate
Join Date: May 2007
Location: Usa
Posts: 152
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1) Si bien recuerdo, creo que NGD ya había dicho que esta entre sus planes a largo plazo aumentar el mapa... obviamente hay cosas más importantes por solucionar y tienen mucho trabajo (no son dioses como para crear un nuevo mundo perfecto en 7 días).
2) Me parecería bien que agranden el territorio pero la razón no seria que es "aburrido" yo me divierto mucho tal como esta ahora... la verdadera razón seria que el numero de jugadores ha crecido (me parece a mi) y ya lo estamos sobre poblando. 3) No importa si agrandan el territorio 1.000 veces el tamaño de ahora, en 1 año ya lo conocerás todo otra vez y volverás a aburrirte, te recomiendo que busques otra forma de divertirte (en regnum hay muchas) y no solo correr viendo el paisaje.
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02-18-2009, 06:36 AM | #19 | |
Banned
Join Date: Dec 2006
Location: Argentina - Buenos Aires - San Martin
Posts: 312
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Mas cosas no se pueden hacer, es un juego, no es la vida real, no se puede hacer todo |
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02-21-2009, 11:04 AM | #20 |
Initiate
Join Date: Sep 2008
Posts: 188
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Sea lo grande que sea siempre lo terminaremos conociendo lo que diria es por e jcambiar la posicion de loscastillos a los fuertes principales (samal-hebred-pinos)(dejando el tele claro) e implementar algo para que los jugadores vallan a lugares que antes no (atrativos) por ej pequeños puestos de avanzada, dan x cantidad de oro al capturarlo por ej o items o algo parecido.
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