Entiendo todo lo que hicieron y por qué pero me parece que tendrían que buscar otra forma de balancear por que dejar a los arqueros así me parece ridículo, ya que si bien sus ataque comienzan a rango, les dura poco y no pueden moverse entonces reciben todos los golpes de los mobs sin la defensa necesaria para soportarlo (caso del caballero) ni tampoco un golpe bestial que compense (caso del bárbaro), pensandolo así entonces puedo decir que hoy por hoy el arquero es la clase melee más difícil de levear. A eso sumenle la reducción de daño y un "aumento de velocidad de ataque" que no se nota.
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