Hoy, leyendo un apartado en un Blog; encontré un interesante precepto en, concretamente, este
Post:
Quote:
En ocasiones eran fallos de los generadores pseudo-aleatorios del juego, que producían patrones que quienes jugaban a menudo podían percibir.
|
No entendí mucho acerca de la explicación de la propiedad
Random (PHP); pero pude deducir que la creación de números dejaba de ser aleatoria para convertirse en una serie de patrones percibibles. Pueden beneficiar a ciertos personajes bajo circunstancias especiales (por lo tanto no se puede señalar al jugador como culpable).
No sé mucho sobre esta temática, pero sería interesante saber cómo obtiene NGD los valores aleatorios para las distintas actividades del juego...