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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-26-2010, 09:47 PM   #1
chilko
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chilko is on a distinguished road
Default Nueva actualizacion de balance: Primera pasada a las invos y mas ajustes (stage 10)

Hola a todos, aqui va:

Disciplina de invocaciones Re-designed Summon tree

Siempre quisimos que las invocaciones fueran diferentes a las mascotas. Por fin tuvimos la oportunidad de encarar este tema.

Hay tres premisas detrás de este concepto:
  1. Las invocaciones deben usarse durante el combate para alterar dinamicamente el resultado de la batalla (no como una mascota que es parte del cazador todo el tiempo)
  2. Las invocaciones deben ser realmente diferentes
  3. Todas las invocaciones deben ser usables en nivel 50.

No me voy a tomar el tiempo para explicar todos los cambios ya que no son finales pero si quieren pasen y vean.
El daño, los gragicos, el cooldown, mana, etc no ha sido ajustado.

Skills:
  • Cólera Bestial: bonus de daño reducido a 5% - 25% de nivel 1 a 5. (ya que ahora se puede combinar con sentencia de muerte)
  • Ejercito de Uno: Maná reducida a 220-300 de nivel 1 a 5. Cooldown reducido a 50 segundos.
  • Desquiciamiento: Duración reducida a 10 segundos en todos los niveles. Nueva resistencia incorporada a no poder atacar (plaga de insectos por ej).
    Resistencia ajustada de 40% a 90% de nivel 1 a 5. Maná reducido a 220-300. Cooldown reducido a 40 segundos.
    Por favor no digan que no sirve esta skill para cubrir la distancia con un oponente. Un Barbaro puede correr alrededor de 50 metros en 10 segundos (y eso es sin retorno)
  • Instancia Ofensiva y Defensiva: Costo de Maná cost removido completamente. Cooldown reducido a 10 segundos. Global Cooldown cambiado a muy corto.
    (Estamos analzando si hacemos que estas skills sean infinitas
  • Ola invernal: rango incrementado a 35m.
  • Intimidar: Tiempo de casteo removido. Rango incrementado a 12m.
  • BUG FIX: Preparacion rigurosa affecta ahora las chances de errar como corresponde.
  • BUG FIX: Reducción de daño recibido por criaturas dificiles está funcionando como es debido.
  • BUG FIX: Ahora los personajes no pueden Evadir, Bloquear o Resistir cuando estan noqueados o aturdidos.
  • BUG FIX: El daño de las mascotas/invocaciones se ajusta acorde al nivel del personaje como corresponde. (Por ejemplo el El Zarkit nivel 5 comandado pr un conjurador nivel 37 estaba haciendo daño como un zarkit de un nivel 50)
  • BUG FIX Posible: hemos arrelado algunos bugs con el codigo de red (gracias Enio por el video. Por favor prueben a ver si pudimos arreglar esto)

Hoy viernes 27 agregamos los siguientes cambios:

Invocaciones: nuevos zombies, nuevos golems y algnos ajustes al daño (todavia preliminares)
Previsión: rango incrementado de 10 a 20% de nivel 1 a 5
Tiro Parabolico: Duracion incrementada a 15-30 segundos. Rango reducido a 20-25%. (más rango para tiradores menos para cazadores)
BUG FIX: nuevo arreglo en el codigo de red para los noqueos (POR FAVOR PRUEBEN)
BUG FIX: Incocaciones que solo atacan no pueden ser invocadas en otra invocacion
BUG FIX: Un bug fue arreglado que dispeleaba tu mascota cuando montabas a caballo

Last edited by chilko; 08-27-2010 at 10:39 PM.
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Old 08-26-2010, 09:53 PM   #2
elmaestrodelamagia
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Originally Posted by chilko View Post
Hola a todos, aqui va:

Disciplina de invocaciones Re-designed Summon tree

Siempre quisimos que las invocaciones fueran diferentes a las mascotas. Por fin tuvimos la oportunidad de encarar este tema.

Hay tres premisas detrás de este concepto:
  1. Las invocaciones deben usarse durante el combate para alterar dinamicamente el resultado de la batalla (no como una mascota que es parte del casador todo el tiempo)
  2. Las invocaciones deben ser realmente diferentes
  3. Todas las invocaciones deben ser usables en nivel 50.

