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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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06-14-2007, 12:56 AM | #1 |
Pledge
Join Date: Mar 2007
Posts: 23
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Arqueros Y Concepto de Juego
Hola, es la primera vez que posteo en este foro. Intentaré ser conciso y claro sobre lo que quiero decir.
Tengo bastante experiencia con la clase de cazador. A continuación voy a exponer toda una serie de ideas que he recopilado tras varios meses de experiencia, así como muchos de los problemas que he encontrando a lo largo de todo este tiempo: 1- Problema con evasiones: de cada 10 tiros que dirigimos hacia algún mob o pj, 3 ó 4 son evadidos. Se supone que siendo arquero y estando especializado en esta profesión, deberíamos de hacer un especial énfasis en la idea de acertar correctamente al objetivo más habitualmente; ya no hablo de los tiradores, que están más especializados. Veo que son la clase con más carencia en este juego, porque, lamentablemente, muchas de sus skills no funcionan como deberían. 2- Un leveo extremadamente duro: consecuencia de la evasión de los mobs, ya que provoca que debas descansar por cada 1 o 2 bichos que mates. Los cazadores gracias a la mascota pueden acabar con 3 ó 4, pero tienen que esperar a que se recuperen ellos mismos y su mascota. Las skills para mascotas y los aspectos de éstas funcionan bastante mal. Por ejemplo, debido a la vida de mob normal, pegan y le evaden como un pj normal. Como mascota que es, debería de poder aprender ciertas habilidades u órdenes, o disponer de mayor control mayor sobre ella. Total, el leveo de un arquero es muy dificil no hay ninguna ventaja respecto a otras clases. 3- Problemas cuerpo a cuerpo: Cuando un enemigo se acerca a un arquero en una pelea cuerpo a cuerpo, el arquero llega a disparar flechas a 2 centímetros de él, y da igual que el objetivo se sitúe a esta distancia o a 40 metros, porque los tiros los evaden exactamente igual (al igual que las puertas de los fuertes). Encuentro que necesitamos fervientemente un estilo de lucha cuerpo a cuerpo, sea con más skills de puños (o pelea sucia, que esta disabled), o disponiendo de una espada corta para arqueros. Para aquellos que sean muy susceptibles y se escandalicen por haber leído lo de la espada y se pregunten, "para qué una espada si son arqueros?", les contesto: es sencillamente cómico e ilógico ver a un arquero atacar a cortísima distancia con un arco. Sí, claro, tenemos otra solución, salir corriendo... Por lo tanto, una espada que posea alguna skill relacionada con ella vendría genial para estas ocasiones (Evidentemente, no podemos pegar igual que un guerrero, eso es razonable). No es tan descabellado, pues en algún que otro mmorpg, (WoW en mi caso), los arqueros usan hachas a distancias cortas. Si, por consiguiente, la gente está en contra de una lucha cuerpo a cuerpo con espada, propongo eliminar la evasión de los mobs o pj a cortas distancias, ya que el acierto es lógicamente mayor. 4- Protecciónes: No existe ninguna skill que nos proteja (que funcione ahora mismo). Somos una clase bastante desprotegida. Probablemente el lector del RO diga que esto se compensa con nuestras skills de rango, pero el rango sólo sirve en batalla. Ya se sabe (o eso dicen...) que el juego está confeccionado para jugar en grupo, y, por lo tanto, orientado a guerra. Bien, jugar en grupo es bastante utópico gracias a aquellos que se olvidan del equipo y que sólo ansía rps en mitad de una guerra. O aquellos que aprovechan para eliminar a los que están leveando (en estas circunstancias se producen inexorablemente luchas cuerpo a cuerpo). Hasta ahora, los arqueros batallan más cuerpo a cuerpo que con rango. La cosa está bastante desequilibrada, sólo existen skills de evasión del tipo hijo del viento o perfil bajo, que únicamente sirven para escapar y no para proteger. 5- Skills de cazadores: Respecto a los cazas, el rastreo debería proyectarse en todas las direcciones cuando se invoca, la skill de entorno acechador debería de servir única y exclusivamente para acometer emboscadas y no para escapar, lo que fomentaría más si cabe el trabajo en grupo. Respecto al juego, en general, su concepto de conquista de fuertes y de castillos, así como la idea de dividir Regnum en 3 reinos es perfecta. Sin embargo, aquí van algunas ideas: -Eliminar los rps, ya que no sirven para nada. Sólo ayudan a aparecer en un ranking y a contribuir con el egoísmo del usuario. Me centraría más en las características generales de un reino, ya sean: bajas enemigas, asedios ganados, fuertes más conquistados, ..., etc. Así se generaría un trabajo más eficiente y colectivo y mejoraríamos la idea de reino. -No hay ningún aliciente a la hora de capturar fuertes. Cada fuerte podría contar con armerías, mercaderes u oro para ser saqueado, siempre que el reparto fuera colectivo o en área (podríamos disponer de un ranking para averiguar qué reino saquea más). -Dentro de Zg deberían de establecerse puestos de vigilancia que alerten de la llegada de tropas enemigas mediante la emisión de algún tipo de sonido(como podria ser una campana). De igual forma, mediante alguna habilidad, las tropas podrían eliminar a los vigías para que aquéllos no puedan ser detectados a la hora de entrar en el reino enemigo. -La conquista de un fuerte podría generar drops interesantes para los usuarios que contribuyan en ella. -La conquista de todos los fuertes de un reino debería abrir las puertas de éste para comenzar una invasión con el fin de saquear ciudades. Para acabar, quisiera decir que aquellas opiniones que escribáis respecto a este post sean lo más honestas y objetivas posibles. Me gustaría conocer la opinión de NGD, y, asimismo, saber si a corto plazo, dispondremos de una clase arquera totalmente balanceada: tanto para el caso de los tiradores (que son los que lo más lo necesitan a mi entender) como el de los cazadores. Saludos, Sir Baskerville con la colaboracion de Tom Bombadil |
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