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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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07-18-2007, 12:25 AM | #1 |
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Join Date: Jan 2007
Location: Merlo, Buenos aires.
Posts: 1,374
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Aplastamentes
Esta skill me tiene soberanamente podrido,desde que la habilitaron, hasta el dia de hoy, no puedo lanzarme nada que me lo sacan asi de una, encima con 8 seg de recarga, Quiero que den sus experiencias, con esta skill, ya que es delirio su gran recarga y sus chances de que me saquen mis skills, desde que implementaron esta skill, no puedo ganarle a nada, me la lanzan por de cada 10 segundos, me sacan lo mas poderoso que tengo, Ejercito de Uno(recarga:180seg.). Encima tiene chances de 50% de descantarme mis poderes positivos, diooooooooos, es una skill infernal!!!!
Espero que remuevan esta skill o que le toquen algo, asi no puede seguir esto eh... Un Saludo.
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« "Î" Ornu !¡ ||
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07-18-2007, 12:28 AM | #2 | |
Banned
Join Date: Oct 2006
Location: Desvirtuando
Posts: 1,253
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07-18-2007, 12:29 AM | #3 |
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Join Date: Dec 2006
Location: Argentino hasta el tuétano. =)
Posts: 1,739
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y para contrarestarla usala vos tambien con el enemigo . este post no va aca.
saludos.
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D@nGer |
07-18-2007, 12:31 AM | #4 |
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Join Date: Oct 2006
Posts: 1,093
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Creo que deberias crear un post en desarrollo/balance siguiendo las normas para poder postear ahi.
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07-18-2007, 12:34 AM | #5 |
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Join Date: Nov 2006
Location: Atrás de un pino...
Posts: 1,165
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Tomando como ejemplo un Caballero vs Bárbaro, el Caballero usando ejército de uno tenía practicamente el pvp ganado, ya que en 30 segundos se define una pelea de éste tipo. Ahora con Aplastamente se abre una nueva posibilidad para los bárbaros de poder vencer a un caballero con ejército de uno.
Ahora que uso un bárbaro, es realmente notoria la diferencia en la resistencia con un caballero, asi que no se quejen, para matarlos hay que darles por media hora.... El ejemplo que di es solo una posibilidad, entre tantas nuevas que se abren con ésta skill, y como todo lo nuevo trae quejas de parte de unos, aprobación de parte de otros. Veremos como sigue. (Quien lo iba a decir, yo diciendo ésto) (!!!!). Saludos !!!
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۞ Apofis (Brujo) (100 %) / Ampurias (Bárbaro) (100 %) / Crinos (Conjurador) (100 %) / Desierto (Tirador) (100 %) / * (Caballero) (40 %) ۞ ● El Calor Que Hace ● ۞ Robin (Cazador) (100 %) ۞ ● Avalancha de Disney ●
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07-18-2007, 01:26 AM | #6 |
Marquis
Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
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Dios...
Me parece increible que un caballero se queje de una skill que tambien tiene. Ornu ¿recuerdas alguna otra cosa que tuviera un bárbaro para poder contra ejercito? ¿nop? yo si recuerdo... correr en circulos. ¿Te parecia justo? SI NO HAY SKILLS QUE CONTRARRESTEN OTRAS, ESTE JUEGO SE VOLVERA PURO EXPLOIT!! Por eso meten una skill como esa. Me acuerdo cuando 2 barbaros le dabamos a un conjurador medio muerto, pero que este se llego a lanzar piel de acero, estuvimos alrededor de 15 seg (o mas) pegandole y este se curo como 4 veces para de ultima lanzarse santuario... escapo lendo!! DE 2 BARBAROS LVL 50 y ese conju estaba entre 45-49. Yo mismo me quejaria si sacara poderes al 100%, pero es tan solo 50%. Constantemente vemos como se meten 4 o 5 caballeros con ejercito adentro de un fuerte cuando rompen la puerta ¿como se puede contra eso? es una situacion bastante dificil, he alli aplastamentes... No se quejen, NGD esta aportando alternativas contra todas las skill o jugabilidades dificiles de contrarrestar. Pronto llegara el turno de camuflaje. Recuerden como safa un cazador con practicamente nada de vida mientras sus aliados mueren, eso pasa muchisimo. Por logica debera haber algo contra ello y es revelar..
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Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher En la arena del tiempo está mi huella..
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07-18-2007, 06:14 AM | #7 |
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Join Date: Oct 2006
Posts: 1,369
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Tengo una duda puntual sobre esto ya que no entiendo mucho la verdad... disipa también las auras skills que transcurren en el tiempo como regenerar?
Y otra cosa, disipa solo un poder o todos los que tenga activos? |
07-18-2007, 12:41 PM | #8 |
Apprentice
Join Date: Mar 2007
Location: In the Land Of Ice and Snow.. Barcelona, Spain
Posts: 91
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Barrera lvl 4: 220 mana, recarga 40 segs
Devocion arcana lvl 4: 160 mana, recarga 60 segs regenerarse lvl1: 70 mana, recarga 30 segs Piel de acero: 500 mana, recarga 180 segs. Esta no protege contra daño mágico, encima puden disiparla ahora cada 8 segs. Es justo que teniendo tan poca vida, y habiendo gastado un total de 500+70+160+220=950 mana puedan con solo 200 de mana disiparme lo que tenga, dañando yo mucho menos y teniendo una segunda oportunidad a los siguientes 8 segundos ? Ni hablar si tengo cura mayor, otros 500 mana. Han de subirle el tiempo de recarga para que solo se tenga una oportunidad de disipar por batalla, tantas oportunidades son un abuso. O si no que solo disipe un poder, esto deja sin nada. Saludos, Baalrith
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*Narki*
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07-18-2007, 02:46 PM | #9 | |
Marquis
Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
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Quote:
Con este tipo de skill ya se esta viendo que todos tendremos posibilidades de contrarrestar otras cosas que antes nos resultaban muy dificiles. Ponganse mas que todo en lugar del bárbaro, este ni siquiera tiene alguna defensa importante que bajarle, siempre peleamos con las skill de ataque, ya que no vale ni la pena penalizarse por autobuff (de repente solo para romper una puerta con berserk). Sean justos, si quieren saber como serlo, creense un guerrero. No saben la impotencia que daba el tener que correrle a un caballero hasta que se le pasara el efecto de ejercito, ver como se escapaba un conjurador de 2 o 3 guerreros con piel de acero, ver como se hacia invisible un cazador ya casi muerto y escapar casi que el 100% de las veces. Esas han sido cosas tan fuertes en el RO que al no tener como contrarrestarseles, se convierten en exploit. Algo dañino, como provocar que las personas se creen mayormente una subclase porque es muy ventajosa e inclinar el gameplay a cualquier otra cosa, menos a lo que esperan los desarrolladores..
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07-18-2007, 03:21 PM | #10 | |
Count
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,369
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Creo que mis dudas ya fueron contestadas, parece que disipa todo con una chance de 50%, tengan lo que tengan.
No voy a armar un thread en balance sobre esto (estaría bueno que alguien lo haga) porque francamente no se nada de todo esto porque por problemas de jugabilidad me cuesta participar de una guerra sin morir, pero solo quería agregar algo. Quote:
Los caballeros obtendrían un porcentaje mayor de resistencia con Rebote mágico (no se si esta skill está andando bien ahora...), pero que duraría menos que el de los arqueros. Ahora, el problema son los magos...un brujo podría contrarrestarla con Maestro de la destrucción, pero y el conju? no puede hacer nada, dependería totalmente de que haya un brujo cerca para evitar que los guerreros enemigos casteen poderes, pero si no lo hay es la única sub-clase que no puede contrarrestar esto, esto es lo único que me parece mal ya que esta skill anula prácticamente todas las skills de hechicería, sin posibilidad alguna de evitarlo. Concuerdo en que tiene que haber skills que contrarresten este tipo de skills (revelar personajes camuflados es algo que tienen todos los MMO en los que hay camuflaje/invisibilidad, por ejemplo), pero solo para este tipo de skills que digamos son destacadas en la sub-clase, si en NGD hicieran una skill que contrarreste cada instantánea o efecto creo que se vuelven locos y tendrían que poner mínimo 20 skills mas. Solo eso, va sin ánimo de ofensa, solo mi opinión con respecto a lo planteado. Saludos. |
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