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View Poll Results: Se debería modificar los de revivir en mura con la misma vulnerable/rota???
No, está bien como está 23 23.47%
Si, habría que cambiar eso, no se puede invadir bien (postear sugerencias) 75 76.53%
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Old 05-29-2011, 02:35 PM   #1
T3mp3rT
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Default ¿Que les perece revivir en mura con la misma vulnerable/rota?

Pues eso, lo de revivir en muralla con la misma vulnerable es un rollo, no se puede sacar gema y cuesta bastante romper mura. Pongo la encuesta para que opinen si se debe quedar asi, o buscar una solución para el problema de donde revivir.
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tempert - tirador WM
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SYRTIS
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Old 05-29-2011, 02:40 PM   #2
NicolasSil
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Q te mande al save de la fortificacion central (Samal-Herbred-Agges) aunq éste esté tomado por otro reino :P

PD: Mientras el reino atacado esta en proceso de ser vulnerado q siga como ahora. En el caso q ya este vulnerable q te mande al save de un fuerte :P
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Old 05-29-2011, 02:43 PM   #3
Rhenzak
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Habria que cambiarlo porque cuando se vulnera/rompe, todos reviven en la muralla, y dificulta bastante al reino que invade sacar las gemas.

Mi sugerencia seria, que aumenten el tiempo de resurreccion en la muralla. Tal vez unos 30/35 Segs.
O tambien, en vez de revivir en la muralla, revivir en alguna de las 2 ciudades mas importantes del Reino. Por ejemplo: En Syrtis revivir en Fisgael o Raeraia.
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Rhenzak - Brujo WM

Last edited by Rhenzak; 05-29-2011 at 03:00 PM.
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Old 05-29-2011, 02:51 PM   #4
Adriaan
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Si, hay que cambiarlo, es lo unico que no me gusto. Igual no es imposible romper, porque syrtis pudo.
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Mario Lauro Santillan
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Old 05-29-2011, 06:54 PM   #5
belias41
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Eso lo deberían cambiar, sacar las gemas es casi imposible, yo propongo, que cuando estés vulnerable se reviva en la entrada a zi. Así no se amontona tanto la gente, y tendremos menos lag.
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El árbol que quiera proyectar sus ramas al cielo y al sol, antes deberá echar raíces profundas en una tierra sólida y áspera.
-Hartmann-
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Old 05-29-2011, 07:01 PM   #6
ilution
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A mi no me gusta eso de que revivan cuando este rota los tiene que obligar a revivir en un save o que sea más el tiempo de resurrecion cuando este rota la muralla y se reviva ahí.
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Old 05-29-2011, 07:09 PM   #7
evilsergio
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El gran fallo ha sido suprimir el antiguo save, y poner uno tan cerca de samal, agers y herbred, y mas aun que este vinculado el uno con el otro

Eliminaria los saves de estos 3 fuertes y pondria los anteriores

Aunque quizas os quejeis de que alsius se beneficia en esto, pero seria la primera cosa con la que nos beneficiaria ngd, es sabido desde hace mucho tiempo el odio de ngd por alsius, no se sabe porque, quizas fue el reino que mas tiempo les costo diseñar?
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Old 05-29-2011, 07:22 PM   #8
Xbardock
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Originally Posted by evilsergio View Post
El gran fallo ha sido suprimir el antiguo save, y poner uno tan cerca de samal, agers y herbred, y mas aun que este vinculado el uno con el otro

Eliminaria los saves de estos 3 fuertes y pondria los anteriores

Aunque quizas os quejeis de que alsius se beneficia en esto, pero seria la primera cosa con la que nos beneficiaria ngd, es sabido desde hace mucho tiempo el odio de ngd por alsius, no se sabe porque, quizas fue el reino que mas tiempo les costo diseñar?
Aunque no entiendo xq decis que nos beneficia.. la idea en si no esta mal, podrían dejar los saves del fuerte secundario y el castillo como están, pero devolverían el save del fuerte principal a su antiguo lugar con su respectivo guardia (solo a estos saves).

Haciendo mas llevable la toma del fuerte principal, y permitiendo que en una vulneracion, el reino defensor pueda revivir ahí.

Ya que:
- Si se deja revivir en mura, se complica mucho sacar una gema.
- Si se cambia a una ciudad principal, se vuelve muy difícil completar la quest de los nobles.
- Y si se permite revivir en el fuerte principal con el save como está, va a haber ciertos grupos que no les interese invadir, campeando tranquilamente.

Es mi humilde opinión.
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Old 05-29-2011, 07:31 PM   #9
Brucex
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Deberian cambiarlo, y deberian tambien hacer algo con los barquitos. Todo el mundo vulnera y se olvidan de romper mura, lo que hacen es ir a los barcos esos. El gps tambien deberian sacarlo o modificarlo, al menos que se vea la gema solo cuando salga de muralla, o que los wm puedan rastrear o no se. Las invasiones estan imposible, y sacar gemas aun mas.
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Old 05-29-2011, 11:14 PM   #10
vicky_x
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Podrian hacer 2 puertas de muralla, para no concentrar a tooooodo el mundo en la unica puerta al tratar de sacar una gema ya que practicamente no te podes mover del lag, y asi se puede armar mas estrategia tipo llevar una gema a cada puerta para dividir al reino que defiende y tratar de sacar una, o algo por el estilo, ya que sorpresa no hay al estar el GPS.
Y sino, mas facil, que el contador para revivir en muralla sea de 1 minuto, si no les gusta que revivan en el save con tiempo normal
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x Misha x
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