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Old 12-11-2010, 02:48 PM   #41
Maldok33
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En lo personal... llevo siendo brujo 3 años, desde que empecé a jugar, y SIEMPRE me pareció una de las mejores clases, al menos, en esos momentos estaba bastante balanceado con las demas clases (a mí parecer) la única que era muy jodida de matar era el Caballero, que en su momento en vez de tener bloqueo preciso tenia una resistencia al daño que realmente era increíble. Los tiradores no me parecían algo difícil de matar realmente.
Volví a jugar hace 4 semanas creo, y el tirador me es realmente imposible (si es que esta muy lejos claro) La única forma que tengo de ganarle es tirarle meteoro de espaldas y estando muy cerca.
Al bárbaro se lo puede mantener a raya con lentitud y empuje mental, hasta que se le acabe el desquiciamiento :/ (Muchos deben saber pero lo digo porque hay algunos jugadores que se quejan del desqui...)
Y el confundir me parece que se va un poquito al carajo, en fin.

Me encantaría como a muchos en el juego que hagan algo respecto al tirador... no esta bueno la verdad que te hagan perfect por rafaga de viento+noqueo+mordida de serpiente+flechazo+congelar, etc. Además todos hacen lo mismo, parecíera que no tiene variación de configuración esa clase.

Saludos!
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Old 12-11-2010, 03:17 PM   #42
Edenner
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Regnum con penalizantes mas cortos!? sería la gloria. Los que no odian las "seguidillas" de poderes en las que no te podés mover es porque no las sufren.
__________________
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Old 12-12-2010, 03:23 AM   #43
H_a_Z_a_r_D
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en mi opiñon hay que dejar todo como esta y acostumbrarse a que no existe el balance perfecto
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Old 12-12-2010, 03:31 AM   #44
Mindfreakk
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Originally Posted by Valkasar View Post
igna... si un barba te agarra de atras estas muerto, seas caba, surak o conju.

los penalizantes suelen estar balanceados (mayor duracion/menor chance de exito o mana o invocacion, etc)

por ejemplo,
bestial al 5 dura 15 seg. creo, tiene un gasto de mana elevado y chance del 50% de no marearte, invocacion instantanea, daño de ataque 140/150%

rompe quijadas (mareo de aplastantes) al 5 dura 15 seg (creo), tiene un gasto de mana elevado y chance 100%, invocacion de 1 seg (si no mal recuerdo es instantaneo) daño de ataque 100%

revez (mareo de tacticas) al 5 dura 15 seg (de nuevo, creo)(dura 12 seg :°), hace poco daño, tiene chance del 50% de no marear, costo de mana medio/bajo, invocacion instantanea.


y de nuevo, ninguna subclase deberia poder sobrevivir a un guerrero que te inutilice a rango melee.
txtxtxtxtxt
__________________
¡¡¡BANANA ARMY!!!

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Old 12-12-2010, 12:39 PM   #45
Tom-Caza
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Tom-Caza has a little shameless behaviour in the past
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Originally Posted by Valkasar View Post
igna... si un barba te agarra de atras estas muerto, seas caba, surak o conju.

los penalizantes suelen estar balanceados (mayor duracion/menor chance de exito o mana o invocacion, etc)

por ejemplo,
bestial al 5 dura 15 seg. creo, tiene un gasto de mana elevado y chance del 50% de no marearte, invocacion instantanea, daño de ataque 140/150%

rompe quijadas (mareo de aplastantes) al 5 dura 15 seg (creo), tiene un gasto de mana elevado y chance 100%, invocacion de 1 seg daño de ataque 100%

revez (mareo de tacticas) al 5 dura 15 seg (de nuevo, creo), hace poco daño, tiene chance del 50% de no marear, costo de mana medio/bajo, invocacion instantanea.


y de nuevo, ninguna subclase deberia poder sobrevivir a un guerrero que te inutilice a rango melee.




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