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Old 09-29-2016, 01:31 AM   #25
Skjringsaal
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Lo importante es cuánto esfuerzo sería ponerle remedio al crear un método de regularización. Si se da la situación de que las armas finales y el contenido está vinculado a la cuenta y realmente se debe tener un personaje por cuenta, estaríamos ante el hecho de tener que hacer nuevos personajes o dos craftmasters. Varios considerarían la primera opción imposible. Si el remedio para todo ésto termina siendo demasiado dificultoso, tendremos que bancárnosla por el bien del juego.
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Tags
crafting, desarrollo

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