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Old 06-13-2008, 10:08 PM   #1
takola
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takola will become famous soon enough
Default Lag != Fps

Para no seguir desvirtuando este thread en el que se inicio la discusion, continuo aca (si, empeze yo el desvirtue :P ).

Quote:
Originally Posted by 00mfpm00
Me parece que estas totalmente equivocado, si bien por un lado tenes razon el lag y los fps no van de la mano, los sintomas son parecidos y alguien inexperto en pc's puede confundir el problema.

Te recuerdo que en la pagina del regnum estan los requerimientos minimos para que el juego Funcione o al menos pudas correr y buffearte y atacar (no digo guerra) supuestamante en todos los reinos yo y varios mas que conosco superamos lejos las especificaciones del juego y aun asi tenemos tirones, congelamiento de pantalla, crashes en cantidades mucho mayores que en otras areas, asi que HASTA QUE NO SE ACTULIZE LA INFORMACION OFICIAL que indica que tu pc esta apta para jugar, no podes presuponer problemas/falencias de hard de parte del cliente y en el caso de que lo fuera por que el motor del juego demanda muchos recuersos en especial del microprocesador que esta trabajando a full mientras estas conectado, sigue siendo tarea de NGD su resolucion (muchos juegos, incluso el wow lo corro en mi pc sin problemas)

Pd: Juego con los graficos al minimo
En ningun momento he comentado quien debe resolver el problema. Es obvio que ambos problemas en gran parte son debido a falta de optimizacion del engine, tanto a nivel de servidor como del cliente, pero en areas muy distintas. Pero ambos tienes factores externos a la propia programacion. Ambos dependen de tener un buen flujo de informacion y capacidad de computo para contrarrestrar la falta de optimizacion, pero en areas muy distintas.

El lag, es principalmente debido a congestiones de la red y/o sobrecarga del servidor. Ambos factores son altamente optimizables y se optimizan ( hace no mucho por ejemplo se cambio el protocolo de comunicacion reduciendo el tamaño de los mensajes para un menor flujo ), pero tambien necesitan una buena capacidad de computo ( puro hardware ) y una red libre de congestiones ( con el emule abierto olvidate de no tener lag ).

La falta de fps, es principalmente por falta de computo en la GPU y/o CPU del cliente. Ambas pueden ser factor determinante o solo una de ellas. Esto tambien es altamente optimizable, y se esta optimizando ( hace aun menos se hicieron pruebas en este aspecto en el experimental y la accion parecia mas fluida que antes ), pero tambien dependen directamente de la capacidad de la GPU/CPU.

Resumiendo, es obvio que gran parte del problema debe subsanarlo NGD, nunca dije que no fuera asi. De hecho trabajan en ello y durante la evolucion del engine/juego se ha visto una mejora muy significativa, pero aun puede mejorar, y mucho. Pero son dos problemas distintos a los que como dije antes les afectan factores externos a la programacion en areas distintas. Por muy buen engine que haya, optimizado a mas no poder, si los recursos de hardware tanto a nivel de server como cliente no pueden con ello, pues no pueden y punto, o si la linea entre los clientes y los servidores no es lo suficientemente fluida, pues abra lag y punto.

Como dijo arlick, ultimamente el server no puede con el juego aun a bajo numero de usuarios. Ese si que parece un problema de falta de optimizacion en algun aspecto que genera el cuello de botella a nivel de servidor, porque con el mismo o mejor hardware ( downgradearlo no creo que lo hagan :P ) no soporta la carga de usuarios que antes soportaba.

Ah, y los requerimientos tecnicos suelen ser puestos a la baja para que la gente al menos pruebe, y no aca, sino en casi todos los juegos.

Saludos
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