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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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06-10-2019, 06:41 PM | #1 |
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Join Date: Jun 2015
Location: Montevideo, Uruguay
Posts: 237
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¿Listos para promocionar el Regnum?
Buenos días, buenas tardes y buenas noches.
La respuesta a esta pregunta es... No. Yo creo que hay muchas cosas a mejorar antes de publicitar el juego. ¿Cuales? Voy a nombrar las más notables y después voy a hacer un planteo y sugerencias (Más abajo). Por favor terminar de leer. Multireinos y desbalance poblacional (Dos caras de un problema), subida de nivel y comercio descontrolado. Esas tres creo que son las cosas básicas que no permiten que el Regnum tenga publicidad. Antes de empezar a adentrarnos en todo quiero decir algo: Basta de aspirar a mantener a los jugadores, hay que aspirar a nuevos jugadores de una vez por todas. Dicho eso voy a profundizar en cada cosa, lean con atención cada punto. Los invito a pensar y reflexionar. 1) Vamos de una con lo que más va a hacer enojar. En este punto van a saltar todos los multireinos. Multireinos y desbalance poblacional. Voy a plantear una solución que más temprano que tarde va a acabar con el desbalance poblacional. Primero voy a hacer este planteo en números chicos para razonarlo fácil: Imaginen que estos son los números iniciales por reino Syrtis tiene 10 jugadores. Alsius tiene 8 jugsdores. Ignis tiene 6 jugadores. Evidentemente Syrtis tiene una ventaja en población sobre los otros reinos. Con lo cual la gente de Ignis es la se ve especialmente afectada. Ahora bien, esos 6 jugadores de Ignis se estresan porque se ven superados un poco por la gente de Alsius, pero la gente de Syrtis los destroza teniendo casi un 2 a 1. Entonces 3 jugadores de Ignis se hartan de esa situación. 1 deja de jugar y los otros dicen "Me voy a Syrtis, quiero estar más tranqui, sin tener que estresarme constantemente." Nuevos números de jugadores: Syrtis tiene 12 jugadores Alsius tiene 8 jugadores. Ignis tiene 3 jugadores. En Alsius empieza a pasar poco más de lo mismo porque hay una diferencia de 3vs4 y en Ignis se siguen frustrando. Creo que ya se ve por dónde va esto. 2 jugadores de Alsius se van del juego. 1 jugador se va para Syrtis. En Ignis 1 más se va para Syrtis y los otros dos son fieles al Regnum y al reino. Nueva población. Syrtis tiene 14 jugadores. Alsius tiene 5 jugadores. Ignis tiene 2 jugadores. Muy lindo el planteamiento y muy gráfico todo ¿Pero qué propongo? Bueno. Este sería el penúltimo o último paso. Pero empecé con esto porque quiero aclararlo desde el principio. Son varias cosas que deberían venir en una actualización: 1) Ligar IP a un reino. Es decir que cuando la gente loguee a una cuenta, no pueda entrar a una cuenta que esté en otro reino, y no pueda crear cuentas fuera de ese reino. Con previo aviso por todos lados para que la gente pueda decidir en qué reino se queda. 2) Cerrar las puertas del reino masivo, para que las nuevas IP vayan a los reinos menos poblados. O bueno, las puertas de los dos reinos más poblados y que el reino menos poblado reciba gente. Esto se podría revisar semanalmente para ver qué reinos dejar accesibles y cuáles no. 3) "Ay, pero quiero invitar a un amigo y que juegue conmigo, en mi reino que es el más poblado". No problem, tengo una solución: Generación de 5 o 10 códigos mensuales, por cuenta. Cada cuenta/usuario es capaz de generar 5 o 10 códigos por mes, los cuales al entregárselos a amigos podrían entrar al reino. Además los códigos podrían dar algunos Bonus de Experiencia, Oro y Loot durante un mes, además de una montura mensual. Todo se empezaría a consumir apenas se introduce el código. Incluso la montura, la cual aparecería en todos los personajes creados durante ese mes. Y el tiempo de vida de esos bonus y montura sería de la cuenta, no del personaje. Con esto se solucionarían todos los problemas de desbalance poblacional, sin prohibir que los