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Old 03-03-2011, 11:34 PM   #7
Petizocopa12
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Originally Posted by theotherhiveking View Post
Me vengo dando cuenta de una cosa, y es que hay una mentalidad de 'darle uso a los atributos' en cuanto se discute de balance entre los usuarios.

Me explico: 'Destreza en los guerreros no hace nada, vamos a hacer que suba el critico, o la velocidad de ataque'

O: "Vamos a hacer que la inteligencia suba el daño de las skills de mago".
"La concentración en magos no sirve, vamos a hacer que castees más rapido con ella"


Ahora vamos a ver los atributos por clases, y sus usos.

Guerrero:
  • [*]Fuerza: Sutil aumento de daño
  • Destreza: 5 puntos, punto extra de evasion, sin uso practico.
  • Concentration: cada punto da algo de hitchance y 0.1 de chance de critico (no aumentable con skills)
  • Inteligencia: 7 puntos de mana por punto de inteligencia, no aumentable por skills, superado ampliamente por bonus de mana.
  • Constitucion: 22.5 por punto. Bastante util, no se tiene claro cuanto influeye a la hora de resistir.

Arquero:
  • Fuerza: Aumento de la capacidad de carga, no aumentable con skills.
  • Destreza, aumento de daño (a efectos practicos sólo tiradores), aumento evasion. Efecto potenciable con skills.
  • Concentracion: Chance de critico, aumentable con skills.
  • Inteligencia: Idem al guerrero.
  • Constitucion: Superado por bonus de vida, no aumentable por skills.

Mago:
  • Fuerza: Aumenta capacidad de carga, no aumentable con skills.
  • Destreza: Ligero aumento de evasion.
  • Concentracion: Sólo beneficia a los ataques normales, inutil.
  • Inteligencia: Aumento ligero de mana, lo supera el bonus de mana.
  • Constitucion: Superado por el bonus de vida. No aumentable por skills.

Como pueden ver, he señalado los atributos principales de cada clase, los que están integrados con ella (mediante skills).

Ahora un vistazo a las quejas actuales:
  • La fuerza en guerreros apenas sirve.
  • La destreza no hace nada en cazadores.
  • Ningun atributo parece ser una opcion optima en el caso del mago, los bonus puros hacen lo mismo y mejor.

A partir de aqui tenemos dos opciones: Inventarnos usos para los atributos; Agrupar los existentes en los actuales.

La idea es agruparlos, vamos a ver cómo.
Guerrero: Fuerza -> subir daño, Destreza, subir evasion --> Fuerza -> Sube daño y evasión ( en menor medida). La destreza se saca de la hoja de personaje, de las formulas, de los items, de cualquier cosa que un guerrero pueda usar.

Y ahora la fuerza tiene la misma funcion que la destreza en arqueros, y ya sacamos un atributo inutil.

Concentracion: Fusionar con inteligencia, integrar más en las skills de guerrero.
Otro atributo inutil fuera.
Constitución: Igual que ahora.

Así el guerrero pasa de tener 5 atributos a tener 3, los otros 2 desaparecen y son reemplazados por el que sea apropiado.

Arquero: Fuerza, fuera -> Capacidad de carga pasa a ser relativa del nivel del personaje.
Destreza -> igual que ahora.

Inteligencia -> fusionar con concentracion, habria que mirar los bonus de concentracion, a los arqueros se les salen por las orejas.


Pasaria a: Destreza, concentracion, constitucion.


Magos: Indescriptible, un desastre.
-----

¿Y cuánto pueden afectar los atributos?
Sí se dan cuenta, los bonus son fijos. En otras palabras, si 5 de fuerza te dan 10 de daño al nivel 1, te van a dar exactamente lo mismo a nivel 60.

Nosotros medimos sobre el atributo base. Es decir, lo que da tambien se acumula ahí.

Por ejemplo, 25 de fuerza, asumiendo que 1f = 2 daño -> 50 de daño. Si ponemos item +5 fuerza pasa a ser 60 de daño. Un aumento de un 20%

Subimos de nivel, la fuerza base ahora es 80 -> 160 de daño; +5 -> 10 de daño.
Ahora esa misma fuerza contribuye con un 6%.

Todo esto sin tomar en cuenta el maximo de fuerza base ni el daño propio del arma, el aumento real de 5 puntos de fuerza es bastante menor al 6%


Como todos medimos usando el atributo base como referencia (por que es lo que todos tienen y desde donde empiezas a aumentar) a nadie le importa la contribucion que tenga esa parte, pero si les importa muchisimo la contribucion de que lo que aumenten sobre eso (sea skills, items, buffs, etc)

Para aumentar el peso de los atributos quedan dos opciones: aumentar la cantidad que dan los items y buffs o disminuir los atributos base y aumentar la influencia del atributo.

Por ejemplo: La fuerza base de un guerrero es:
90 -> 180 daño.

La disminuimos al 70.

70 -> 140 daño.

Aumentamos la influencia del atributo segun la reduccion del atributo base.

90/70 = 1.29, 140*1.29 = 180.

Por lo tanto, cada punto de fuerza pasaria de 2 puntos de daño a 2.6.


Así que; Si no usas items ni pasivas, te quedas exactamente igual que ahora, y si las usas, aumenta su influencia a algo mas razonable.

La pasiva de fuerza pasaria de dar 30 de daño a 39, los items +5 sumarian 13, etc.

Para un barbaro eso no parece nada, 40 de daño extra sobre lo que ya puede tener ahora con esa misma config/items. pero fijense en la diferencia que puede tener con un cazador, que tiene una tonelada de skills de concentracíon y destreza.


Me he inventado los numeros No tengo ni idea de cuanto influye realmente la fuerza, es una aproximacion. Los atributos no tienen que reducirse a 70, y seguramente el maximo tampoco es 90. Solo son ejemplos.
perdona pero me parece un testamento solo para mejorar al guerrero que haga mas daño, bah, le hiciste alta formula a el nomas y no al mago ni arquero
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