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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

View Poll Results: Que arma de Mgs de CABA es mejor para guerra, caza, pvp ????
Lanza 15 31.91%
Hacha 9 19.15%
MArtillo 23 48.94%
Voters: 47. You may not vote on this poll

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Old 06-23-2017, 02:11 AM   #11
okes
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Osea que mi espada es al peo . Veo muchas lanzas en zg,yo con mi espada y joyeria de daño ando bien.
__________________
Singular.
Resesus ,Totti ,Maxinuñez ,Oxley amigazos del RO x siempre.
La Mossad
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Old 06-26-2017, 02:25 PM   #12
iigo
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Usa el martillo.
¿Porqué?---> Daño aplastante NO HAY prácticamente mejoras de armadura y se buscan más las resis a cortante y punza.
Conclusión, vas a notar más daño.

Usa una lanza de mierda para finta.

Usa una espada/hacha de mierda para incapacitar.

Yo creo que todo está aclarado.

__________________
Ø Ø


Last edited by iigo; 06-26-2017 at 09:15 PM. Reason: cuando dije "maza" me refería al marti
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Old 06-26-2017, 04:56 PM   #13
Vadhir
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Usa la maza.
¿Porqué?---> Daño aplastante NO HAY prácticamente mejoras de armadura y se buscan más las resis a cortante y punza.
Conclusión, vas a notar más daño.

Usa una lanza de mierda para finta.

Usa una espada/hacha de mierda para incapacitar.

Yo creo que todo está aclarado.

Lo malo es que la maza tiene daño mixto. Mejor un martillo o el martillo de magnas, que a mi parecer es el mejor. Ya lo dijiste: Lanza basura para finta, espada o hacha basura para incapacitar (claro, que si puedes tener unas armas +80 sería mejor, pero si no, lo mismo da una +10)
Para PvP, si eres primerizo usa lanza, pero para maestros el martillo es mejor:
Pocos usan mejoras contra aplastante.
Tiene pasiva vs punzante.
El root que tiene dura más que balestra.
Tiene un mareo.
Si todo vale en el PvP, tienes Aplastamentes y el área que stunea.

Ojo, que es mi opinión, no tiene que ser igual a la de todos.
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Old 06-26-2017, 09:17 PM   #14
iigo
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Originally Posted by Vadhir View Post
Lo malo es que la maza tiene daño mixto. Mejor un martillo o el martillo de magnas, que a mi parecer es el mejor. Ya lo dijiste: Lanza basura para finta, espada o hacha basura para incapacitar (claro, que si puedes tener unas armas +80 sería mejor, pero si no, lo mismo da una +10)
Para PvP, si eres primerizo usa lanza, pero para maestros el martillo es mejor:
Pocos usan mejoras contra aplastante.
Tiene pasiva vs punzante.
El root que tiene dura más que balestra.
Tiene un mareo.
Si todo vale en el PvP, tienes Aplastamentes y el área que stunea.

Ojo, que es mi opinión, no tiene que ser igual a la de todos.
Si, me refería al marti de magnas, lo dije mal :P.
__________________
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Old 06-27-2017, 02:06 PM   #15
Old_Zeno
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La espada de lejos, después de probar todas sin duda la que más me gusta es la espada.

Daño bastante contundente y rapidez en el golpe, ¿Qué más quieres?

Desde mi punto de vista, enfocado al caba "todo-terreno":

Espada - Martillo - Hacha - Lanza

Por lógica pensamos en el martillo como daño más desprotegido, pero realmente me fallan las habilidades de la rama, que va en gustos evidentemente, pero ni me atrae aturdir en área ni me atrae vigoroso ya que es como pegar un segundo normal... lo veo más enfocado al caballero de soporte grupal, disipar con aplastamentes.

La lanza nada, el punzante esta más que controlado en resistencias, no me gusta que maree su área si no es para guerra, riposte tiene un casteo que no me convence y para tirar finta/balestra a rango vale cualquier lanza.

El hacha funciona muy bien, pero la VA de la espada y el daño que las diferencia me hacen decantarme por la espada. Cruz, incapacitar, tifón... creo que son bastante más prácticas que las skills de aplastante y punzante para enfocar al caballero a ese rol de multiusos.
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Old 06-27-2017, 06:39 PM   #16
Viggo_Thunder
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A mi gusto luego de haberlas probado todas, el martillo es la mejor arma por su penetración de daño en golpes normales. También es importante tener una hacha con buen daño o en su defecto la WM con una gema 12 para invocar tifón, más una espada rápida para incapacitar y una lanza para noqueos o balestra al 1.
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Old 06-30-2017, 06:47 AM   #17
-pelu-
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Hola soy monoss

Yo particularmente recomiendo usar la lanza o el martillo segun los gusto de las personas.
pero uso el hacha de mg por la costumbre de usar hacha y porque tengo unos combos interesantes en el que uso 2 hachas. pero es medio complicado de usar bien.

te recomendaría la lanza que es la que tiene mas jugabilidad. pero simpre intentar tener un marti lindo a mano por si no le sacas nada ah alguno.
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Old 07-07-2017, 02:29 AM   #18
Campari
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yo sin aplasta no juego
la única verdad del th
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Campari
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Old 07-07-2017, 03:28 PM   #19
UlrenAsir
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Pero el flaco pregunto que arma era la mas versatil de las 3 para abarcar las 3 areas del pvp (rvr, pvp y caza). Si vas a complementar con otras armas, cualquier arma de mg sirve menos el rapier (?) .
Ejemplo: Muchos recomiendan el martillo, pero anda a usar marti cazando solo, te cagas de hambre y te agarras una ulcera.

Yo si sacan aplasta desinstalo el juego y nos vimo'h en disney.
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion.
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Old 07-10-2017, 02:35 PM   #20
Verseger
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nunca he usado un arma de mgs, pero si me ha tocado luchar mucho contra ellas... y el mayor dilema me lo presenta el martillo por el daño aplastante+magico que logra... entra muy bien a casi todo y de por sí el dps de las armas de mgs por ser mas rapidas que sus homonimas de lvl 55/60 es mucho mejor.
Y entra por lo mismo que te explicaron anteriormente, puro daño aplastante de base, y a menos que te enfrentes contra los 4 o 5 mejores sets del juego, entraras sin ningun problema.

PD: claro que para abarcar los 3 aspectos, caeras en la necesidad de tener una lanza y un hacha (asi sean de mal daño), no hay que explicar porque.
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Mas vale un pt guerreando que un groso bailando en el save !!

Falkon (caza wm) - Verseger (tira wm) - Verseker (caba wm)
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