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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 03-02-2011, 07:36 PM   #11
Adriaan
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Adriaan will become famous soon enough
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En pocas palabras, ya no nos importa nada a estas alturas
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Mario Lauro Santillan
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Old 03-02-2011, 07:44 PM   #12
Alenox_I
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Magnificaciones: El mago adorna su báculo para ver un arcoiris de colores cada vez que pega por 20.
Cúpula de protección: El mago lanza un mantel rosa sobre su cabeza para perder velocidad de movimiento, poder ser visto y apuntado más rápidamente lo cual le permite tankear por 3 milisegundos una horda de bárbaros que acaban matándolo.
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Old 03-02-2011, 11:22 PM   #13
Edenner
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jajajajaj! están buenísimas!!!!

a ver alguna más:

Movilidad: El arquero llena de tierra a los que lo persiguen, pero sigue corriendo igual de lento.

Tiro Parabólico: Hace que el arquero se muera de bronca porque todos los enemigos están escondidos detrás del mismo árbol.

Bloqueo preciso: Le otorga al caballero 5 segundos mas de vida durante los cuales no puede ni atacar, ni moverse, ni tirar skills, ni...

Ignición de maná: El objetivo tira skills a lo pavote para no perder vida.


^^

Saludos.-
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Old 03-02-2011, 11:28 PM   #14
necroferos
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Petrificar manos: el brujo, sabiendo que va a morir, le pilla con la puerta los dedos al pobre diablo que le ataca, intentado provocar que falle sus ataques y los haga más lentamente. Lamentablemente esto solo aumenta la agresividad hacia el brujo en 1000 agrropoints, lo que se traduce a un focus instantáneo en el pobre diablo con falda.
__________________
->Vash la Estampida/Million Knives
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Old 03-02-2011, 11:31 PM   #15
dani-diaz
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Originally Posted by Faladithz View Post
Toda una guía para principiantes. Traigo más para añadir contenido (?):

Fragilidad: el brujo se da cuenta de que lo hacen bosta en dos golpes e intenta que su enemigo se vea copado lanzándole burbujitas rojas.

Terror de Sultar: todos caen al suelo de risa al ver al brujo lanzar ese poder. A veces la carcajada dura muy poco y deciden matarlo.

Muro de viento: el brujo hace volar tierra a su alrededor para que todos lo vean más claramente y lo apunten aún más.

Reflejos marciales: el guerrero entiende que no importa cuan ninja sea, una buena flecha en el trasero a rango 40 siempre será más efectiva. Entonces golpea al árbol más cercano con bronca y sus manos se enrojecen.

Fineza: el arquero adquiere una apariencia estereotipada gay con plumas rosas y adquiere glamour para morir con más estilo.

Puño aturdidor: el arquero disfruta de la ilusión de dejar el ojo de su oponente morado, aunque generalmente no lo alcanza con el puño y termina con el cul* roto.

Maestro de la destrucción: el brujo crea un agujero negro que atrae a todos sus oponentes a él para morir más rápido.

Flecha de rayo: el tirador se cansa de tanta congruencia y lanza una flecha con una carga eléctrica que ralentiza, sabiendo que no tiene el más mínimo sentido pero a esas alturas ya no importa nada.

Mordida de serpiente: el tirador siempre cuenta con una boa en su cuello para lanzarla a su enemigo con su arco. La boa se pone 'erecta' y clava sus colmillos en lo que tenga más cerca.

Camuflar cadáver: el cazador disfruta adornando con plantitas el cadáver de un aliado caído para que al brujo le de lástima cremarlo y los otros disfruten las estrellitas que deja.
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAAJJA SON TODOS MUY BUENOS!!

Sobre todo ese de camuflar cadaver,
Lo usare mas seguido (?)

Saludos.
__________________
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Old 03-03-2011, 01:09 AM   #16
Rith
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Originally Posted by Faladithz View Post
Toda una guía para principiantes. Traigo más para añadir contenido (?):

Fragilidad: el brujo se da cuenta de que lo hacen bosta en dos golpes e intenta que su enemigo se vea copado lanzándole burbujitas rojas.

Terror de Sultar: todos caen al suelo de risa al ver al brujo lanzar ese poder. A veces la carcajada dura muy poco y deciden matarlo.

Muro de viento: el brujo hace volar tierra a su alrededor para que todos lo vean más claramente y lo apunten aún más.

Reflejos marciales: el guerrero entiende que no importa cuan ninja sea, una buena flecha en el trasero a rango 40 siempre será más efectiva. Entonces golpea al árbol más cercano con bronca y sus manos se enrojecen.

Fineza: el arquero adquiere una apariencia estereotipada gay con plumas rosas y adquiere glamour para morir con más estilo.

Puño aturdidor: el arquero disfruta de la ilusión de dejar el ojo de su oponente morado, aunque generalmente no lo alcanza con el puño y termina con el cul* roto.

Maestro de la destrucción: el brujo crea un agujero negro que atrae a todos sus oponentes a él para morir más rápido.

Flecha de rayo: el tirador se cansa de tanta congruencia y lanza una flecha con una carga eléctrica que ralentiza, sabiendo que no tiene el más mínimo sentido pero a esas alturas ya no importa nada.

Mordida de serpiente: el tirador siempre cuenta con una boa en su cuello para lanzarla a su enemigo con su arco. La boa se pone 'erecta' y clava sus colmillos en lo que tenga más cerca.

Camuflar cadáver: el cazador disfruta adornando con plantitas el cadáver de un aliado caído para que al brujo le de lástima cremarlo y los otros disfruten las estrellitas que deja.

En Conan el Bárbaro (peli de culto que todos han visto o deberían ver antes de morir), el malote dispara una serpiente venenosa con su arco, que se tensa cual saeta.
__________________
La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia.
Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
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