No me voy a tomar el tiempo para explicar todos los cambios ya que no son finales pero si quieren pasen y vean.
El daño, los gragicos, el cooldown, mana, etc no ha sido ajustado.

Skills:
  • Cólera Bestial: bonus de daño reducido a 5% - 25% de nivel 1 a 5. (ya que ahora se puede combinar con sentencia de muerte)
  • Ejercito de Uno: Maná reducida a 220-300 de nivel 1 a 5. Cooldown reducido a 50 segundos.
  • Desquiciamiento: Duración reducida a 10 segundos en todos los niveles. Nueva resistencia incorporada a no poder atacar (plaga de insectos por ej).
    Resistencia ajustada de 40% a 90% de nivel 1 a 5. Maná reducido a 220-300. Cooldown reducido a 40 segundos.
    Por favor no digan que no sirve esta skill para cubrir la distancia con un oponente. Un Barbaro puede correr alrededor de 50 metros en 10 segundos (y eso es sin retorno)
  • Instancia Ofensiva y Defensiva: Costo de Maná cost removido completamente. Cooldown reducido a 10 segundos. Global Cooldown cambiado a muy corto.
    (Estamos analzando si hacemos que estas skills sean infinitas
  • Ola invernal: rango incrementado a 35m.
  • Intimidar: Tiempo de casteo removido. Rango incrementado a 12m.
  • BUG FIX: Preparacion rigurosa affecta ahora las chances de errar como corresponde.
  • BUG FIX: Reducción de daño recibido por criaturas dificiles está funcionando como es debido.
  • BUG FIX: Ahora los personajes no pueden Evadir, Bloquear o Resistir cuando estan noqueados o aturdidos.
  • BUG FIX: El daño de las mascotas/invocaciones se ajusta acorde al nivel del personaje como corresponde. (Por ejemplo el El Zarkit nivel 5 comandado pr un conjurador nivel 37 estaba haciendo daño como un zarkit de un nivel 50)
  • BUG FIX Posible: hemos arrelado algunos bugs con el codigo de red (gracias Enio por el video. Por favor prueben a ver si pudimos arreglar esto)
Con razon se quejaban tanto del zarkit O.o, ahora paso a ver los cambios.
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Old 08-26-2010, 09:55 PM   #3
jaji
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se vienen muchas criticas sobre desquicio y una pregunrta chilko lo de las mascotas de acuardo al level explicaste en las invos pero kdo confuso lo de la pet y hay otra cosa eso k dices k la pet es parte del cazador es todo el tiempo es falso ya k se muere muy facilmente
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Old 08-26-2010, 09:56 PM   #4
MTMB-15
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Buena, pero creo que lo de que "ya no se puede bloquear, evadir, etc", sea bueno, por lo demas un +10. Tengo q ir a probarlo
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Old 08-26-2010, 09:57 PM   #5
Exoseth
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todo me parece bn, no tengo barbaro pero desqui 10 seg men estas seguro?, pos puede que corra 50 emtros en 10 seg pero recuerda que no solo es un enemigo el que te golpea siempre tienes 4 o 5 que te estan clikeando

PD: mi humilde opinion
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Old 08-26-2010, 09:59 PM   #6
luispe1992
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Hola a todos, aqui va:

[*]Desquiciamiento: Duración reducida a 10 segundos en todos los niveles. Nueva resistencia incorporada a no poder atacar (plaga de insectos por ej).
Resistencia ajustada de 40% a 90% de nivel 1 a 5. Maná reducido a 220-300. Cooldown reducido a 40 segundos.
Por favor no digan que no sirve esta skill para cubrir la distancia con un oponente. Un Barbaro puede correr alrededor de 50 metros en 10 segundos (y eso es sin retorno)[/LIST]
Me gusto todo excepto eso, excluyendo lo de resistir no poder atacar que me parece buenísimo.
Un bárbaro puede recorrer 50 metros en 10 segundos, pero cualquier otro pj ya sea caza brujo o tira también.
Teniendo un 25% de movimiento durante esos 10 segundos se recorrería si no me equivoco 62.5 metros
Lo que seria recortar 12.5 metros al rival lo cual es mucho menor al rango de cualquier pj. Teniendo en cuenta por supuesto que el rival no use algún buff de velocidad.
Propongo por esto entonces, subir la duración a 25 segundos y la recarga a 60 segundos, o bien darle un bonus de velocidad a desquiciamiento.
Saludos
__________________
Luispe

Retirado
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Old 08-26-2010, 10:00 PM   #7
lox_ar
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El zarkit de un conjurador 37 pegara menos que uno de nivel 50.

