03-27-2010, 08:50 PM | #101 |
Banned
Join Date: Dec 2007
Location: donde amaneció el ROCK AND ROLL
Posts: 634
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la ropa base de los elfos oscuros guerreros parece ropa de gitano, le falta el cuchillo a la cintura nomas
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03-27-2010, 08:55 PM | #102 |
Apprentice
Join Date: Aug 2008
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Posts: 95
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ademas de todos los detalles esta todo ok aora me complica un poco el molok tiene la cabeza demasiado pequeña en proporcion a su cuerpo se ve muy raro
a otra cosa no me gusto la tuni ca delos magos es demasiada ancha en la parte de abajo |
03-27-2010, 09:04 PM | #103 |
Master
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Posts: 533
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Hola Kailer,
El Sabado por la madrugada entre al Amun (tipo.. 05:00hs) y encotre que el Guardia del Fuerte Samal se ve asi: http://img43.imageshack.us/i/screens...032708041.jpg/ http://img197.imageshack.us/i/screen...032708040.jpg/ http://img691.imageshack.us/i/screen...032708034.jpg/ No se ve la armadura nueva y tampoco la expreciones faciales...digamos se ve como en el RA. Eso es lo unico que detecte... Saludos Y muy buen trabajo NGD! se pasaron
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03-27-2010, 09:19 PM | #104 |
Initiate
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Cuando eligo el personaje y va a entrar al mundo, crash!! Dejo los datos de mi portátil:
Code:
Procesador: AMD Turion 64 X2 TL-58 Dual-Core de 1.9 GHz Memoria RAM: 2Gb. RAM Placa de Video: NVIDIA GeForce Go 7150M Distribución: ArchLinux Shader Model: Fixed pipeline y SM 2 Code:
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[27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(504)] OpenGL version: 2.1.2 NVIDIA 190.53 [27/03/2010 18:40:04] [RenderizerGL][renderizer_gl_extensions_loader.cpp(300)] Detected 54 OpenGL extensions: GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_swap_control, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_direct_state_access, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_NV_fragment_program2, GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2, GL_NV_vertex_program3, GL_SGIS_generate_mipmap [27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data0.sdb(269.68 MB), fragmentation: 3.05% [27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data1.sdb(1005.15 MB), fragmentation: 1.83% [27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data2.sdb(86.68 MB), fragmentation: 0.00% [27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data3.sdb(10.98 MB), fragmentation: 27.26% [27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data4.sdb(80.73 MB), fragmentation: 0.13% [27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ../data5.sdb(33.91 MB), fragmentation: 24.74% [27/03/2010 18:40:04] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: ./test0.sdb(71.79 MB), fragmentation: 0.00% [27/03/2010 18:40:04] [ResourceManager][resource_manager.cpp(293)] disk retriever is ready [27/03/2010 18:40:04] [ResourceManager][resource_manager.cpp(293)] disk retriever test is ready [27/03/2010 18:40:04] [ResourceManager][resource_manager.cpp(293)] http retriever is ready [27/03/2010 18:40:04] [ResourceListManager][resource_list_manager.cpp(315)] Got resource list: 19019 resources available [27/03/2010 18:40:04] [DiskRetriever][disk_retriever.cpp(267)] get_outdated_resources: local resource 55793 version 75 is newer than remote version 71 [27/03/2010 18:40:04] [DiskRetriever][disk_retriever.cpp(267)] get_outdated_resources: local resource 55795 version 72 is newer than remote version 68 [27/03/2010 18:40:05] [TextManager][text_manager.cpp(163)] Text Manager ready [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] reflection parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] refraction parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:17] [logger.cpp(70)] Refraction parameter has invalid type 65535 [27/03/2010 18:40:18] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: characters.sdb(0.13 MB), fragmentation: 0.00% [27/03/2010 18:40:18] [SDB File][sdb_file.cpp(987)] Optimizing space in characters.sdb [27/03/2010 18:40:18] [SDB_File][sdb_file.cpp(1230)] SDB: characters.sdb(0.13 MB), fragmentation: 0.00% [27/03/2010 18:40:44] [Mesh::reset_renderable][mesh.cpp(1888)] Resetting renderable Skydome background [27/03/2010 18:40:44] [Mesh::reset_renderable][mesh.cpp(1888)] Resetting renderable Sky dome night Code:
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[RA] Hinux - Intentando regresar - Sombras de Alsius
Recuerden que esto es un juego, la idea es divertirse! Last edited by Hinux; 03-27-2010 at 09:29 PM. |
03-27-2010, 09:46 PM | #105 |
Initiate
Join Date: Sep 2009
Location: Puerto Rico
Posts: 201
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En mi portatil no puedo entrar :S
Crash a Cada Rato Datos: Pentium(R) Dual-Core CPU T4400 @ 2.20 Ghz 2.20 GHz Ram: 4.00 Gb Placa Intel.. Windows 7 Home Premiun Shader Model: Fixed pipeline y SM 2
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Vos todavía no aprendiste lo que yo ya me olvidé
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03-27-2010, 09:49 PM | #106 |
Initiate
Join Date: Jul 2009
Location: Medenet, Ignis.
