Información sobre cada subclase.
Esta publicación es un pedido explícito a ngd Studios para tener información sobre las generalidades a las que apunta la empresa desarrolladora cuando plantea una subclase y sus habilidades. Nos gustaría saber qué se quiere lograr con el juego. Al estilo de los cambios anunciados oficialmente para proximidades, personalmente quisiera saber hacia qué nos dirigimos, para poder desacreditar o acreditar ideas que se dan en sugerencias, como son la velocidad de los magos, el daño altísimo de los bárbaros, las defensas de los arqueros, los penalizantes del brujo, la fragilidad de los magos o la fortaleza (no existente aún) de los caballeros. Los usuarios quieren saber qué se espera del juego cuando avanza hacia su desarrollo completo y poder colaborar con los lineamientos generales, sobre todo en el tema balance, donde somos más quienes podemos aportarles información que en una focalización técnica sobre el rendimiento.
Muchas gracias,
christiansema3
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