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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-10-2010, 09:42 PM   #1
chilko
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Default Actualización de balance: algunos arreglos y mejoras (Etapa 5 - bis)

Luego de un analisis más profundo del calculo de daño, hemos decidido minimizar aún más la diferencia de daño entre armas lentas y rápidas.

La idea es que los usuarios puedan elegir entre diferentes tipos de arma de acuerdo al estilo de juego y no forzar a nadie a usar armas lentas por ser mucho más poderosas que el resto (en muchas situaciones).

Para compensar, la velocidad de las armas rápidas y lentas se ha disminuido un poco.

Ademas, hemos incrementado nuevamente el daño para todas las clases (esto será más evidente en las armas rápidas y lentas).



Otros cambios agregados durante la etapa actual:
  • Un ERROR ha sido corregido que hacía muy difícil para el guerrero invocar poderes instantáneos (gracias Znurre por el video). Por favor fijense si hay mejoras en el combate del guerrero.
  • Varios cambios de posición de poderes en la disciplina "Exploración"
  • Aumento de daño para los cazadores
  • Aumento de daño para los tiradores
  • Pequeño aumento de daño para los bárbaros

Poderes
  • Rango de los Arqueros reducidos en 5 metros (oficial: 0 | etapa 4: +10 | etapa 5: +5)
  • Camuflaje: penalizantes de velocidad removidos (pronto agregaremos poderes que pueden ser invocados bajo camuflaje - no implementado en esta etapa)
  • Líder de la Manada: cambiado a nuevo poder activo – Sangre Fría, corto y poderoso buff de daño (a ser ajustado)
  • Espíritu Salvaje: ajuste nuevo de 2-7%
  • Centinela: agregados +1-5 bonus de Destreza (en cambio del bonus de Concentración)
  • Escapista: nuevo poder que provee alta evasión - mana: 200-320 – duración: 7-15s – recarga: 60s.
  • Escapista: intercambiado de posición con Eludir Conjuros.
  • Hijo del Viento: mana reducido: 260-420. Recarga reducida a 60s.
  • Acrobático: Error corregido. Ahora la resistencia es a daño físico y mágico (de tal manera que va a través del sistema de armadura como es debido).
  • Perfil Bajo: Agregado un tiempo de invocación de 0.5s (como en otros poderes de santuario). Duración reducida a 4-10s. Recarga reducida a 60s. Costo de mana reducido a 180-260.
  • Guardián de Almas: Mismo drenaje pero en 10 rondas de 100 HP (1 segundo por ronda). No se puede invocar en criaturas.

Por favor traten de ayudarnos probando y dandonos sus opiniones.

Last edited by niclam; 08-10-2010 at 09:52 PM. Reason: Traducción
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Old 08-10-2010, 09:58 PM   #2
Sem10n
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Guardián de Almas: Mismo drenaje pero en 10 rondas de 100 HP (1 segundo por ronda). No se puede invocar en criaturas.
Jajjajaj a levear a base de vampirismo
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Old 08-10-2010, 10:02 PM   #3
steyr
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Jajjajaj a levear a base de vampirismo
Sin animo de molestarte ni a vos ni a ningun brujo, pero, las clases magas DEBEN ser las MAS DIFICILES de levear, este cambio está, en parte, orientado a eso. Por otra parte, los brujos no pueden depender de una sola skill para facilitar su leveo, existen muchas otras.

En cuanto al nuevo calculo de daño, tendremos que probar, yo habia notado que pegaba menos en stage 5 que en stage 4.
Saludos!

EDIT: sugiero cambiar el nombre de la skill escapista a "Intocable", ya que me parece un nombre mas adecuado para su efecto.
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Old 08-10-2010, 10:11 PM   #4
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bueno si le aumentaron el daño a todas las clases incluyendo al caba.. a probar... ya yo me queria matar.. me pongo a probarlo ahora mismo
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Old 08-10-2010, 10:12 PM   #5
Paul_79
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En el Thread anterior, algunos habien sugerido que el Caba tenga una skill para Curar.

La verdad no estaria mal darle una skill asi al Caba, ya que, de por si el Caba viene a ser como un "Paladin" (lindo nombre para una especializacion de soporte no? ) y ya que protege a los aliados de todo tipo de daño, no estaria mal formular algo para curar. Por supuesto que no al nivel del conju, eso jamas, ya que el conju es el "Priest o Clerigo" del juego.