amigos jueguen juntos y se daría la primer herramienta para que el leveo sea más ameno, y así más gente pueda subir más rápido. Antes de ir a mejorar el leveo quiero hacer un rápido comentario sobre el comercio descontrolado y porqué es un problema. Bueno, a lo que llamo comercio descontrolado en más que nada a que no se puede escapar del comercio. A pesar de todo es un juego de guerra y acá va mi problema: Hay un chat de los Maestros de Guerra, es gente curtida en batalla tras batalla que tras mucho esfuerzo consiguió un método de comunicación a través de todo el mapa para poder coordinar y organi.... Nono. Para comerciar. A pesar de que las reglas del Foro específicamente aclaran que no se puede comerciar en ese chat. La gente lo usa todo el tiempo para eso de forma completamente impune... ¿En serio? Bueno, si no son capaces de penalizar a la gente que lo usa para comerciar al menos no me obligues a verlo si quiero tener la pasiva WM. Podría hacerse un chat de comercio que cubra todo el mapa, o al menos permitan que en las opciones haya una que diga "Ocultar el chat Warmaster". Porque somos varios a los que nos frustra tener eso ahí que se llama "Maestros de Guerra" y que sólo haya comercio y comercio. No llegaron a ser Warmaster por comerciar. No me obliguen a ver eso. Y ya que estoy hablando de esto ¿Podría hacerse un sistema que te permite arrastrar las conversaciones para ordenarlas según tu comodidad? Arrastrar un chat, poder ponerlo primero, último, en el medio y así. Bueno, tras tratar brevemente ese tema: Experiencia. Este junto con el desbalance poblacional son las mayores causas por las cuales el juego no puede publicitarse aún. Mi propuesta es algo torpe, pero efectiva. Se sabe que la gente no llega a Nivel 50 antes de aburrirse, mucho menos a 60. Y hay que hacer el juego más accesible, sobretodo teniendo en cuenta que el Regnum se centra completamente en el End Game. Y de ahí mi propuesta torpe, pero efectiva: Multiplicar unas 4 o 5 veces la Experiencia de todas las quest, y al menos triplicar la de los mobs y duplicar la obtenida por enemigos. Eso como mínimo. "Pero así las aventuras van a estar obsoletas por su nivel"... Si una quest es de 3 Niveles atrás que salga en color rojo para advertir que da "poca" experiencia. Además de esto, o si se quiere como camino alternativo se podría hacer que los Clanes tengan Bonus de experiencia pasivos (Dependiendo el nivel del Clan el porcentaje de Experiencia). Las cantidades dependerían si se combinan con el anterior. Un Clan nivel 10 debería tener 100% de Bonus de Experiencia pasiva. Tal vez podrían tener un 10% más por cada Nivel. A Nivel 1 - 10% Bonus de Experiencia, a Nivel 2 - 20% y así... También podría estar acompañado con 50% chance de Loot a Nivel 10 y un Bonus de 10% de Oro. Orden de implementación de estas características: 1) Se comenzaría por arreglar el tema de la Experiencia en una primera actualización y agregar la opción de ocultar chat Warmaster. Se arregle la subida de nivel por un camino o por el otro. 2) Se proseguiría a solucionar el problema de multrinos y desbalance poblacional en la siguiente actualización. 3) Se publicitaria el juego y se trabajaría en las BattleZones para que cuando los nuevos sean Nivel 60 el matchmaking esté decente. PD: Por favor, con la actualización de Experiencia eliminen la tarea de reino de entregar cartas. Las cartas generan aburrimiento en los jugadores y sin embargo las hacen porque suben lento, lo cual deriva en que abandonen el juego. Ya me ha pasado entran nuevos al Clan, se ponen a entregar cartas a pesar de que les sugiero que no lo hagan y una semana después no los veo más conectado. Cuando les pregunto, se aburrieron del juego. Bueno, esas son mis propuestas, espero sinceramente que antes de criticar hayan leído todo con atención. Tengo más ideas, sugerencias y planteamientos, pero considero lo planteado acá, cómo lo más urgente para el juego. Saludos. Y recuerden, aspiremos a nuevos jugadores.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's |
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