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Old 05-06-2014, 11:31 AM   #1
Gundor
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Default Modificaciones skills del brujo.

Hola muy buenas, como NGD anda con los cambios y demás, me gustaría aportar mi granito de arena.

Mi visión del brujo es la siguiente:

- Difícil de manejar
- Difícil leveo
- Frágil ante ataques de melé
- Poca resistencia en general

Aunque también tiene que tener su punto fuerte... las Areas, es lo que hace único al brujo, es lo que le identifica, la subclase de daño mágico por excelencia, un personaje capaz de controlar a los enemigos penalizandolos ocasionando daños.

Para ello me he tomado la libertad de hacer un "fake" de ciertas skills las cuales veo que necesitan cambios, ya que nuestros pobres brujitos se quedaron un poco atrás a lo que RvR se refiere.

Bola de fuego:



-Área: 10
-Rango 0

Guardianes Sádicos:



-Área: 10
-Rango 0
-Resistencia a poderes, marear y nacionalización de constitución.

Lentitud:



Incremento del penalizante.

Muerte de maná:

Nueva skill en área.


Este área se explica por si sola, se lanza a un enemigo y a todos los enemigos que tenga a su alrededor afectara esta skill.

Terror:



-Duración fija
-Removido chance

Tormenta helada:



-Removido chance
-Rango 0

Vampirismo:



-Rango: 30

-------------------------------------------------

Estas han sido algunas de las cuales modifiqué, seguiré modificando para que el brujo de más pelea en Zg en su modo RvR.

Gracias y saludos!!
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Old 05-06-2014, 11:39 AM   #2
gomez2
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Hay un juego por ahí que se llama World Of Tanks, te iría genial Gundor.

Algo más para modificar?

Incrementas lentitud, que ya de por sí es un abuso para los guerreros, creas una especie de aura (otra más) destructiva para el maná (por si ya fuera poco con la de maná que quita un mago), le quitas el chance a terror y tormenta helada (si ya de por si congelan todo el rato, imaginate con esto) y para quedarte satisfecho le pones rango 30 a vampirismo, para robar vida desde donde te de la gana.

Si quieres ponemos algún añadido, quitamos lo de robar invo, que no sirve (y que no te veo querer modificar) y le ponemos rango 80 a meteorito, le damos uso a estalagmita (que no te veo tampoco mejorarla) o si quieres le ponemos mareo y aturdimiento a puño de golem (que tampoco te veo querer mejorarla).

Vamos a pensar un poco en el balance y no en el pj que manejamos.

Saludos!

Pd: Con guardias sádicos te has pasado no 3, sino 20 pueblos. Vaya tela

Edit: Tu visión del brujo es totalmente errónea, pero es normal, no puedes ver las virtudes de la subclase que manejas, solo se pretende querer mejorarla hasta que parezca un semi-dios.
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Gimli
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Old 05-06-2014, 11:43 AM   #3
Gundor
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Originally Posted by gomez2 View Post
Pd: Con guardias sádicos te has pasado no 3, sino 20 pueblos. Vaya tela
Es más que obvio que lo hice en plan "broma", por cierto, activa los mensajes privados quiero hablar contigo sobre una cosa, nada malo eh!! de verdad jajaja
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Old 05-06-2014, 12:17 PM   #4
Bbtenax
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Perdon no se mucho de brujos, pero en lo que leo de aumentar la skill lentitud se me hace un exeso ya que si bien el bb tiene retorno con el abuso de muchos pj de rango, y las skil de penalizante de movimiento es casi absurda me gustaria que vieras las desventajas mele rango en dichas habilidades como abrojos flechas de rayos lentitud y no me acurdo el otro nombre de skil vm creo que es toque.
Osea esas habilidades a mi forma de ver que te resten hasta 50% de vm te hace casi imposible llegar si no usas el entorno, te hablo con el bb, que bien tambien considero que necesita siertos retoques en skills abusivas pero eso no es el tema y si te hablara con el caba y aumentan eso de siertas skill de penalizacion vm quisiera una skill en el caba no se suicidio y que sea instantaneo, para que prolongar la el sufrimiento
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Old 05-06-2014, 12:25 PM   #5
roberticoallk
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Para mi en el brujo deberían...
  • Aumentar el daño de: estalagmita, estallido de cristales, muro de agujas, puño de golem y terror del sultar.

  • Eliminar las duraciones aleatorias de Terror del Sultar. Que tenga unas duraciones fijas por nivel. Si son 5 segundos que sean 5 segundos para todos no para algunos 3 para otros 6... Esto mata la jugabilidad en RvR.
    Hacer la misma modificación que le hicieron a meteorito, es decir, que 2 terrores consecutivos no se cancelen.

  • Reducir el tiempo de invocación de explosión de magma a 1 segundo.

  • Reducir la duración de oscuridad a: 10, 13, 16, 19 y 22 segundos por nivel (mismas duraciones que confundir).

  • Añadirle a maestro de la destrucción una penalización de velocidad en área o algo, para que, ya que el brujo se convierte en una diana, sea algo difícil de alcanzar manteniéndose dentro del área para mantener a los enemigos mareados.

