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View Poll Results: ¿Hace falta revisar las ramas de skills de las subs?
Si 39 95.12%
No 2 4.88%
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Old 07-24-2016, 09:04 PM   #1
iigo
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iigo is on a distinguished road
Default Skills inútiles/Propuesta skills

¡Hola! Ya se que hay muuuchos pero muuchos threads sobre el asunto de skills que nadie usó, usa y usará en el juego mientras no se piensen modificaciones, nuevas opciones...Y en todas las subclases si nos paramos a pensar hay cosas que nunca se te pasaría por la cabeza usar. (no obstante, tmb hay otras skills que se usan poco, pero SI sirven en situaciones muy concretas...).
El asunto es hablar de skills que no sirven para nada de nada o que suponen un malgasto de puntos en prácticamente todas las situaciones:

- (Cazador) Camuflar cadáver... Sin comentarios

- (Brujos) Absorción vital... Esa pasiva al 5 prácticamente no se nota.
Petrificar manos, pereza y ceguera son skills que se notan muy poco y que tienen duración muy corta, si el brujo es la clase que penaliza, se podrían hacer verdaderas confis anti-bb (muy especializadas frente a esa sub), que realmente se hicieran notar y molestaran lo suficiente como para que los bbs se lo pensaran 2 veces antes de mandarse...
Petrificar manos, por ejemplo, -50%v.a durante 6-7sgs, pereza -50% bonus daño durante 15 sgs...Ahora mismo hasta a mí me suena exagerado, pero para eso hay que probar los cambios y ver como afectarían al RvR.

- (Magos) Maestro del tiempo


-(Tiradores) Posición estratégica

-(Conjuradores) Skills que podían volver a favorecer las confis de ataque, más daño y más área para llamarada, mas daño para arcano, skill pasiva que de + bonus de daño y +salud a las invocaciones (tanto las de un solo objetivo como las tipo "pet")

- (Caballeros) Retar, debería molestar realmente para llamar la atención, dar skills a más rango a caballeros y por supuesto algún que otro penalizante.

-(Guerreros) Revés

¿Que opinan?
Saludos
__________________
Ø Ø

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