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08-28-2008, 01:05 AM | #1 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Nuevas reglas de juego
El problema del juego con el temita de ponerle evasión a todas las subclases que no aguantan en guerra (estas palabras son de Insek) es que no existen concepciones nuevas de reglas para los poderes.
Yo pienso que muchos problemas se solucionarían (como la dependencia de una rama, las configuraciones generalizadas, los potenciales no aprovechados), poniendo puntos distintos: Puntos para habilidades penalizantes y puntos para habilidades de daño Se podría asignar una cantidad de puntos a poderes que causan daño, y otros a poderes que causan penalizaciones en los atributos de los personajes, o en sus acciones. Todas las subclases actualmente están sujetas a la renovación de maná. Con tan solo darles la posibilidad de configurar para penalizar y dañar, se puede diversificar mucho más el juego. Actualmente no se pueden entregar más puntos, porque significaría poder tener todo en cinco, y eso es perjudicial en el caso de un guerrero, un arquero y un mago (porque causan más daño por segundo y a la vez pueden penalizar de la forma actual). Pero restringiendo los puntos de daño, se pueden agregar puntos a poderes inútiles, que se considerarían especiales, como corromper la sangre, flecha con abrojos, bramido (no esa, la de marear, me olvidé el nombre), etc. La otra opción es ir habilidad por habilidad, y convertirla en interesante para el juego. Como puede ser lentitud, invocar rayos, que son interesantes, pero en el caso de la última, su penalización es inútil y el daño bajo. Y la otra opción que puede ser complementaria es introducir nuevas discriminaciones para poderes: Poderes con nuevos efectos Poderes que no puedan ser evadidos/resistidos/bloqueados ("netos") Poderes absolutos de defensa (como hijo del viento, o la proposición de convertir muro de viento en ataques que no van a entrar) Poderes que cambian un perfil: por ejemplo pelea sucia disminuye rango y aumenta daño, pero sería en el caso de un mago que depende de devoción: con devoción menos daño y sin devoción más daño (pero aumentando todos los daños para que sean considerables, y viendo el tema daños con devoción en cada nivel). Y así con muchos poderes. |
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