Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

 
 
Thread Tools Display Modes
Prev Previous Post   Next Post Next
Old 12-20-2020, 09:03 PM   #1
Zochori
Pledge
 
Zochori's Avatar
 
Join Date: Jun 2017
Posts: 7
Zochori is on a distinguished road
Post Sobre los castillos

Lo que debes saber:
  • Los castillos como fortificaciones “primarias” dentro de la zona de guerra son meramente inútiles. Necesitan una revalorización y readecuación de sus usos de manera urgente, y de preferencia, con un trabajo profundo.
  • La ubicación geográfica de los castillos en general, escabrosa y lejos de cualquier ruta de un personaje promedio -salvando a los leveadores- les hace objetivos poco adecuados para el uso en el RvR. Además de dar realce a las estructuras más grandes y mejor diseñadas de todo el juego.
  • Su uso en la mecánica de vulneración del Reino se convierte en secundario, tomándose principalmente luego de haber tenido durante mucho tiempo y en ventaja numérica exagerada el fuerte central.

Advertencia: Artículo muy técnico. Ninguna imprecación, sin ansias de generar controversias. El uso de cafeína se recomienda ampliamente.

Castillos, análisis.

Hay distintos tipos de construcciones fortificadas que se pueden englobar dentro de las mismas, acá estudiaremos de manera independiente los tipos de castillo que existen en Regnum y resaltaremos las distintas ventajas que tendrían estos, acorde a su diseño y su uso en la guerra medieval convencional. Sin embargo, debemos recalcar nuevamente la definición que da la RAE sobre los mismos, siendo una fortaleza: “Recinto fortificado, como un castillo, una ciudadela, etc.” Y en su segunda acepción: “Defensa natural que tiene un lugar o puesto por su misma situación.

Podemos ver según la definición de esta palabra, que tanto un castillo o un fuerte entra en la definición de una fortaleza, sea por la mera fortificación de sus muros y la capacidad de acantonar en ella a un número variable de fuerzas, como también por la difícil situación que presentase su terreno para el libre tránsito de tropas y maquinaria de asedio que los volvía sitios de gran importancia estratégica para el cuido de fronteras y específicamente, de la población.

A partir de los siglos IX y X en Europa, las fortalezas y castillos se convierten en el panorama general que se adoptó frente a las correrías e incursiones de pueblos foráneos a las tierras mismas. Dentro de este espacio temporal se desarrolla el concepto del “castro”, una plaza fuertemente amurallada en la que se asentaba un señor para administrar el feudo, y en torno al cual se desarrollaba la vida cotidiana de la población que se encontraba bajo la alcaidería de tal fortaleza. Como tal, el castro (luego fortaleza, y finalmente castillo) fungía además de centro administrativo provincial, para la salvaguarda de la población que vivía en sus alrededores, a donde huían para refugiarse cuando forajidos o tropas abanderadas de otra índole se adentraban en la comarca. Por su importancia neurálgica, estas construcciones se encontraban en constante disputa militar y política.

Dentro de su diseño podemos encontrar que los castillos dentro del juego se encuentran muy bien diseñados, teniendo todos tres aspectos básicos, que son la mota castral o el espacio aplanado y seguido de un foso sobre el que se asienta el mismo. La muralla transitada por un adarve que permite la movilización y disposición de defensas a lo largo de su perímetro y la torre del homenaje, sitio donde se encuentra actualmente la bandera y el guardia mejorado. (También conocido por gordo)

Ahora hablemos de sus problemas.

Si bien la construcción de fortificaciones y castillos en tierras cercanos a los confines limítrofes de una zona determinada, realmente estas construcciones eran de escaso detalle y estaban diseñadas a manera de ser efectivos en su uso como baluarte, y en general eran utilizadas como sede de algunas organizaciones clericales en sitios tales como el oriente próximo e islas mediterráneas.

