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Old 07-19-2011, 06:24 PM   #27
Stug
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Stug will become famous soon enough
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A mi lo que me llamó la atención del RO fue su versatilidad y su jugabilidad.

Esta claro que para mantener un juego a flote son necesarios los gráficos (la put* apariencia al final siempre es importante), dado que el mercado es muy competitivo, y los que realmente invierten mucha pasta en los juegos (lease, americanos, noreuropeos y asiaticos), son de gustos refinados a la hora de todo lo que canta en gráficos.

Ahora bien, para mi descuidaron MUCHO la parte de jugabilidad.

La versatilidad de este juego era(es) la de poder ir en solitario por ahi y poder hacerte pvps donde fuere, por un casual, o de repente encontrarte con 10 enemigos y 6 aliados y montarse una mini guerra en un amplio espacio.

Tambien la capacidad de montar una guerra con 40 o más pjs amigos y enemigos espontaneamente, teniendo como foco un fuerte.

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Cuando aparecieron las invasiones, me acuerdo de lo emocionados que estaban todos los reinos. Las primeras noches no se paraba en ZG, pero ahi llego la primera desilusión.

Yo y mis compañeros en el juego (hablo con los que "convivía" en él) pensabamos que invadir un reino sería la tipica escena de pillaje: romper las puertas de las murallas y entrar a saco en una ciudad a desvalijar y romper con todo lo que se podía.

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Tal vez lo que le falta a esto sea esa versatilidad original que tenía, donde cada día en ZG era una aventura...aunque claro, la población aumentó, y esas cazas solitarias que se hacían es dificil de volver a encontrarlas, pero tal vez haya una manera de volver a aumentar esa capacidad que tenia el juego de sorprender, y que para desgracia, para mi perdio.

Yo no tengo la respuesta, pero tal vez alguien que sea más inteligente y con más imaginación pueda dar con la solución.

Me salió muy largo el post, lo siento
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criticas, desarollo, investigacion, regnum

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