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Old 02-08-2017, 03:26 PM   #1
Leily
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Default Mantenimiento Semanal & Ajustes de Balance

Buenas

Durante el mantenimiento de hoy se añadieron unos pequeños cambios :

Proyectil arcano

Costo de mana:
250-300-350-400-450 -> 200-235-270-305-340

Furor del Caballero

Duración:
3s -> 4s
Costo de mana:
50-90-135-180-220 -> 50-80-110-140-170

Soporte Defensivo

Costo de mana:
120-140-160-180-200 -> 105-120-135-150-165

Bloqueo Preciso

Costo de mana:
90-110-140-170-200 -> 80-100-120-140-160
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Old 02-08-2017, 03:29 PM   #2
Abocse
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Buenas

Durante el mantenimiento de hoy se añadieron unos pequeños cambios :

Proyectil arcano

Costo de mana:
250-300-350-400-450 -> 200-235-270-305-340

Furor del Caballero

Duración:
3s -> 4s
Costo de mana:
50-90-135-180-220 -> 50-80-110-140-170

Soporte Defensivo

Costo de mana:
120-140-160-180-200 -> 105-120-135-150-165

Bloqueo Preciso

Costo de mana:
90-110-140-170-200 -> 80-100-120-140-160
De lujo! Gracias
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Francotiradorr (RETIRADO)
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Old 02-08-2017, 03:35 PM   #3
Wasted_Penguinz
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Si hacen esto también tendrían que rebajar el costo de maná de las skills de bárbaro. Pero bueeeeno... Entiendo que la idea esté enfocada a que no se seque el maná tan rápido.

Mientras ignición de mana siga existiendo, da igual lo que toquéis, no vais a lograr lo que queréis y hacerlo solo en una subclase guerrera cuando la otra también lo necesita...

En fin, habrá que seguir esperando a que se den cuenta del verdadero problema
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Old 02-08-2017, 03:48 PM   #4
UlrenAsir
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Si hacen esto también tendrían que rebajar el costo de maná de las skills de bárbaro. Pero bueeeeno... Entiendo que la idea esté enfocada a que no se seque el maná tan rápido.

Mientras ignición de mana siga existiendo, da igual lo que toquéis, no vais a lograr lo que queréis y hacerlo solo en una subclase guerrera cuando la otra también lo necesita...

En fin, habrá que seguir esperando a que se den cuenta del verdadero problema
Seguramente bajen el costo de mana del bb en su actualizacion... tendrian que jaja.
Y tambien van a tocar Ignicion junto con otras skills que tienen en la mira, va, eso se dijo por ahi en otro post.
__________________
Ulren Asir Caballero Warmaster Champion.
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Old 02-08-2017, 03:50 PM   #5
Skjringsaal
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Si hacen esto también tendrían que rebajar el costo de maná de las skills de bárbaro. Pero bueeeeno... Entiendo que la idea esté enfocada a que no se seque el maná tan rápido.

Mientras ignición de mana siga existiendo, da igual lo que toquéis, no vais a lograr lo que queréis y hacerlo solo en una subclase guerrera cuando la otra también lo necesita...

En fin, habrá que seguir esperando a que se den cuenta del verdadero problema
No están tratando de arreglar el problema del drenaje de maná. Están corrigiendo cosas que tienen que ver con la última actualización que hicieron y que obedece a lo que recibieron de feedback de la encuesta. Seguramente salieron Conjurador y Bárbaro como mejores subclases y le dieron prioridad al caballero y brujo con una mirada global, reduciendo el rango y reviviendo poderes muertos. En el camino se dieron cuenta que parte de eso era ajustar para abajo proyectil arcano, mejorar los buff defensivos del caballero a cambio de aumentar su costo, crearle un poder de movilidad y darle un nuevo poder de soporte y entre todo eso era evidente que faltaba un ajuste en el maná para que no vivan estreñidos, y que proyectil arcano iba a caer en desuso por el costo.

Cuando arreglen el problema del drenaje de maná que ya reconocieron, o al menos por el lado de ignición, será oportuno pedir que revisen los costos del bárbaro o la aventura del guardia X del reino banana. En estos momentos están puliendo lo último que hicieron que es posicionar caballero y arcano en el mapa de balance. Y me tomo la libertad de contestar porque es necesario bajar un poco el nivel de la ironía para hablar del baño cuando están construyendo la cocina.
__________________

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Old 02-08-2017, 03:52 PM   #6
UlrenAsir
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No están tratando de arreglar el problema del drenaje de maná. Están corrigiendo cosas que tienen que ver con la última actualización que hicieron y que obedece a lo que recibieron de feedback de la encuesta. Seguramente salieron Conjurador y Bárbaro como mejores subclases y le dieron prioridad al caballero y brujo con una mirada global, reduciendo el rango y reviviendo poderes muertos. En el camino se dieron cuenta que parte de eso era ajustar para abajo proyectil arcano, mejorar los buff defensivos del caballero a cambio de aumentar su costo, crearle un poder de movilidad y darle un nuevo poder de soporte y entre todo eso era evidente que faltaba un ajuste en el maná para que no vivan estreñidos, y que proyectil arcano iba a caer en desuso por el costo.