Aparte de los castillos de la zona de guerra, podemos también añadir el concepto de las ciudadelas, que son asentamientos urbanos fortificados generalmente con una plaza de armas. En Regnum podemos resaltar la ciudad principal (Montsognir, Altaruk y Fisgael), aunque a efectos de rigor histórico, las únicas ciudadelas que se encuentran presentes en el juego son las de Montsognir y Birka en Alsius, además de Raeraia en Syrtis. ¿Por qué? Se encuentran amuralladas y sobre un terreno alto de difícil acceso en el caso de las primersa dos, y la tercera tiene un recurso del que carecen otras, el cual es un foso perimetral. Aunque bien cumplen con el palacio fortificado al centro de la ciudad, donde se encuentra la residencia de los nobles.
Antaño, la guerra se trasladaba a estos sitios debido a las quest warmaster del noble, aunque desviaba por completo el uso de las gemas como objetivo principal de las invasiones, por lo que fue retirada tal mecánica del juego hace ya varios años.

Los castillos presentan una condición privilegiada dentro de la mecánica del juego. Son un conditio sine qua non para el principal atractivo del juego: las invasiones. Sin embargo, cotidianamente vemos que el esfuerzo de guerra de los reinos no se centra en la toma de los castillos, si no que la mayoría toma protagonismo en los fuertes centrales debido a su accesibilidad. El castillo como tal es un elemento secundario que normalmente se busca luego de tomar una fortificación secundaria. La mecánica de vulneraciones es fácil de burlar. Una pequeña cuadrilla de jugadores organizados puede tomar tanto el castillo como uno de los fuertes secundarios en cuestión de pocos minutos y hacer saltar la cuenta atrás para vulneración. Como tal, además en las invasiones plenamente organizadas, es fácil dejar una pequeña porción de jugadores a defender tales sitios, degenerando realmente su utilidad a un simple gatillo de la mecánica.

¿A qué se debe esto? Principalmente, el difícil acceso al castillo inclusive para el mismo reino que le debe defender es una causal de esta situación. Los portales que nos acercan a los mismos se encuentran en exceso alejados de los puntos intermedios donde la población de cada reino pasa su tiempo, su cercanía a la muralla solamente sirve a los personajes que suben de nivel mediante cartas y para los pocos de nivel alto que se encuentran cerca de graduar su personaje y grindean experiencia en sus playas. El acceso a los mismos para sus maestros de crafting y warmaster es realmente secundario, y al no haber amenaza de invasión pueden inclusive pasar horas sin retornar al reino al que pertenecen debido a que algún grupo de otro reino los tomó en busca de estos últimos.

Estos factores, sumados a la falta de recompensa al defenderlos debido a la poca afluencia de jugadores a los mismos, los deja como un punto muerto dentro del tiempo de juego que cada persona está dispuesta a invertir, salvo que se vean obligados a ir por A o B motivo (que generalmente, son vulnerar luego de tomar el fuerte central, o conseguir joyas).


¿Qué propongo?

La reubicación de los castillos es un tema de urgencia y que daría mucha más vida al juego. Principalmente su distancia de la zona de guerra en general no los vuelve un objetivo. Tampoco es fructífero mover hasta ellos al grueso del rejunte pues, como norma general, al estar ampliamente defendido se vuelve más fácil interrumpir el conteo retomando los fuertes centrales y más cercanos al pilar central.

Mi solución ante tal problemática es la reubicación de los mismos al centro de la zona de guerra correspondiente a cada reino, de tal forma que tomen el papel del fuerte central de cada reino, guardando sus mismas cualidades geográficas que los hacen notoriamente emblemas del reino.
La introducción del concepto de ciudadelas dentro con los mercaderes obligaría al uso de los mismos por parte de los personajes que pasan su tiempo muerto en la zona de guerra, dejando de lado el estar parados fuera del fuerte como se hace habitualmente.

Sus características defensivas y el característico cuello de botella que genera su posición y sus características (hablando del foso y el puente de acceso) permiten a los reinos con poca población su adecuada defensa, lo que permitiría batallas más prolongadas y por ende fructíferas para ambos bandos involucrados.

Con esto terminaría mi disertación y abriría el espacio para el debate. ¿Qué opiniones tienen respecto a esto? ¿Tienen algo más que añadir o proponer?
Zochori no ha iniciado sesión   Reply With Quote
 


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 09:06 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved