Go Back   Champions of Regnum > Español > Preguntas a la Comunidad

Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
Old 05-03-2016, 06:21 PM   #1
Mashiro
Count
 
Mashiro's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
Mashiro is on a distinguished road
Default [Seisho] [Biblia no oficial de Champions of Regnum]

Seisho (biblia) es la recopilacion de todas las mediciones realizadas por mi, Mashiro, para el juego Champions of Regnum. Todos los valores fueron cuidadosamente calculados con metodos elaborados por mi, para alcanzar el mınimo error posible.

https://drive.google.com/open?id=0B5...UswMXdmaE5oUUE

Incluye:

.) Mapa actualizado del juego
..) Mapa actualizado por reino
...) Descripcion de ciudades. Si tienen o no baul, tareas de reino, quest wm. Epicos y guardianes asignados.
...) Descripcion de fuertes. Si tienen o no tareas de reino y mercader de joyeria
..) Mapa actualizado de las islas

.) Medicion de distancias corregidas (error del 2 al 7%)
..) Reelaboración de las tablas para una mejor visualización
..) Inclusión de puentes! (Agregado que antes no estaba)
..) Reelaboración de las conclusiones! (algunas han cambiado)
..) Tiempos de viaje según el reino (con montura)

.) Medición de caídas (error del 3 al 5%)

.) Clases
..) Descripción de roles según el manual del juego y de las caracteristicas principales
..) Categorización de TODOS los skills de TODAS las ramas de TODAS las subclases.

.) Atributos según raza
..) Atributos en función de nivel, la clase y la necrostacia (Error del 0%)
..) Formula absoluta de la necrostacia (Error del 0%)
..) Capacidad de carga (Error del 0%)
..) Minimos y maximos conocidos

.) Skills
..) Categorizacion explicada en cuadros comparativos
..) Curvas de disciplina. Niveles necesarios para llevar una skill a un nivel determinado
..) Rangos, cuando afecta el arma y cuando no
..) Areas parciales (antes llamadas skill de arco,).
...) Medicion detallada y ampliada (añadida tiro de repeticion. Error del 0%)
..) Controles. Cuadro comparativo de que hace y que no hace cada uno. Como disiparlos.

.) Velocidades
..) De invocación. Funcionamiento, atributos que la influyen, criterio para una correcta elección de VI
..) De ataque. Funcionamiento según arma y clase. Bonus necesario para pasar de una velocidad a otra.
...) Concepto de DPS (Damage per second)
...) Concepto de CD (Cooldown) y su influencia en los combos. Como disminuirlo
..) De movimiento. Bonus aplicables. Penalizantes aplicables. Minimo y maximo impuesto por el juego.

.) Vida del personaje (error del 0% ahora con la formula de necrostacia)
.) Mana del personaje (error del 0% ahora con la formula de necrostacia)

.) Daño bruto (error del 5 al 7%)
..) Probabilidad de ocurrencia del daño (NUEVO! error estadistico del 2%)
..) Funcionamiento del intervalo de daño, que valor escoge el juego?

.) Chances de sucesos
..) Explicación del funcionamiento y criterios de medicion
...) Chance de critico (Error del 3%,)
...) Chance de evasión (Error del 5%, formula aproximada no absoluta)
...) Resistencia a poderes (Error del 7%, formula aproximada no absoluta)
...) Chance de bloqueo (Error del 0%)

.) Regeneración de vida y mana. Explicación, tabla expositiva según subclase y bonificación de la ultima actualización.

Proximamente:

.) Curva de disciplina completa (error actual del 8%!)
.) Curva de experiencia completa (error actual del 8%!)
.) Curva de poderes completa (error actual del 10%!)

.) Condiciones para guerra
.) Guardias, vida, mana, skills. Influencia de las mejoras
.) Puerta, vida, regeneraciion, influencia de las mejoras y confianza de guerra.

.) Categorizacion de mobs epicos, legendarios, campeones y dragones.
.) Categorización de mascotas.
.) Categorización de armas y sets
.) Categorización de joyería

.) Formula completa de armaduras:
..) Abandono de la formula erronea "K*armor+bonus" que arroja 2 a 5% de error.
..) Inclusión de fórmula basada en el juego que arroja errores entre 0.5 y 1% (busco bajarlo a 0%, pero necesito terminar la categorizacion primero)

.) Formula actualizada del DoT y eñ daño neto
.) Influencia real de proteccion, bonus de armadura, resistencias, etc; bajo un analisis estadistico.

.) Analisis estadistico de las subclases (Avance: http://i.imgur.com/ko98UeM.jpg en el caso del barbaro)


<<<---- ACTUALIZADO 04/06/16 --->>>

Categorización de sets (solo pecheras y tunicas por ahora)
Estudio de armaduras: Nivel requerido, nivel real, peso, precio, materiales, calidades, tipos, armaduras, durabiliadades (analisis con cardinales!)

Añadido : Agradecimientos y correciones

Last edited by Mashiro; 06-05-2016 at 02:01 AM.
Mashiro no ha iniciado sesión   Reply With Quote
 


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 02:32 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved