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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

 
 
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Old 05-26-2020, 02:57 PM   #7
F-Dartz
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Originally Posted by croxifus View Post
Totalmente de acuerdo. Agrego, esta buena la idea de nivelar los sets para abajo y la propia isla deberia entregarlo la primera vez que entras (que no se pueda eliminar del inventario pero que tampoco tenga peso).
En cuanto a las configuraciones, estas deberian nivelarse para arriba, no para abajo.
Esta bueno que quienes recién comienzan con un nuevo pj o recien empiezan el juego puedan configurar igual que un nivel 60. Asi, van viendo cual es la idea de su subclase.
El problema que veo con el anterior punto, que hacer con los niveles 1 a 9 que aun no han elegido sublclase.
Para los que aun no eligieron subclase tendrian que tener la opcion de ir al entrenador de brujo o conjurador y si son magos por ejemplo y hacer config con el que deseen, asi de paso pueden probar ambas subclases antes de elegir la definitiva.

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Originally Posted by Leily View Post
No es de hielo, sino de Xymerald:



Se aceptan sugerencias de posibles recompensas (serias en lo posible )
Yo creo que las recompensas que tiene que dar tienen que ir mas enfocada para balancear un poco la diferencia entre un usuario premium y free en equipamiento:


- Mejoras de armadura mayor que se puedan crear en un futuro haciendo craf, que den los materiales o algo asi. Son muy caras y muchos usuarios que no pueden meter dinero al juego no pueden obtenerlas y la diferencia que hay entre un set mejorado y sin mejorar es muy notorio, mas que nada en sets free como el Champion. Que sean dificiles de crear pero con tiempo que se puedan hacer.

- Distribuir puntos iniciales que se pueda craf en un futuro, que den los materiales. Muchos nuevos al crearse su primer pj ponen mal los puntos iniciales porque no conocen aun bien el juego y muchos no pueden cargar ximerin para cambiarlos en un futuro.

- Caballo liviano, o que se pueda craf en un futuro, que den los materiales.

- Arcos, armas, baculos con + 43 de daño bonus promedio, baculos 5%VI + 100 salud, y cosas asi basicas y no tan op. Todo por medio de craf, con 1 muesca, que en la isla den algun material para crear.

- Crear muesca, materiales para crear.

- Materiales para crear gemas + 13 de daño magico tambien. Materiales para crear gemas 6% VI y gemas 5%VA.

Last edited by F-Dartz; 05-26-2020 at 03:35 PM.
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