Posts: 244
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Buenas.
Descripción de mi pc: ·Windows Vista Home Edition ·2 GB de Ram ·Disco duro de 320 ·Procesador AMD Athlon X2 4450e Dual Core ·Tarjeta Grafica Nvidia Geforce 6150 SE Me da para Shadder 3.0 pero me anda sumamente lento, es por eso que normalmente juego en SM 2.0. Aqui los errores que encontré en el SM 2.0: ·La personalización del personaje tiene muchos fallos; Los colores no son los que se ven en otros Shadder, los ojos no parece que cambien de color, lo mismo con la piel, entre otras cosas. ·Si tu personaje no tiene barba sale con una barba negra/una silueta. Foto 1. ·El escudo en los Caballeros al momento de caminar atraviesa media hombrera. Foto 2. ·Juego en "Modo Vista" normalmente porque lo siento más fluido, esto, desde hace un tiempo me daba un problema el cual es que no me deja tomar capturas de pantalla. Lo mismo me pasa ahora. ·Veo el agua mas oscura de lo normal. Foto 3. Voy a seguir probando, en cuanto detecte mas fallos vuelvo a postear. Gracias por su atención, ahora las fotos.
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Riichard, El Muro Scarlata
Ethereal |
03-27-2010, 09:50 PM | #107 |
Duke
Join Date: May 2007
Location: Entornado.. Muy cerca
Posts: 3,353
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estoy usando mis personajes que tenia en el RA
ahora, ninguno de los que tengo, tienen las expresiones faciales, como lo de retar... cuando saludaba sonreia, solo tengo la del baile
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
03-27-2010, 09:59 PM | #108 |
Initiate
Join Date: Mar 2006
Location: San Miguel, Buenos Aires, Argentina
Posts: 118
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usas la version de 32 bit o 64 bits? a mi con la de 32 bits me tira SIGSEV, con la de 64 bits no.
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Berel Caba WM - Chirulina Bruja WM - Proxyta BB WM - Pichichus Tira WM - Laruskia Conju lvl 57 - Anicita Caza WM - Menchi Caba lvl 32 |
03-27-2010, 10:01 PM | #109 |
Baron
Join Date: Sep 2008
Location: Tomando mate con Thorkull
Posts: 681
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Me refiero a puntos flotando a la altura de los muslos ¬¬ pueden verse bien en la creacion de personajes(al menos de las humanas de alsius)
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(\__/) -----Las peores palabras que ha inventado la humanidad son "si hubiera" ( O.o) -----"El que gana dinero con la guerra es un inhumano ( > <) ----- el que no lo hace es un estupido." |
03-27-2010, 10:57 PM | #110 |
Pledge
Join Date: Oct 2008
Location: Madrid
Posts: 39
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Buenas!
Tengo un problemilla. Al entrar al amun tube un crash (nada fuera de normal en estos momentos). La cosa es que se me quedo trabado en la seleccion de personajes, y al iniciar el lanzador ,poner mi cuenta etc... me dice " que el usuario ya se encuentra conectado" ¿A alguien más le pasa? Edit: Solucionado
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Lionet |Tirador 60 Lionet I|Caballero 58
Last edited by arketo; 03-27-2010 at 11:30 PM. |
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