Un dato: en muchos juegos de rol (como en los de AD&D), el Paladin tiene un poder basico de curacion conocido como "Imposicion de Manos".


Saludos!
 
Old 08-10-2010, 10:13 PM   #6
Sem10n
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Sin animo de molestarte ni a vos ni a ningun brujo, pero, las clases magas DEBEN ser las MAS DIFICILES de levear, este cambio está, en parte, orientado a eso. Por otra parte, los brujos no pueden depender de una sola skill para facilitar su leveo, existen muchas otras.

En cuanto al nuevo calculo de daño, tendremos que probar, yo habia notado que pegaba menos en stage 5 que en stage 4.
Saludos!

EDIT: sugiero cambiar el nombre de la skill escapista a "Intocable", ya que me parece un nombre mas adecuado para su efecto.
Mi brujo es 44 y no lo leveo hace meses Y sí, tenés razón... Son demasiado fáciles de levear, ni descansan jaja!
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Old 08-10-2010, 10:14 PM   #7
over_k
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CHILKO revisa el daño de los arqueros se ha reducido mende aumentar desde el stage 4 al 5

ya que pedis opiniones:

-subanle a sangre fría a 15 seg porque sino solo se dan 3 tiros en 10 seg
-vuelvan a poner HDV recarga 2 minutos, 1 minuto me parece poco(y puede crear desbanlance)
-mejoren la skill penetra escudos (como es posible que penetra escudos al 4 pegue menos que 1 tiro normal)
-quiten las siklls (camuflar cadaver y rastrear mounstros) y denlos skill que sirvan para algo por esas 2 son inutiles a mas no poder

GRACIAS POR ADELANTADO
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Old 08-10-2010, 10:16 PM   #8
Loregan
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Poderes
  • Rango de los Arqueros reducidos en 5 metros (oficial: 0 | etapa 4: +10 | etapa 5: +5)
  • Camuflaje: penalizantes de velocidad removidos (pronto agregaremos poderes que pueden ser invocados bajo camuflaje - no implementado en esta etapa)
  • Líder de la Manada: cambiado a nuevo poder activo – Sangre Fría, corto y poderoso buff de daño (a ser ajustado)
  • Centinela: agregados +1-5 bonus de Destreza (en cambio del bonus de Concentración)
  • Escapista: nuevo poder que provee alta evasión - mana: 200-320 – duración: 7-15s – recarga: 60s.
  • Escapista: intercambiado de posición con Eludir Conjuros.
  • Hijo del Viento: mana reducido: 260-420. Recarga reducida a 60s.
  • Acrobático: Error corregido. Ahora la resistencia es a daño físico y mágico (de tal manera que va a través del sistema de armadura como es debido).
  • Perfil Bajo: Agregado un tiempo de invocación de 0.5s (como en otros poderes de santuario). Duración reducida a 4-10s. Recarga reducida a 60s. Costo de mana reducido a 180-260.
  • Guardián de Almas: Mismo drenaje pero en 10 rondas de 100 HP (1 segundo por ronda). No se puede invocar en criaturas.

Por favor traten de ayudarnos probando y dandonos sus opiniones.[/COLOR]
Se ve bueno lo que le pusieron al caza.... lo de guardian de almas me parece algo malo... yo cuando leveo a mi brujo siempre lo uso cuando me queda 1200 de vida... ahora si me resisten vampirismo....
A probar y aver como esta todo.. y mas el daño del bb n.n
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Aunque ya no exista, seré siempre de Dragon Warriors.
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Old 08-10-2010, 10:19 PM   #9
adicto
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Con sangre fira va a haber muchisimos cazas tirando tiro de repeticion. Esto haria muy poderosa a la clase cazador. Piensen en esto.
__________________
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El edu - Brujo 50
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Old 08-10-2010, 10:30 PM   #10
chilko
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Con sangre fira va a haber muchisimos cazas tirando tiro de repeticion. Esto haria muy poderosa a la clase cazador. Piensen en esto.
ya sabemos esto... como dijimos los numeros de sangre fria todavia no son definitivos
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