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Old 09-24-2009, 02:25 PM   #11
Rainat
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Originally Posted by Rainat View Post
Entiendo todo lo que hicieron y por qué pero me parece que tendrían que buscar otra forma de balancear por que dejar a los arqueros así me parece ridículo, ya que si bien sus ataque comienzan a rango, les dura poco y no pueden moverse entonces reciben todos los golpes de los mobs sin la defensa necesaria para soportarlo (caso del caballero) ni tampoco un golpe bestial que compense (caso del bárbaro), pensandolo así entonces puedo decir que hoy por hoy el arquero es la clase melee más difícil de levear. A eso sumenle la reducción de daño y un "aumento de velocidad de ataque" que no se nota.
Modificaciones a la jugabilidad y entorno de los arqueros:
En contra:
- Gran reducción de capacidad de movimiento durante el ataque. Tenes que aguantar los golpes de los mobs.
- Ya no se puede lanzar flecha y un poder en la misma ronda.
- Gran reducción de daño de los arcos (-40% de daño es lo que yo noté en los normales de un tira lvl33)
- Aumento en la evasión de los mobs.
A favor:
- ... ... Ahora tienen una postura más femenina (?)
Horrible, desagradable, una falta de respeto, una estafa, creense un arquero desde cero y dense cuenta, ABRAN LOS OJOS.
Soluciones: Darle a los arqueros una ametralladora de flechas (algo como esto) o mejorarlos en algún aspecto para que leveen dignamente.
O volver una actualización atras y buscar otra forma de balancear... Por ejemplo si no hubieran quitado el movimiento y solo hubieran aplicado la reducción de daños y puesto los casteos a los poderes estoy seguro que hubiera quedado más balanceado que esto...
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