  • Reducir el tiempo de drenaje de guardián de almas, es decir, si ahora en 10 segundos drena 1000 de vida (100/segundos), que en 4 segundos, drene los 1000 de vida (250/segundo), por ejemplo.

  • Aumentar la recarga de ignición de maná: de 25 segundos a 40 segundos.

  • Reducir la duración de invocar rayos a 10 segundos y doblar su daño. 20 segundos de duración hace que se vuelva una skill inútil porque pasa a ser muy fácil de disipar.

  • Aumentar la reducción de velocidad de ataque de petrificar manos: -5%, -10%, -15%, -20%, -25% por nivel. Reducir el tiempo de invocación a 1 segundo.

  • Modificar pereza: En lugar de reducir el bonus de daño del arma, reducir el daño (total) causado por el enemigo, -5%, -10%, -15%, -20%, -25%. Aumentar la duración a 20 segundos en todos los niveles. Reducir el tiempo de invocación a 1 segundo.

  • Reducir la duración y recarga de fragilidad a 20 segundos.

  • Modificar lentitud: -5%, -10%, -15%, -20%, -25% de velocidad de movimiento por nivel; duración 10 segundos, recarga 25 segundos.

  • Aumentar el drenaje de salud de absorción vital: +5%, +7%, +9%, +12%, +15% por nivel.

  • Modificar cremación: Hay algo que no entiendo de esta skill y son esos 2 o 3 segundos de espera que hay tras lanzarla... Me parecía lógico pensar que era para que si un conju lograba revivir a su aliado antes de que pasasen esos segundos, el aliado se salvase y no fuera cremado; pero aunque lo revivas antes, si cremación entra, se va al save de todos modos.
    En caso de que sea un error y estuviera pensado para que funcione como digo, deberían arreglarlo; si no, deberían quitar esos segundos de espera.

  • Reducir UN POCO el daño de todas las skills (tras haber aumentado/reducido el daño de las skills que mencioné) y hacer que aumente a razón de la inteligencia. Por ejemplo que al tener 90 de inteligencia, las skills causen el daño que causan actualmente (las skills que no he mencionado que sean modificadas) y a partir de los 90 de inteligencia, su daño aumente (esto daría algo de prioridad al uso de sangre de dragón antes que laguna de maná y a los objetos con inteligencia antes que a los de maná).

Al brujo creo que le falta algo, no sé si una skill o qué, pero necesita algo. En los fuertes, en el momento en que los enemigos alcanzan la puerta, el brujo se vuelve un inútil por 2 motivos:
1. La tarima es demasiado alta, y muchas de sus skills pasan a ser inútiles porque no tiene rango suficiente para lanzarlas.
2. Si cruza la puerta, pasa a estar al rango de los bárbaros y todos sabemos que si a un brujo lo noquea un bárbaro, muere y más en una puerta, donde no hay solo 1, sino varios...
Tal vez una nueva skill activable (creo que no debería ser WM, porque si no todos los brujos hasta ser nivel 60 y hacerse WM pasarían por los problemas que mencioné), esta skill convierte las skills del brujo en rango 0 (así se le daría más uso a proyección arcana), pero reduce su velocidad de movimiento un 50%. Su recarga, en caso de desactivarla, sería de 80 segundos (como posición estratégica).


La idea de este balance es que las skills que son actualmente demasiado poderosas sean un poco reducidas, pero sigan siendo útiles de modo que se sigan usando. Del mismo modo, que las skills que nadie usa porque hay skills mejores, se vuelvan más atractivas para que haya configuraciones más variadas y no como ahora, que todos suben lo mismo y la única diferencia entre una configuración y otra es "¿esto lo pongo al 4 o al 5?"...

Suerte.
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Tonto el que lo lea

Last edited by roberticoallk; 05-06-2014 at 12:37 PM.
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Old 05-06-2014, 12:47 PM   #6
Gundor
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...Reducción...
Rober, a ti se te da tan bien como a mi los post de joda te felicito jajaja me hiciste reír mucho ^^
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Old 05-06-2014, 12:53 PM   #7
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No le veo la gracia, pero bueno...
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Tonto el que lo lea
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Old 05-06-2014, 02:10 PM   #8
ListusMinimusHTTB
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Entonces... este post es en joda?
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Old 05-06-2014, 02:41 PM   #9
Gundor
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Originally Posted by ListusMinimusHTTB View Post
Entonces... este post es en joda?
Es un llamamiento a que jueguen un poco con las skills del brujo y le den AREAS, que falta le hace.
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Old 05-06-2014, 03:53 PM   #10
rossi
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Originally Posted by Gundor View Post
Es un llamamiento a que jueguen un poco con las skills del brujo y le den AREAS, que falta le hace.
Ya está, estamos todos locos.

Con 3 brujos bien configurados ( o solo dos), ya se tiene la pelea controlada coordinando poderes.

Pero nahh, el pueblo pide que la pelea pueda ser controlada teniendo UN solo brujo, digo, dios del regnum.
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