Cuando arreglen el problema del drenaje de maná que ya reconocieron, o al menos por el lado de ignición, será oportuno pedir que revisen los costos del bárbaro o la aventura del guardia X del reino banana. En estos momentos están puliendo lo último que hicieron que es posicionar caballero y arcano en el mapa de balance. Y me tomo la libertad de contestar porque es necesario bajar un poco el nivel de la ironía para hablar del baño cuando están construyendo la cocina.
Concuerdo jaja.
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Old 02-08-2017, 04:15 PM   #7
CoR-Yedroel
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Genial.

No sé por qué, pero al menos desde mi punto de vista, percibo que la comunidad de CoR a nivel general, no le dio mucha importancia a la adquisición de Red Katana por parte de NGD (https://www.championsofregnum.com/fo...d.php?t=107986), siendo un gran e importante factor que puede influir mucho en el desarrollo de CoR, y potenciarlo.

Me parece que desde esa noticia, sutilmente, en el día a día de CoR se fueron dando mejoras pequeñas pero importantes.

Creo que la precisión y el éxito de la última actualización debe tener que ver un poco con los nuevos "upgrades" que recibió NGD Studios.
__________________
--- Yedroel
creador del hijo de las dunas de Ignis: taleneo
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Old 02-08-2017, 04:34 PM   #8
Wasted_Penguinz
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No están tratando de arreglar el problema del drenaje de maná. Están corrigiendo cosas que tienen que ver con la última actualización que hicieron y que obedece a lo que recibieron de feedback de la encuesta. Seguramente salieron Conjurador y Bárbaro como mejores subclases y le dieron prioridad al caballero y brujo con una mirada global, reduciendo el rango y reviviendo poderes muertos. En el camino se dieron cuenta que parte de eso era ajustar para abajo proyectil arcano, mejorar los buff defensivos del caballero a cambio de aumentar su costo, crearle un poder de movilidad y darle un nuevo poder de soporte y entre todo eso era evidente que faltaba un ajuste en el maná para que no vivan estreñidos, y que proyectil arcano iba a caer en desuso por el costo.

Cuando arreglen el problema del drenaje de maná que ya reconocieron, o al menos por el lado de ignición, será oportuno pedir que revisen los costos del bárbaro o la aventura del guardia X del reino banana. En estos momentos están puliendo lo último que hicieron que es posicionar caballero y arcano en el mapa de balance. Y me tomo la libertad de contestar porque es necesario bajar un poco el nivel de la ironía para hablar del baño cuando están construyendo la cocina.
Vamos por partes. 1. Bárbaro ganando encuestas de ser la mejor subclase? Te equivocas y no poco. Una cosa es que el brujo y caballero necesitaran cambios si o sí, otra muy distinta es que el bárbaro salga mejor de nada, es la subclase más dependiente de otras de todo el CoR, no existe otra más dependiente. Así que, qué va a ganar? O te entendí mal o no sé de que hablas...

Eso por un lado, por otro lado, proyectil arcano iba a caer en desuso? Solo queda ver si el cambio que hicieron va a hacer que se use, te respondo de antemano: NO. Lo que les estaba rentando a los tiradores era pegar 700 con esa skill, si pegan 400 aunque sea a bajo costo, les dejó de rentar hace mucho rato, es decir, vas a ir observando que esos 5 puntos de proyectil se lo van a ahorrar para otra cosa.

Y ya para acabar, ya sé que el problema no es el drenaje de maná en sí. Pero las 2 subclases guerreras sufren lo mismo. Y la solución es lo mismo para ambas. Te pido perdón compañero, no leí en ningún lado que era un complemento de la otra actualización. Debe ser poco menos que un pecado por mi parte llegar a suponer que a la otra subclase que necesita lo mismo, una reducción del costo de maná, se le hiciese lo mismo. Por eso, como dije, a seguir esperando

