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Old 05-18-2012, 07:34 AM   #1
perrex
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Posts: 82
perrex is on a distinguished road
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Un cordial saludo.

Primero que todo, pido disculpas de antemano a los administradores y a la comunidad en general si el post no se encuentra en la seccion adecuada.

La razon de este post, es informar lo siguiente: Frosk informó en otro post que el último parche que se descargó, tiene como funcion corregir errores que se presentan en Windows XP (congeladas de pantalla y demas). En mi caso, el error persiste, y el juego se sigue congelando por breves periodos de tiempo, que oscilan entre 1 y 5 segundos, y en muchas ocasiones, estas congeladas de pantalla me conducen al crash (sobre todo cuando hay algun pj lamai en el rango de visión). En otro post, Ponter nos dijo que se necesitan voluntarios para probar una versión que debería correr adecuadamente en el Windows XP.

Me gustaría saber si a los demás usuarios de este sistema operativo les ocurre esta misma situación, y si el auto-parche que se descargó les ha solucionado eso, ya que en mi caso, como dije anteriormente, el problema persiste, y me gustaria saber si el problema es del sistema operativo, o ya es cuestión de mi máquina.

Aca les dejo los enlaces a los respectivo post donde Frosk y Ponter dicen lo que mencioné anteriormente:

http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=89261

http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=89304

Un abrazo a toda la comunidad.

EDIT: Anoche estuve probando los diferentes shaders, y me di cuenta q el error se presenta sobre todo jugando en fixed. Al entrar en shader, las congeladas son mucho mas leves, y el game no me crasheo. Igual la screen se congela esporadicamente, pero no es tan grave. Ademas, comparano la taza de FPS, en mi caso tengo mas fps al seleccionar el shader 2.0 que fixed.
__________________
Lástima que en el mundo real quienes mueren en batalla no pueden revivir en el Save y volver a casa junto con los suyos. Ojalá que las guerras en un futuro solo existan en los videojuegos. Paz!

Last edited by perrex; 05-22-2012 at 01:46 PM. Reason: Pruebas diferentes shaders
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