Si ese zarkit es robado por un brujo 50, seguira pegando como 37?? o se incrementa el daño?

Entro mas tarde a probar
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Old 08-26-2010, 10:06 PM   #8
MartinTunstall
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Hola a todos, aqui va:

Disciplina de invocaciones Re-designed Summon tree

Siempre quisimos que las invocaciones fueran diferentes a las mascotas. Por fin tuvimos la oportunidad de encarar este tema.

Hay tres premisas detrás de este concepto:
  1. Las invocaciones deben usarse durante el combate para alterar dinamicamente el resultado de la batalla (no como una mascota que es parte del casador todo el tiempo)
  2. Las invocaciones deben ser realmente diferentes
  3. Todas las invocaciones deben ser usables en nivel 50.

No me voy a tomar el tiempo para explicar todos los cambios ya que no son finales pero si quieren pasen y vean.
El daño, los gragicos, el cooldown, mana, etc no ha sido ajustado.

Skills:
  • Cólera Bestial: bonus de daño reducido a 5% - 25% de nivel 1 a 5. (ya que ahora se puede combinar con sentencia de muerte)
  • Ejercito de Uno: Maná reducida a 220-300 de nivel 1 a 5. Cooldown reducido a 50 segundos.
  • Desquiciamiento: Duración reducida a 10 segundos en todos los niveles. Nueva resistencia incorporada a no poder atacar (plaga de insectos por ej).
    Resistencia ajustada de 40% a 90% de nivel 1 a 5. Maná reducido a 220-300. Cooldown reducido a 40 segundos.
    Por favor no digan que no sirve esta skill para cubrir la distancia con un oponente. Un Barbaro puede correr alrededor de 50 metros en 10 segundos (y eso es sin retorno)
  • Instancia Ofensiva y Defensiva: Costo de Maná cost removido completamente. Cooldown reducido a 10 segundos. Global Cooldown cambiado a muy corto.
    (Estamos analzando si hacemos que estas skills sean infinitas
  • Ola invernal: rango incrementado a 35m.
  • Intimidar: Tiempo de casteo removido. Rango incrementado a 12m.
  • BUG FIX: Preparacion rigurosa affecta ahora las chances de errar como corresponde.
  • BUG FIX: Reducción de daño recibido por criaturas dificiles está funcionando como es debido.
  • BUG FIX: Ahora los personajes no pueden Evadir, Bloquear o Resistir cuando estan noqueados o aturdidos.
  • BUG FIX: El daño de las mascotas/invocaciones se ajusta acorde al nivel del personaje como corresponde. (Por ejemplo el El Zarkit nivel 5 comandado pr un conjurador nivel 37 estaba haciendo daño como un zarkit de un nivel 50)
  • BUG FIX Posible: hemos arrelado algunos bugs con el codigo de red (gracias Enio por el video. Por favor prueben a ver si pudimos arreglar esto)
La resistencia a no poder atacar creo que deberia ser de 7/14/21/28/35%...sino seria god mode
MartinTunstall no ha iniciado sesión  
Old 08-26-2010, 10:06 PM   #9
Valkasar
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El zarkit de un conjurador 37 pegara menos que uno de nivel 50.

Si ese zarkit es robado por un brujo 50, seguira pegando como 37?? o se incrementa el daño?

Entro mas tarde a probar
es poco probable creo.

pregunta: como funciona la pet ahora? no me anda el amun por eso.
me refiero, como funciona? es como antes, te sigue a todos lados y eso o cambio?
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Poptart, caza 53. Omlette, conju 50. Strawberry, barbaro en ascenso, Haven, Alsius.
Van SacKK.
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Old 08-26-2010, 10:08 PM   #10
franchismen
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acabo de probar las nuevas invos y me parece que estan lindas, ya me estoy imaginando un ejercito de goblins y sombis hecho por varios conjus
lo de desquicio me gustaria que tuviera un poco mas de duracion talvez 15seg pero creo que funciona bien, solo es cuestion de acostumbrarse
PD: no lei que no estaban los daños de las nuevas invos me partieron varios mobs

me olvidaba, tengo una duda robar invocacion funcionara igual que ahora, es decir con las nuevas invos???
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