Como tu mismo has dicho, por el camino se dieron cuenta de que sufrían con el maná. También se pueden dar cuenta de la otra clase, o no? Como que soporte defensivo y bloqueo preciso fueron tocados en este parche nada más. Al punto al que voy es que hay cosas obvias y fáciles de solucionar, lo del coste de maná de las skills de AMBAS clases guerreras era obvio, de ahí lo que escribí pero solucionaron solo una de las subclases.
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Old 02-08-2017, 05:08 PM   #9
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Te doy la derecha con el tema del bárbaro, tenés razón porque en ese momento los arqueros todavía tenían su rango. No estoy tan seguro que proyectil haya dejado de servir porque hay muchos que no tienen joyas ni buen arco, y todavía sirve para las resistencias a físico. Y tampoco estoy tan seguro de que la solución del bárbaro venga por alterar los costos porque, primero, todavía hay muchos poderes para revivir de las ramas de arnas de guerrero y a dos manos para que el bárbaro salga de Normal-landia una vez más. Y segundo, cuando mejoraron desquiciamiento al 100% y le aumentaron el costo leí algo de que esperan que poderes fuertes tengan un costo acorde y lamentablemente combinar berserk con sed, dada la situación de las duales, no termina de cuadrar con un abaratamiento de costos según esa visión.
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Old 02-08-2017, 05:09 PM   #10
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Vamos por partes. 1. Bárbaro ganando encuestas de ser la mejor subclase? Te equivocas y no poco. Una cosa es que el brujo y caballero necesitaran cambios si o sí, otra muy distinta es que el bárbaro salga mejor de nada, es la subclase más dependiente de otras de todo el CoR, no existe otra más dependiente. Así que, qué va a ganar? O te entendí mal o no sé de que hablas...

Eso por un lado, por otro lado, proyectil arcano iba a caer en desuso? Solo queda ver si el cambio que hicieron va a hacer que se use, te respondo de antemano: NO. Lo que les estaba rentando a los tiradores era pegar 700 con esa skill, si pegan 400 aunque sea a bajo costo, les dejó de rentar hace mucho rato, es decir, vas a ir observando que esos 5 puntos de proyectil se lo van a ahorrar para otra cosa.

Y ya para acabar, ya sé que el problema no es el drenaje de maná en sí. Pero las 2 subclases guerreras sufren lo mismo. Y la solución es lo mismo para ambas. Te pido perdón compañero, no leí en ningún lado que era un complemento de la otra actualización. Debe ser poco menos que un pecado por mi parte llegar a suponer que a la otra subclase que necesita lo mismo, una reducción del costo de maná, se le hiciese lo mismo. Por eso, como dije, a seguir esperando

Como tu mismo has dicho, por el camino se dieron cuenta de que sufrían con el maná. También se pueden dar cuenta de la otra clase, o no? Como que soporte defensivo y bloqueo preciso fueron tocados en este parche nada más. Al punto al que voy es que hay cosas obvias y fáciles de solucionar, lo del coste de maná de las skills de AMBAS clases guerreras era obvio, de ahí lo que escribí pero solucionaron solo una de las subclases.
La verdad es que creo que hubo algunas buenas y algunas malas. en el caza estubo de 10.
en el brujo estalagnita hace poco danio deberia tenes un relentizar o algo asi ademas. punio de golem exelente super necesario en el brujo, bajar muro de viento eso estubo re mal ademas explicaron que le sacaron el rango al tira porque el brujo la comia, osea WTF? suban muro de viento y dejenle el rango al pobre tira
El tira ok lo nerfiaron hasta dejarlo en basura, sin rango, poco danio, quema mana q da miedo (ni llegas a buefearte), el set de champion es una cagada con respecto a otras sub clases, y si te pones rango no tenes vm osea la comes. pero seguramente esos BB y Brujos y conjus q solo saben llorar deben estar contentos, ahora una subclase q se supondria es de ataque y a rango te tendria q desaparecer en segundos no te hace nada, con la excusa del debalance cagaron a los que no tiene super set y super arcos, q es ahi donde esta el verdadero desbalance, y lo lindo del juejo es el desbalance entre las subclases pero bueno supongo ya lo arreglaran.
Y con el caba me parece q los arqueros le pegan demaciado con id y los BB siguen pegando mucho, me parece q les falta danio y q ponerce IO es casi imposible solo podes con un super set y ni tanto. Soporte esta funcionando muy poco y eso es mucho mas importante que la movilidad q ahora la estan usando para escapar porque se mandan y la comen sino salen corriendo.
El desbalance entre subclases es lo mas importante el el juego y es lo que le da la jugabilidad si quieren balancear las sub va a ser muy aburrido esto.
de hecho era lo mejor q tenia este juego los grandes desbalances de subclases, lo q guenero el problema fueron los super items de cajitas q fueron arreglados con la joyeria y los nuevos items champion dos de las mejores actuas que hicieron.
se nota q NGD esta laburando mucho y eso me da confianza en q tomen las deciciones correctas

SAludos
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BACO
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