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Old 03-16-2011, 05:43 PM   #10
Tuor
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La comunidad debate acerca de Invocadores y Catalistas


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Reinos y Clases

Después de leer algunos comentarios estoy pensando remover la idea del cuarto reino y dejar únicamente tres tal como está ahora. Lo que si, planteo el agregar las dos nuevas clases. Estas dos nuevas clases serían del tipo Melée Mágico y constarían básicamente de usar Guanteletes mágicos a la hora de combatir (onda pelear a trompadas). Ahora explico mejor eso en cada una de las clases:

Catalistas

Se trataría de la clase Melée Mágico de Retaguardia (táctica/defensiva o como quieran llamarla, equivalente a los puestos que ocupan conjus, cazas y cabas). Su función en combate sería la de un buffer. Su tarea sería desplazarse por el campo de batalla bonificando aliados con sus poderes y penalizando quizás a los enemigos. A la hora de combatir usaría "sellos" que liberarían poderes ancestrales con lo que potenciarían de diferente forma su manera de combatir cuerpo a cuerpo (fuego, electricidad, etc.). Sus principales contras serían la falta de rango y el bajo daño de ataque que realizaría. Sus pros serían la capacidad de brindar otro tipo de soporte a aliados, penalizar enemigos y una mediana/buena defensa.

Invocadores

El invocador sería la clase Melée Mágico de Vanguardia (bélica/ofensiva o como quieran llamarla, equivalente a barbas tiras y brujos). Aunque realmente diferente a cualquier otra clase hasta ahora, el invocador como su nombre indica podría traer de otro plano cierta ventaja para el equipo en el que juegue. Pero no, no hablo de invocaciones del estilo del conjurador, pues esos son los beneficios de esa clase. La forma de ataque a grandes rasgos del invocador sería la capacidad de convocar de otro plano un arma bélica (ariete, catapulta, etc.). Como contraparte el personaje se tendría que quedar quieto en su lugar mientras posee esa invocación para así mantenerla en combate. De esta manera Regnum, digo Lagnum, tendría una nueva forma de combate: asedios y todo el tema de maquinarias bélicas.
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