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Old 11-17-2012, 01:40 PM   #1
alejandro_oyervides
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alejandro_oyervides will become famous soon enoughalejandro_oyervides will become famous soon enough
Default Los fuertes y castillos son aburridos =(

desde que se implementaron los nuevos fuertes y castillos, algo paso, que quito mucha diversion del juego,

ahora, hay que jugar siempre en la puerta, porque arriba solo tienen rango para atacar los tiradores, ni mi brujo puede hacer nada desde la tarima, ni puedo curar o ayudar con mi conju

deberian modificar la zona o algo, para poder atacar tranquilamente desde tarima. y tambien que el que quiere tomar el fuerte, pueda atacar a los de la tarima

tambien creo, que le daria mayor dinamismo el poder ver la salud de la puerta
(suena logico, ya que si estuvieramos en un fuerte real, veriamos que la puerta esta dañada o que esta apunto de ser rota)
esto puede verse, pero por medio de un bug, pero si todos pudieramos verla tranquilamente, cuando vemos que la puerta esta apunto de caer, podemos tomar una segunda posicion de batalla, por ejemplo junto al "gordo" o junto a la bandera... y no que solo unos pocos pjs vayan a verla, cuando vean que ya la entrada esta apunto de caer



edit: lo que resumiendo en las respuestas del tema por un lado esta mostrar la vida de la puerta, y por el otro,o poder tener mas rango en tarimas.... o una skill Wm para tira.... que aumente el rango de las skills8
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron

Last edited by alejandro_oyervides; 11-18-2012 at 12:52 AM.
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Old 11-17-2012, 02:00 PM   #2
charo12
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Eso! queremos una skill WM para el tirador que haga aumentar el rango de los poderes a los aliados que tiene al lado (?). Así los conjus podemos curar desde tarima y los brujos puedan tirar sus areas .


Lo de la vida de la puerta es cierto, no debe ser tan complicado. Que al seleccionarla sea como un moob que te aparece la vida que le queda.
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Old 11-17-2012, 02:25 PM   #3
Orga
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No sé, pero yo por lo menos con mi brujo hace unos días probé y alcanzo a meter areas alrededor de la puerta o las esquinas.. Así que esta bien para mi, ya que lo importante es cagarlos a palos los que están pegandole a la puerta para poder entrar

LO NEGATIVO, es el daño patético que hacen las areas, ya sea constante o no... no supera los 20 de daño y si tiene muchos pilones el daño es 0 directamente. En pocas palabras el brujo está para parar al enemigo unos segundos para que los barbaros o tiradores hagan lo suyo
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Old 11-17-2012, 02:38 PM   #4
Manu-cortex
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El estar en tarima deberia tener un aumento natural de rango de todos los personajes que esten en ella.

Mas alto = mas distancia alcanzan las cosas debido a que tienen mas distancia para caer... asi seria tanto mas sencillo defender el fuerte, y haria las guerras mas logicas... en todas las peliculas la primera ostia la mete siempre el defensor

Ademas sumado a que las puertas parecen de gomaespuma con los daños tan elevados que hay ahora... no lo veria tan descabellado
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Old 11-17-2012, 03:05 PM   #5
Ignii
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O mejor aun, poner una puerta y una reja como en muralla.
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Igni
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Old 11-17-2012, 03:15 PM   #6
errei
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Originally Posted by charo12 View Post
Eso! queremos una skill WM para el tirador que haga aumentar el rango de los poderes a los aliados que tiene al lado (?). Así los conjus podemos curar desde tarima y los brujos puedan tirar sus areas .


Lo de la vida de la puerta es cierto, no debe ser tan complicado. Que al seleccionarla sea como un moob que te aparece la vida que le queda.
+1,claro, gran idea
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Old 11-17-2012, 03:20 PM   #7
Orga
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Originally Posted by Manu-cortex View Post
El estar en tarima deberia tener un aumento natural de rango de todos los personajes que esten en ella.

Mas alto = mas distancia alcanzan las cosas debido a que tienen mas distancia para caer... asi seria tanto mas sencillo defender el fuerte, y haria las guerras mas logicas... en todas las peliculas la primera ostia la mete siempre el defensor

Ademas sumado a que las puertas parecen de gomaespuma con los daños tan elevados que hay ahora... no lo veria tan descabellado
Me gusta tu idea, pero para mi no deberían aumentar la distancia por lo menos en fuertes no, en castillo sí. LO QUE DEBERÍA aumentar sería el daño de skill fijos del brujo, ES LÓGICO, digamos que al lanzar meteorito por la altura agarra mas velocidad y su impacto es brutal, con este cambio se usarían mas skill de daño fijo en guerras.
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Lucariello | Okyr
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Last edited by Orga; 11-17-2012 at 04:03 PM. Reason: cambio* xD
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Old 11-17-2012, 03:32 PM   #8
Naposta
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El brujo necesita una revision en RvR
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Los Exiliados de Syrtis!
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Old 11-17-2012, 04:16 PM   #9
jorgeseg
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Originally Posted by charo12 View Post
Eso! queremos una skill WM para el tirador que haga aumentar el rango de los poderes a los aliados que tiene al lado (?). Así los conjus podemos curar desde tarima y los brujos puedan tirar sus areas .


Lo de la vida de la puerta es cierto, no debe ser tan complicado. Que al seleccionarla sea como un moob que te aparece la vida que le queda.
Claaaro, q buena idea, asi depaso los bb te meten cruces full buff de 2,5k a rango desde tarima

Sarcasmo off
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Old 11-17-2012, 04:23 PM   #10
Fetido
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Originally Posted by jorgeseg View Post
Claaaro, q buena idea, asi depaso los bb te meten cruces full buff de 2,5k a rango desde tarima

Sarcasmo off
......Como va a aumentar el rango de una skill que no tiene rango¿?¿?¿?......
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Fetido Guerrero Legendario
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